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2023年8月13日游戏新闻

2023-08-19 23:17 作者:黑环熊猫  | 我要投稿

新闻来源 游民星空

编辑 剑客某

黑环熊猫催更/摸鱼日志第183期(2023.8.7-2023.8.13)

日志地址 

https://4gamer.notion.site/2023-8-9f9cf14deff741faa83229899c0a16ca

Q群 364235017

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《宝可梦:朱/紫》DLC新宣传片 历代御三家回归 新太晶属性

《宝可梦:朱/紫》“零之秘宝”公开了最新宣传视频。

视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1Br4y1Z7ur

视频中我们可以看到,历代的御三家宝可梦回归,另外还有全新的技能招式也在宣传片中亮相。

而《朱/紫》的特色对战系统“太晶化”似乎迎来了全新的太晶属性。

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《流浪》全平台对比:XSS视效有削减 仍有优化空间

猫咪题材独立游戏《流浪》于8月10日登陆XSX|S平台,测评博主ElAnalistaDeBits发布了本作在PC、PS5和XSX|S的性能对比视频,大家一起看一下。游戏PC/PS版本已于2022年7月19日上线。

对比视频:

https://www.bilibili.com/video/BV11j411i7xP/



画质基准:

Xbox Series S: 1080p / 60fps

Xbox Series X: 2160p / 60fps

PS5: 2160p / 60fps

PC: 2160p Max. Settings | RTX 4080 | i9 12900K | 32GB DDR5

测评者总结:

XSS在后期处理效果和各向异性过滤方面存在一些视觉上的削减.

所有版本都有轻微的卡顿问题。在XSX和PC上则更为常见,但并不严重。

PC 版的光照、阴影、后期处理效果和纹理都更好。

PC 版的加载时间更快,其次是 PS5 版。

总的来说,这是一款针对所有平台都优化得很好的游戏。如果再多下点功夫,或许可以在XSS上实现更高的分辨率。

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开发商Nexon财报:收入同比两位数增长 《DNF》吸金力超强

开发商Nexon公布最新财报,第二季度的收入达到6.49亿美元,同比增长12%。

公司表示,增长主要得益于《FIFA Online 4》、《冒险岛》、《地下城与勇士》的用户粘性,以及《FIFA Mobile》、《HIT2》、《蔚蓝档案》的强劲表现。由子公司Mintrocket开发的《潜水员戴夫》也取得了良好的业绩,7月销量突破100万。

PC游戏部门创造了650亿日元(4.49亿美元)的收入,与去年相比增长了18%,占Nexon Q2总收入的69%。

Nexon总裁兼首席执行官Owen Mahoney表示:“Nexon连续第五个季度实现了两位数的营收增长,营业收入同比增长22%。”

收入:940亿日元(6.49亿美元),同比增长12%。

营业收入:276亿日元(1.91亿美元),同比增长22%。

净利润:245亿日元(合1.69亿美元),同比下降7%。


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饭制虚幻5《塞尔达传说:时之笛》!战斗探索应有尽有

外网玩家CryZENx发布了他使用虚幻5.2引擎重新制作的《塞尔达传说:时之笛》,此外他还分享了一段演示视频,展示了其中超过10分钟的玩法片段。

视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1N84y1f7ne

这个演示中包含有山道关卡。CryZENX表示,他花了一个月的时间制作这一关卡,执行并调整了许多游戏机制。

网站>>>

https://discord.com/servers/cryzenx-s-server-864427323406024715


这款粉丝重制版的真正惊人之处在于,它拥有合适的游戏机制。与其他项目不同的是,在这款塞尔达重制游戏中,玩家可以探索环境并与许多敌人战斗。玩家也可以使用时之笛,打破物体,收集物品,并与NPC交谈。甚至还有过场动画和道具系统。

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曝《P6》首发登陆Xbox/PS5 索尼世嘉未达成独占协议

XboxEra媒体人Shpeshal_Nick最近在播客节目中表示,其此前从消息源处得知,《女神异闻录5皇家版》将登陆Xbox主机,而事实也的确如此。

而索尼方面也一直在和世嘉/Atlus进行交涉,希望能够签下《女神异闻录6》的首发独占协议,然而此前的消息源表示,《女神异闻录6》很有可能会同时登陆PS5和XSS|X平台。


