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“战场类”TD图的又一力作!在最纯粹的塔防中寻找最初的快乐

2020-07-05 19:55 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

TD,是Tower Defense 的缩写。直译过来就是塔与防守。顾名思义,就是建造防御塔来击杀进攻怪物。TD RPG起源于什么时候已经小鸡不好说,因为在我的印象中,最早开始玩RPG的时候就有这种类型的地图了

最早TD图的塔类型十分简单,无非就三种。

箭塔:多重攻击+高攻速,最泛用的塔,美中不足是攻击力比较平庸,无法对Boss造成威胁。

炮塔:溅射伤害,高攻击,不过这种塔普遍攻速都十分感人,适合放在拐角收割大量堆怪和打BOSS。

冰塔:又名功能塔,通常是辅助担当,攻击具备群体减速,有些图中还会给冰塔配备群体光环,是队伍中不可或缺的角色。

后来,越来越多的作者围绕这三大铁三角,开发了种类更丰富的塔。这里小鸡不得不说的就是英雄塔的诞生。虽然塔还是塔,无法移动,但是英雄塔具备了一个英雄该有的特点—成长性,技能和装备栏。

像人气火爆的英灵传说,说白了就是各式各样英雄塔的组合。

英雄塔的出现改变了TD图的玩法,使得TD图的核心不再局限于建造。像今天小鸡要给大家介绍的这张塔防RPG,里面的每个英雄都可以自由活动,他就是~《世界战场》


与现在花里胡哨的TD图相比,世界战场十分的纯粹,这一点可以从地形上就能一眼看出来。

如果是非常喜欢那些充满“奇形怪状”的地图的小伙伴可能一下子就喜欢上世界战场,因为这张图几乎没有使用什么外部导入的模型,小鸡玩了一圈下来发现全是WAR3自带的角色模型。喝惯了各式各样的饮料,偶尔喝喝白开水反倒更喜欢平平淡淡的的味道,对于这点我倒是十分中意。

地图中有一个人才市场(酒馆)一座主城(雅典娜),若干个装备商店,和一位抽奖NPC(幸运大转轮)外再无他物。十分简单粗暴,上手起来特别简单。

在这张图里,没有了各式各样的挑战,非但没让小鸡觉得单调,反而觉得好玩,这可能就是这张图的魅力吧。

我们需要做的事儿很简单,就是召唤英雄,进行防御。这一点很像前两天小鸡推给大家的《魔兽战场2》(咋俩名字都那么像)。可能这就是“战场类”塔防的核心玩法。

小鸡运气还算不可以,上来刷到了小黑小白两大游侠,准备一会儿就让姐妹花齐上阵。

每个英雄都有两大羁绊设定,分别是种族和职业。以小黑为例,她是【不死族】的【游侠】。所以它可以于场上的其他【不死族】英雄或是【游侠】职业的英雄产生羁绊效应。

除此之外,每个英雄都有两个特色技能,需要花费木头和金币进行升级。

英雄系统就是这么简介。另外酒馆里刷新的英雄都是随机的,且自动刷新的时间间隔非常长。如果资源上不太紧缺,推荐大家还是花费1000G手动刷新。

总游戏中另外一大重要元素,就是装备系统。世界战场中装备系统让人实感情切。因为他直接搬运了DOTA的装备系统。不管是合成公式还是装备图标,都是内个味儿。

此外游戏中还提供成品装备直接销售。价格会比自己合成来的贵一点。如果时间紧迫又不缺钱,完全可以在成品商店中进行购买。

最后,游戏中还有一位抽奖NPC,花费3500可以进行一次幸运大转盘,有概率直接得到成品装备或是英雄!但也有可能直接啥也没有。小鸡试了两次全是非酋结果,欲哭无泪,之后就再也没关顾过这个NPC了。

小鸡觉得世界战场这张地图虽然简单,但是不少地方可以看到作者还是用了心去做这张地图的。例如我们的宝宝身上有个图标,他会直接显示下一波你将会遇到的进攻怪物的属性和各种资料,让玩家提前做准备。

第16波小鸡因为没有注意,直接被隐身怪给端了老家,懊悔不已,才发现需要事先购买真视宝石才能不被这些隐身怪阴,算是吃一堑长一智吧。

小鸡认为一张有趣的地图不是以他花里胡哨的各种系统作为唯一评判标准的。而能让玩家玩的开心的图那就一定是一张好图。希望大家在这个周末玩的尽兴,因为明天又是周一啦~哈哈哈~

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