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十年前的大侠 如今还守在这张《混乱武林III苍山负雪》TD图里

2021-01-06 22:57 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

回看现今平台上的人气地图,清一色都是近两年才出现的RPG。然而纵观拥有十几年历史的RPG长河,如今的地图只不过占了总量的一小部分。

这不禁让小鸡思考起一个问题,难道上古时期的那些地图都已经彻底消失在玩家的视野,无人问津了吗?

从表面上看,现在的平台的确不会再出现某地图分区频道被爆满,扎堆的玩家“围坐”在几张对战类地图前开黑对线的场景了,毕竟如今的选择这么多,再玩WAR3确实显得有些过时。

但往深里去探索的话,就会发现那些曾经的经典地图依然有忠实的粉丝在坚持;当人群退去,留下的玩家才是能和地图心心相惜的知己。

今天,小鸡不介绍新图,而是想带大家走进一份经典,在它身上,能看到时代的变迁,亦能回想起War3 Rpg最初的魅力。

老玩家对《混乱武林III苍山负雪》是在熟悉不过了,因为它就是WAR3 TD最初的样子:一条蜿蜒曲折的跑道,不可逆的漏怪惩罚,没有人口限制可造的防御塔数量,没有五花八门的资源挑战,只有穷极一切将多种种族配合运用到极致的策略。

小鸡的后台也有很多玩家催促什么时候能整个《混乱武林》系列的攻略,对于这一点,坦白来说,小鸡不配。

首先,《混乱武林》的难度较于现在主流TD而言是高的,其次是《混乱武林》的社区已经趋于完善,即使你不愿意加玩家群,也能在百度贴吧上看到各种攻略打发;现成的摆在那儿,你们还愿意看小鸡从头研究的东西么?

没有资源挑战,就意味着每一把你能得到的金钱不会相差太大,要合理运用有限的资源,了解此图的机制,才开辟一条通关之路;不过如果初尝试失败了不要灰心,毕竟在那个年代,反复AG就是TD图的魅力,打不过实属正常,打通的都被尊称为大佬了。

《混乱武林》的背景来源于金庸小说,明教,峨眉,丐帮,少林,像这样的名门大派或是一些妖邪魔道,都能成为玩家麾下的战力。

依靠农民打第一波怪,好久没看见过这种设定了

而且,虽然地图里可使用的种族多达十多种,但他们的功能却各有其用。看似都带减速技能的单位,在关键时刻也许会发挥出截然不同的效果,这原因就是在于怪物的护甲和能力同样差距巨大。

我杀我自己?

魔教的弟子拥有通用性十分好的群体AOE减速和伤害,通常处理怪物扎堆的情况时特别好用,再配合上明教的持续性输出,似乎只要再配些辅助单位就能打全场了,但实则并非如此。

魔教也好,明教也罢,还有许多主流阵营的单位,他们的攻击类型都是魔法,而在游戏后期,会出现魔法彻底免疫的进攻怪;遇到这些特殊对手,原来的这些主力单位就会杵着不动,如果阵容不完善,极有可能在这种情况下翻车。

既然有魔法免疫的怪物,同样有针对少林等物理爆发极强单位的虚灵体怪物,这回直接物理免疫,需要靠魔法攻击才能克制。这种利用魔兽自带的攻击/护甲类型的机制,在当年那个触发还不算丰富的年代时常能看,相当的具有时代感。

事实上,这种剧本特殊能力的怪比比皆是,前期进攻怪还算本分,中规中矩的为玩家提供经济来源;而从中期开始,进攻怪仿佛一个个如同打了鸡血一般,不但会出现不吃控制技能的疯子怪,还有大量被攻击就会狂跑的狂人怪,乃至有些BOSS都有了重生能力...

从这些怪物的名字上可以看出,他们似乎来自东瀛,或许这就是武 士 道 精 神吧。

调侃归调侃,N1就显露出不低难度的《混乱武林》非常具有它自己的风格,毕竟,在RPG如此快餐化的今天,不为了迎合市场而降低难度,看到出作者还是有自信的。

话说回来,谁想看小鸡出这张图的系列攻略,来评论区扣个1。

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