当然以上信息仍然只是爆料,世嘉和Atlus目前也没有公布任何有关《女神异闻录6》的相关信息,仅供参考。

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Steam《OW2》仍有6万玩家在线 玩家留存率超80%

《守望先锋2》已经于日前登陆了Steam平台,而有趣的是,在发布当天,《守望先锋2》就成为了Steam差评榜第一的作品,截至目前,超过10万条评价中,好评率只有9%。

不过据SteamDB数据显示,和极低差评率不同的是,目前本作的Steam在线人数仍然有6.1万人,而在过去两天,本作的Steam最高在线人数为75608人。也就是说,玩家留存率高达80%。

当然,我们并不能确认这些玩家中有多少是新玩家,又有多少是放弃了战网平台选择通过Steam启动的老玩家。

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《德州电锯杀人狂》开发商吸取教训 保证不会突然关服

《德州电锯杀人狂》是Gun Interactive 和 Sumo Nottingham 的最新项目,Gun Interactive的团队们是众所周知的恐怖狂热粉。它们是将《德州电锯杀人狂》IP制作成为恐怖游戏的最佳选择之一。

而Gun Interactive同时也是《13号星期五》游戏的幕后团队,但遗憾的是,《13号星期五》因为授权问题而在2020年关闭了服务器。

而在接受PCGamesN的采访时,创意总监罗尼·霍布斯表示《德州电锯杀人狂》不会重蹈《13号星期五》的覆辙。

13号星期五


“《13号星期五》情况本来就比《德州电锯杀人狂》的情况要复杂,在《德州电锯杀人狂》,我们直接和知识产权的唯一拥有者Kim Henkel打交道,在整个过程中,我们不仅从创意角度,也从法律角度与他密切合作。在整个过程中,我们一直尽可能地努力工作,以确保一切顺利。”

虽然霍布斯无法详细说明《十三号星期五》的具体情况,但看来团队已经从这次经历中吸取了教训

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好评如潮!赛博FPS《Turbo Overkill》正式发售

赛博朋克风FPS游戏《Turbo Overkill》最近结束抢鲜体验,正式发售。

宣传视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1zh4y1Q75u

《Turbo Overkill》是一款快节奏射击爽游,玩家将操纵半人半机械的主角Johnny Turbo,使用各种武器来攻击机械敌人。

游戏有着蹬墙跑、子弹时间、抓钩等设定,运用强大的武器来战斗,击败BOSS还将获得全新的能力。

游戏内已经更新官方中文,目前Steam好评如潮。

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《星空》飞行员夹克开启预定、9月中发货

Insert Coin推出了一款《星空》主题的飞行员夹克,售价为85美元,目前已经开启预定。

该夹克是以《星空》为主题的中性款式,深蓝色为主,浅灰色为辅。背部印有《星空》的游戏LOGO,左上侧则是“Flight Crew”字样,左臂还引有“Into the Starfield”的拉链装饰,右肩则是星座标识。

该夹克预计将于9月中旬之后发货。

预定链接>>

https://www.insertcoinclothing.com/outerwear/starfield.html?store=starfield

产品展示:


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外媒爆料:《黑神话悟空》将在科隆展提供线下试玩版

《黑神话:悟空》已确认出席8月底的科隆游戏展,并在8月23日凌晨两点开幕夜现场全球首曝最新预告视频。

除了上述内容外,据外媒insider gaming透露,《黑神话:悟空》还将在科隆展线下设置数十台机器为与会者提供试玩。虽然具体细节暂未得知,但试玩内容很可能与8月20日杭州线下试玩相似。

值得注意的是,主持人Geoff Keighley透露已经看到了新预告的部分内容,感觉相当不错。敬请期待吧。

《黑神话:悟空》确认将在2024年夏季发售。

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中流砥柱!T1选手称Faker离开后团队感到精疲力竭

今年7月初,《英雄联盟》项目T1电子竞技俱乐部中单选手Faker因手部伤势暂时告别赛场,二队中单Poby进入首发。然而,新阵容的战绩并不尽人意,打出了队史最长连败纪录,直到Faker近期回归后成绩才有所回暖。许多玩家认为这支T1依然非常依赖Faker的领导力。

