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【Enlisted/从军】重大更新0.1.20.15【05/13/2021】

2021-05-14 11:20 作者:SwordXue  | 我要投稿

官网原文:https://enlisted.net/en/news/show/114-update-0-1-20-14-en/#!/

游戏维基:https://wiki.biligame.com/enlisted

翻译加工:SwordXue、sfh0525

游戏官网:https://enlisted.net/

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前言

在这次更新中,我们在莫斯科战役和诺曼底战役中增加了几个新的地图与模式,以及很多玩家呼吁的改动与要求。

AI士兵发现敌人的方式已经被彻底改造。现在侧翼和后方的敌人则更多靠听声辨位;而在探测隐藏的敌人方面,效率则将大大降低。

工兵修建的复活点将不再被队友拆毁,同时复活后士兵的无敌保护则被移出。玩家也不能不能在跳跃时开镜瞄准了。

许多Bug已经修复,包括车辆的损伤模型和坦克炮弹的二次弹片与毁伤。


正文

地图

莫斯科战役中增加了一个Vysokovo Village的突袭模式。

诺曼底战役中的拉贝尔(入侵模式)增加了盟军作为进攻方的选项。


武器装备

玩家将不再能够将特殊物品在仓库中丢下,例如工兵的锤子。


AI士兵

  • AI士兵将不会在玩家进行建造时阻挡玩家。

  • AI士兵的探测索敌系统变动:

    • 1. AI士兵将探测侧翼与后方士兵的能力将会降低,如果玩家不开枪则有可能无害通过。这样的行为则更加符合真实性,同时给侧翼绕侧玩家的行动更便捷。

    • 声音会影响被AI检测到的几率。如果目标不移动也不射击,如果不在直视范围内,被发现的几率很低。减少AI对于蹲、趴着的玩家与远距离玩家的探测能力。


经济改动

  • 完成战斗任务不再授予【武器铜券】与【人物铜券】。你现在结算时每获得3000点战役经验值就可以获得【武器铜券】与【人物铜券】,【武器铜券】与【人物铜券】依次被授予。(例如一局打了12000经验,则获得2个【武器铜券】与2个【人物铜券】

  • 每个玩家每天可以完成的战斗任务数量限制在有精英战斗通行证的情况下为9个,没有精英战斗通行证的情况下为3个。(即完成对应任务后,每日可以完成的总任务会减少,最终全部完成后屏幕则不显示任何任务)


战斗通行证:增加了氪金以直接提升等级的能力(注:价格梯度按照氪金直升等级的次数而定)

1、前14次,每次45金,

2、从第15次到第21次,每次75金,

3、从第22次到第28次,每次125金,

4、从29次及以上,每次175金。


视觉效果

  • 增加了坦克炮弹穿透不同的物体的视觉新效果。

  • 增加了坦克和机枪打到不同物体的视觉效果。

  • 完善了M2海德冲锋枪的装填动画效果。


界面交互

  • 结算界面现在将显示从每个小队获得的战役经验,并展示高级帐户、高级小队的加成效果。

  • 在车上时的玩家视角方向标记在小地图上现在更加清晰可见。

  • 现在您可以通过再次单击删除地图上的Mark标记。

  • 如果一个玩家获得了战斗英雄徽章,它将在结算界面的所有小队中显示。

  • 添加了一个新士兵的星级展示动画。

  • 在大厅界面中添加了所有武器右下角的使用弹药/弹夹的图标。

  • 战斗通行证进度现在可以在战斗中打开地图进行检视。

  • 当你试图使用敌人的补给箱时,你会看到一条关于这个箱子属于敌人的信息。

  • 改进了兑换物资券在商城中的图标。它们现在更好地代表了每一类武器。

  • 现在你可以训练模式随时更换小队以进行训练测试。

  • 新手教程的检查区域变得更高更宽以判定玩家通过。

  • 掉线的玩家以暗色调显示,以使积分榜更清晰。

游戏和其他变化

  • 手榴弹的投掷机制得到改善与修复,具体改进了投掷物的投掷角度和手臂的运动。现在玩家可以根据左手拇指指示的方向来进行参照。跳跃时将不再能够开镜瞄准(不允许开镜跳狙了)。

