扑克牌兵棋桌游?扯淡,自制桌游兵棋扑克牌类桌游1.0
虽然前面有几个版本了 但是那都是过去式,现在这个设计虽然说也不是很好,但是也是尽力了,用多副扑克牌做兵棋本来就难,但是严格来说,我觉得我这个不算兵棋桌游,顶多是个抽象棋桌游 规则:
前面部分为词条解析
规则上就这么点,虽然很多,但是实际理解起来没那么复杂的 规则速通: (1)重点:了解战力如何计算 主要是细节上的东西,了解牌型和点数,然后牌型加上最小点数那张的战力就行了,但是大小王不能成为最小点数的那一张 (2)重点、难点:了解行动上的问题 疲惫点就是这个游戏的资源,主要是管理疲惫点上的消耗,还有行动方式就行了, (3)重点:了解装备机制 其实这个是后来加的,就是为了凑谋策的数量,同时也增加大部分玩法的灵活度,但是就是装备军队上,然后获得上面的技能,自己的装备自己用,跟三国杀上的装备机制差不多,但是这里的所有装备都是共用一个格子,而且装备一但移除就是销毁 (4)重点:了解天气机制 其实天气机制就是游戏中的最大变数,毕竟一个游戏没有点随机性确实有点那个,但是这个随机性是可以推算的,记牌然后算概率,前期大部分战斗都是少兵力的战斗,因为顶上的牌只有1-4的可能性,而且每个花色只有4张,过了16张才会是全随机,所以快攻可以利用这16张优势,去打出前期压力 (5)次要:游戏开始的装备与了解武将上的属性意义 根据上面的内容,分发一些对应的牌,比如谋策3,就发3张,还有军心这些,布置好的如下
至于武将,因为规则上重做了多次,武将上技能大部分也要重做,但是目前只打算出32个,可以参考一下 魏:曹操,司马懿,张郃,张辽,郭嘉,夏侯惇,夏侯渊,甄姬 蜀:刘备,诸葛亮,关羽,张飞,赵云,魏延,黄月英 吴:孙权,黄盖,甘宁,鲁肃,孙坚,吕蒙,孙尚香 群:张角,华佗,董卓,贾诩,吕布,袁绍 公孙瓒,貂蝉 但是也有些东西在机制上无法做,所以可能会更改,而且也有很多东西没做,其实我也想做出来的,比如荀彧(苟或),庞统,法正,马超,黄忠 最后,这个规则肯定未发现存在很多漏洞,也请各位大佬能帮忙指出,而且先手肯定也存在不平衡之类的,武将强度上也会存在差异,因为这个数值真的难调,然后名字也没有想好,还请各位大佬帮忙想个名字