据dexerto消息,T1下路组合Gumayusi、Keria两位选手近日在接受采访中承认Faker离开后他们感到精疲力竭。

他们表示Faker对T1的重要性是显而易见的,但除此以外,赛程密集导致的疲劳也是影响战队成绩的因素之一。两位选手表示没有太多的休息时间,以至于在LCK常规赛期间精疲力竭,感觉自己失去了状态。

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《极限竞速8》新开发者实机:展现雨天效果和多人模式

推特博主Klobrille分享了一段两分钟的《极限竞速8》开发者直播,由创意总监Chris Esaki于昨晚的官方直播中进行讲解,展示了该作的多人模式和下雨天气效果。不过视频中也表明,目前的实机画面不能代表游戏的最终质量。

视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1HF411Z7VS

本作将于2023年10月10日发售,登陆Xbox Series X|S和PC,首发加入XGP。

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《极限竞速:地平线5》推出新DLC 更新16款意大利新车!

Playground Games宣布,《极限竞速:地平线5》将推出意大利汽车补充包,补充包内包括阿尔法罗密欧、菲亚特、蓝旗亚、阿巴斯等知名意大利汽车品牌的多款车型。如图所示。


本次更新计划总共发布16辆汽车。前八款将于8月15日在车展上推出,其余八款将作为意大利汽车节的一部分逐步推出,直到9月14日推出完毕。

除了新车之外,开发商还将车库容量从1000辆增加到2000辆,为玩家提供了更多空间来存储他们不断扩大的收藏。


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《荒野大镖客2》DLSS3 Mod:性能表现提升50% 平均增加30帧!

Mod制作者PureDark分享了一段视频,展示了他制作的《荒野大镖客2》的“DLSS 3 Mod”。他表示,DLSS 3帧生成技术可以将《荒野大镖客2》的性能表现提高50%。目前该MOD还在制作当中,待日后发布。

视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1Zh4y1D7fw

他所使用的配置为AMD Ryzen 7 5800和NVIDIA GeForce RTX 4070Ti。

与《星球大战绝地:幸存者》等其他游戏相反,《荒野大镖客2》在AMD Ryzen 7 5800上不受CPU限制。因此即使没有DLSS 3,RTX 4070Ti也能跑满。这也就解释了为什么DLSS 3的收益“仅”在50%左右。

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《美末》新趣味彩蛋:贾斯汀比伯联动《神海》

顽皮狗《最后生还者:第一部》以引人入胜的叙事和细节深受广大玩家喜爱。近日,又有一位细心的玩家在游戏中发现了一处有趣的彩蛋,其内容幽默的将歌星贾斯汀·比伯和顽皮狗另一款游戏《神秘海域》联系在了一起。

用户No_Rich5432在Reddit论坛分享了一张游戏内截图,游戏中的一张报纸映入眼帘,通过狙击步枪放大镜观察可以看到“贾斯汀·比伯饰演《神秘海域13》德雷克”的广告。

《最后生还者》最早于2013年登陆PS3,最新重制版本《最后生还者:第一部》现已登陆PS5和PC平台。游戏以被真菌感染者为题材。游戏设定在末日之后的美国,玩家将操控乔尔,护送少女艾莉横跨美国,他们在旅程中相扶持作战以求存活。

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《僵尸世界大战:劫后余生》免费更新上线 添加支持FSR2

《僵尸世界大战:劫后余生》免费更新“神圣恐怖(Holy Terror)”现已正式上线。本次更新加入了大量的新内容,包括新模式、新升级路线、新武器、新技能等。

此外,还添加了PC端的FSR2.2支持,主机端则提升了XSX|S和PS5的性能表现。

补丁说明>>>

https://support.saber.games/hc/en-us/articles/17634288470929?utm_content=buffer8d227&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer



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索尼最新PS5宣传片:第一方第三方游戏纷纷亮相!