  • 移除了在工兵建造的移动复活点复活具有的5-10s的无敌状态。

  • 在现在每个地图中固定复活点附近则不被允许工兵建造复活点(官方说的比较含糊)

  • 现在,在入侵模式里,占领点位后立即更新新的地图固定复活点,以避免类似在占领点内防守方有老家复活点这样无限续杯的情况。

  • 现在,彼此靠近建造的移动复活点在地图上被分组为一个点。如果选择了该组,你将自动重生其中之一。(这样可以几个工兵在同一个房子里建几个相近的复活点,在部署界面则这几个化为一个图标,选取后则在这几个中随机复活)

  • 如果发生占下点或者地图新的复活点激活,则新的点位附近的移动复活点都将被破坏。(官方本意是例如防守方在第一个点时候去第三个点里进行建造,当进攻方打到第三个点时,防守方可以在点里复活而无限续杯;但仍有bug与修复空间)

  • 现在工兵造的复活点只能被敌人或建造它的玩家摧毁,同时依然可以用投掷物对自己、队友、敌人建造的复活点进行瞬间摧毁)

  • 现在破坏弹药补充盒会按使用比例返还工兵的建造点数(迫击炮玩家狂锉)

  • 新手教程中添加了一个特别的目标坦克实体。

  • 练习模式中增加了很多坦克作为练习的目标。

  • 现在只有在开枪后且松开左键以后,弹壳才从栓动武器上弹出。

  • 现在,可以为载具和士兵分别设置FOV。

  • 删除了第三人称灵敏度设置,因为该模式在游戏中不存在。

  • 现在,如果通过键盘控制飞机,鼠标控件将被锁定。


BUG修复

  • 修复了一个玩家取消加入了游戏,但是因为匹配到了也加入战斗的bug(战争雷霆祖传bug233)。

  • 现在拾取的武器将具有正确的属性。(官方本意修复了半自动大栓,自动武器射速加倍、减半的bug)

  • 敌我目标的标记将不再保留在已经被毁坏的飞机上。

  • 当载具着火时,坦克舱内将充满烟雾。

  • 修复了超过30米的士兵的行走动画。(LOD修复,使得对战更加公平与可信)

  • 修复了在汽车上士兵仍然显示建造界面的bug。

  • 修复了在战区以外的玩家复活时有无敌时间的。

  • 当使用固定式机枪时,玩家的身体部位将不再遮挡视线。

  • 修复了BA-11车长在坦克舱口中的位置。

  • 改进了因为EAC检测而被踢出游戏的警告提示消息。

  • 减少与环境光遮蔽有关的视觉重影伪影。

  • 修复了从上方直视时与梯子互动的问题。

  • 抬头时向上增加游泳速度。

  • 在弹仓仍有子弹时,枪榴弹发射器的Кar98k步枪会重新装上一个桥夹的bug已经被修复。

  • 诺曼底德军的Mannlicher 1895/30的武器重量/质量已得到纠正。

  • MAS-36武器重量修正。装弹速度从3.5秒降低至3.1秒。

  • MP 40/1 —改进了双弹匣的使用逻辑。一个弹匣耗尽后,使用一个装置以换到第二个弹匣。同时空弹匣将被替换。

  • 修复了一个错误,该错误降低了(炮击)炮弹爆炸后弹片对于击中的坦克模块所造成的伤害。(炮击对载具毁伤增加)

  • 修正了飞机发动机在低转速时螺旋桨的显示BUG。

  • 修复了在某些情况下飞机模块上错误的损坏计算方法。

  • 现在飞机计算气动时加入计算了燃油质量的特性。

  • 修复了飞行飞机时对驾驶舱的不正确的雨滴影响。

  • 现在,只有在天气条件合适的情况下,柏林的雨水效果才应出现。

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