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godot visual shader -3 voro的移动

2023-06-06 21:07 作者:damedown  | 我要投稿

如图:

没法uv无法移动,只会拉升采样。

如果能够使用textureLod肯定非常nice。

不过我么需要先弄一个 global express。

我的voro noise 的节点需要我控制。

顺便noise的func也搞进去。


一、复制

    然后报错了:


    稽查源码

   iTime已经不被认识了,当然UV也不会认识了。

我又改了,时间放在UV前面合适写
又把time改成_time,uv是_uv

visual shader 和 gdshader 已经乱注册,那就全部都不要用了,我这人就是这么直接。

visual shader 用了这个后的感觉,一个字,难用,unreal如果打9分,godot顶天了就6分,它只能用,非常不好用,没有bug我已经对他不能要求太多了。自动填词是没有的,也不能拖拽节点创建常量。界面控制的滚轴也没有劫持。


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