PlayStation官方发布了全新的PS5宣传广告片“Feel it Now”,展现了PS5已经发布和将在未来几个月发布的游戏作品。

视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1b14y1v7vK

在这则广告中,我们可以看到多款第一方和第三方作品,包括《战神:诸神黄昏》、《霍格沃茨之遗》、《地平线:西之绝境》、《漫威蜘蛛侠2》、《铁拳8》、《最终幻想16》、《命运2》、《阿凡达:潘多拉边境》等游戏的主要角色和场景。

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报告称OpenAI或2024年破产 GPT每日成本70万美元

从满心欢喜到应用狂潮,再到负面消息不断,风靡全球长达九个月的 ChatGPT 真实的生存之路似乎并不好走。

如今,据外媒 Analytics India Magazine 报道,如果 OpenAI 继续以目前的速度烧钱,极有可能会在 2024 年底破产。

之所以做出这样的判断,主要有三层因素。

01 每日耗费 70 万美元,谁来维持大模型巨大的开销?

一直以来,OpenAI 从未对外透露过其运行大模型的真实成本。

众人只知道,最初一心想要促进和发展友好的人工智能使人类整体受益的 OpenAI,在外界的不解和指责声中于 2019 年从非营利性质转向了营利。

因为彼时无论是开发通用机器人,还是研究大模型,都需要巨大的开销,那时在 2018 年夏天,仅仅训练 OpenAI 的 Dota 2 机器人就需要从 Google 租用 128,000 个 CPU 和 256 个 GPU,持续数周。

所以,要是再不转向营利性质,OpenAI 可能在当时就已濒临破产。

时下,Analytics India Magazine 指出,仅是运行人工智能服务 ChatGPT,OpenAI 每天就要花费近 70 万美元。

尽管 OpenAI 的掌舵者 Altman 正在尝试将 GPT-3.5 和 GPT-4 商业化去赚钱,但 OpenAI 仍远远未达到收支平衡,而盈利能力仍然是一个天方夜谭。

其实在今年 5 月,The information 就曾报道,因为大模型需要耗费巨大的算力资源和数据,以及其背后运营也要付出不菲的开销,仅是在 2022 年,OpenAI 总计损失达到了 5.4 亿美元,与之形成鲜明对比的则是其产生的收入只有 2800 万美元。

02 狂欢潮退却,ChatGPT 流量大幅下降,谁来促活?

在运营成本每日高达 70 万美元的情况下,ChatGPT 流量却在持续下降。

根据网站数据分析工具 SimilarWeb 调查显示,ChatGPT 访问量增长率在过去几个月间一直在下滑,1 月份的环比增长率为 131.6%,2 月份为 62.5%,3 月份为 55.8%,4 月份大幅下滑至 12.6%,到了 5 月份的环比增长率仅为 2.8%。

后来,ChatGPT 网站(chat.openai.com)的全球桌面和移动网络流量从 5 月到 6 月共下降了 9.7%。有人认为这是因为大量使用 ChatGPT 的学生群体在这个期间开始放暑假了,所以一时之间少了很多用户;另一方面,也可能是因为 OpenAI 发布了 ChatGPT API,导致很多第三方开发商可以构建自己的对话机器人,而不是使用 ChatGPT 原型产品。

然而,数据进一步显示,6 月份 ChatGPT 还有 17 亿用户,但是到了 7 月底,用户数量已经下降至 15 亿,环比下降了 12%。


基于此,来自 X(前身为 Twitter)平台的用户透露道,如今 ChatGPT 越来越没人用的主要原因在于很多公司开始禁止员工使用 ChatGPT 进行工作,但是允许他们使用 API 来将大模型应用在不同的工作流程中。

03 Meta 和微软牵手,如何抵抗开源大模型带来的外部竞争压力?

过去几个月来,放眼整个行业,无数创业公司发布大模型产品,直言要对标 OpenAI,实则真正能够与之抗衡的却寥寥无几。

然而,开源大模型的兴起,确实让 OpenAI 感受到了巨大的压力。

一个月前,Meta 最新发布了一款新的 AI 模型 Llama 2,其不仅开源,而且它可以被免费地用于研究和商业用途。

更让人出乎意料的是,Meta 与微软开展了合作,推动 Llama 2 的应用。

在这种情况下,相比 OpenAI 提供的付费、专有和限制版本,第三方开放商似乎更愿意选择开放还免费的 Llama 2。

这一点上,Analytics India Magazine 在报道中也表示,人工智能开发人员 Santiago 发推文称,“我已经与两家初创公司进行了交谈,他们正在从专有模型迁移到 Llama 2。”

04 自救:IPO 似乎走不通

内忧外患之下,OpenAI 有什么自救的方式?

