godot visual shader -3 voro的移动
如图:
没法uv无法移动,只会拉升采样。

如果能够使用textureLod肯定非常nice。
不过我么需要先弄一个 global express。
我的voro noise 的节点需要我控制。
顺便noise的func也搞进去。
一、复制

然后报错了:

稽查源码

iTime已经不被认识了,当然UV也不会认识了。



visual shader 和 gdshader 已经乱注册,那就全部都不要用了,我这人就是这么直接。

visual shader 用了这个后的感觉,一个字,难用,unreal如果打9分,godot顶天了就6分,它只能用,非常不好用,没有bug我已经对他不能要求太多了。自动填词是没有的,也不能拖拽节点创建常量。界面控制的滚轴也没有劫持。