Analytics India Magazine 报道指出,对于 OpenAI、Anthropic 或 Inflection 等任何领先的人工智能公司来说,进入首次公开募股 (IPO) 市场向业务注入更多现金还为时过早。Investopedia 的一份报告称,IPO 至少需要 10 年的运营和 1 亿美元的收入才能成功。

而且,除了以上三项挑战之外,Sam Altman 多次也公开提到 GPU 的缺乏阻碍了公司训练新模型的能力。

虽然微软此前宣布,会对 OpenAI 进行“多年、数十亿美元”投资扩展,但 Analytics India Magazine 分析称,微软对 OpenAI 的 100 亿美元投资只够维持该公司目前正常运营。

另外,OpenAI 预计 2023 年年收入将达到 2 亿美元,并预计在 2024 年达到 10 亿美元,这似乎不太可能,因为亏损只会越来越大。

要问为什么亏损会越来越大:

一方面,OpenAI 向付费版本的转变或许可以赚到一定的资金,不过预期收入可能来自 API 和使用基于 GPT-4 的聊天机器人或其他产品(例如 DALL-E2)的用户,目前这方面的财务数据仍然模糊不清。

其次,OpenAI 当初集结了 AI 领域非常多的顶尖人才,用人付出的酬劳也是相当的高。

再者,此前据 The Verge 透露,微软给 OpenAI 投资的前提是,「微软在前期有权获得 OpenAI 75% 的利润,直到它赚回投资的 100 亿美元,以及微软早期投资该公司的额外 30 亿美元;随后当 OpenAI 的利润达到 920 亿美元后,微软获得 OpenAI 利润的比例降至 49%;最后,当 OpenAI 的利润达到 1500 亿美元之后,OpenAI 才能获得公司 100% 的股份」。所以说,OpenAI 前期在营利时,主要利润都会进入微软和其他新近投资者的口袋。

此外,OpenAI 已经开始申请一个关于“GPT-5”的商标了,这表明 OpenAI 可能计划很快推出另一种大型语言模型,又是需要一大笔费用加持。

所以说,在如此“烧钱”的情况下,OpenAI 如何维持日常运营和留住人才都是非常具有挑战的一件事。

基于此,Analytics India Magazine 认为,如果 OpenAI 不能很快获得更多资金支持,那么该公司可能不得不在 2024 年底之前申请破产。

05 用户看法:微软可能会接手一切

不过,在部分用户看来,OpenAI 目前正在通过 API 赚钱,并且许多公司也在使用它,其运行成本应该不至于让其直接走向倒闭。

也有用户指出,“这里的很多人都没有考虑到其他成本,如培训、微调、虚高的工资,最重要的是来自其他基于云的人工智能模型的竞争,尤其是 0 美元或接近免费的人工智能模型及其服务。最终,后者会迎头赶上。

对于 OpenAI 而言,GPT-5 的训练时间会更长,与此同时,由于 OpenAI 的人工智能模型开始退化,导致他们目前无法提高价格。

虽然 2024 年倒闭不太可能,但是我能预测的唯一结果是,OpenAI 将不得不在未来 4-6 年内上市,或者被微软 100% 收购。”

最后,还有网友担心预测成功,为 OpenAI 出谋划策:

「如果降低免费模式的功能,同时提高 Plus 的价格,那么 OpenAI 内部对收入和利润率的预测将会非常有趣。

对于我们这些认为这是一项非常有用、非常便宜的服务的人来说,目前的战略除了让 OpenAI 成为人工智能领域的谷歌之外,似乎并没有其他目标。

我希望看到 OpenAI 可以以合理、现实的收费模式维持生存,也很好奇他们认为未来的道路是什么——破产显然不是他们最终的意图。」

参考:

https://analyticsindiamag.com/openai-might-go-bankrupt-by-the-end-of-2024/

https://news.ycombinator.com/item?id=3710939


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