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解析RNG与FPX的首局较量,BP、节奏和团战,制胜关键是哪一个?

2019-03-07 23:01 作者:木中无鸟  | 我要投稿

解析RNG与FPX的首局较量,BP、节奏和团战,制胜关键是哪一个?

第一局:RNG选蓝色方,FPX被动选择红色方。通过3日FPX与IG的比赛,我们能感受到,FPX真的是非常擅长在蓝色方作战,三局皆在蓝色方的情况下,前两局帮doinb抢到了丽桑卓,在前中期的中野联动上打出了优势,第三局在ban掉丽桑卓的情况下,首选了牛头,9.2版本最强势的辅助英雄,在中野辅的联动非常具有侵略性。下面我们来看一下FPX与RNG的BP环节。

BP

RNG选择:上单波比、打野雷克赛、中单佐伊、ADC卡莎、辅助加里奥

BAN:厄加特、牛头、皇子、剑魔、酒桶

FPX选择:上单吸血鬼、打野盲僧、中单瑞兹、ADC韦鲁斯、辅助塔姆

BAN:奥拉夫、卢锡安、丽桑卓、斯卡纳、赵信

BP解析:双方都是偏后期的阵容,需要一定的装备基础,才能打出高额的伤害,所以前期双方打野的节奏就至关重要,不论是中野联动,还是野辅联动,前期能做到更多的事情,快速的建立经济优势,在战局上就取得了先机;若平稳发育的话,RNG是单核,FPX是三核,RNG后期团战不占优势。

节奏

在前期,3分钟,RNG中单小虎打出了对线优势,对面中单瑞兹的蓝量已经见底,使得瑞兹在处理兵线的压力很大,RNG打野卡萨抓住了这一个机会,主动过来威胁瑞兹,小虎也成功的睡到了瑞兹,逼出了瑞兹的闪现,此处埋下了伏笔,

在接下来的几分钟时间里,卡萨一直在中路寻找机会,4分12秒,小虎将兵线推进了塔内,走位不断的压着瑞兹,埋伏的卡萨果断闪现顶起了瑞兹,小虎接上技能再次睡到瑞兹,加普攻击杀瑞兹,RNG首次的中野联动取得了效果。但是我们要注意一点,doinb的瑞兹是有余震的,触发余震之后能增加70%双抗,4级瑞兹至少有26.6的护甲和30的魔抗,若触发余震之后有45.22的护甲和51的魔抗,非常高的双抗,单纯的看数字,可能不是特别的直观,我们来比较一下,女妖面纱才提供60魔抗,兰顿才提供60护甲,这么一看,余震的效果是非常可观,那为何还能够如此轻松的击杀掉了瑞兹呢?

这里,其实Doinb有一个小失误,当卡萨刚刚露头的时候,瑞兹就W技能定住了卡萨,触发了余震效果,(CD长达35秒,短时间内无法二次触发)但是在当时,小虎佐伊并没有造成伤害,这就是说,余震的效果没有得到发挥,之后佐伊的技能都命中,加上雷克赛的伤害正好击杀了瑞兹。

这一幕是否似曾相识呢?在3日RNG对阵V5的比赛中,卡萨打野皇子也是抓住V5中单佐伊双召唤师技能处于CD的时期,连续两次成功GANK,帮助小虎丽桑卓建立了优势。可以看出打野卡萨的个人竞技状态是非常好的,能准确记住关键召唤师技能CD,这在全局运营上往往占的先机。

回归到本场比赛,卡萨这一次帮助中路的成效不止表面上看到的这么简单。

紧接着在5分40秒,FPX盲僧准备帮助己方下路建立优势,但是却被RNG的眼位已经提前侦查到了,这时候我们通过小地图可以看到,中路佐伊已经将兵线推进塔内,RNG下路疯狂的打信号,佐伊和雷克赛看到后,直接赶往下路支援,而PFX的瑞兹因为要清理塔下兵线,脱不开身,虽然RNG先失辅助一人,但是赶来支援的队友,拿下了PFX下路双人组的人头。

为什么这一波RNG中单与打野能这么快的支援到位呢?这就要得益于我们最开始说的雷克赛帮助佐伊杀掉了瑞兹,建立了优势,这是一个连锁反应,以及RNG布置眼位的精妙,提前侦查到了FPX盲僧的动向。接下来的公共资源都被RNG收入囊中,水龙、峡谷先锋、土龙,而PFX一直处于被动偷钱,尽量的不让经济拉开过大的差距,在这里有一处伏笔,那就是上路,FPX上路吸血鬼稳稳的压着RNG上单波比的发育,吸血鬼发育的非常好,补兵压了20多刀。

卡萨打野最令对手头疼的就是他的节奏,知道什么时间该做什么事情,时间来到18分钟,RNG三人抱团推进中路二塔,在对面只有两人的情况下,准备强杀并拿下二塔,却被FPX塔姆提前嗅到,果断闪走,从而小明的辅助加里奥陷入险地,送掉了人头,这里我们通过小地图可以看到,卡萨在疯狂的打撤退信号,原来是在下路收线的FPX上单吸血鬼准备从野区抄近道过去打个措手不及,被卡萨发现并阻拦,RNG其余众将在卡萨的信号下安全撤退。

团战

20分钟,FPX在前期劣势的情况下紧紧的咬住经济差,才差了1000左右,完全能够接受。RNG缺少强开团英雄,FPX在前中期一直在避免与RNG打团战,所以才没有造成太大的劣势。

28分钟,RNG在两条土龙BUFF的加持下,迅速的偷掉大龙,FPX盲僧还想抢,结果也被集火秒掉。RNG在大龙BUFF的加持下准备推进,但是情况却没有想象的那么简单,大家是否记得我在前面提到过的那处伏笔,就是PFX的上单吸血鬼,加上鞋子已经4件半装备了,RNG的前排都抵挡不止这样的高伤害,更何况后排脆皮呢?所以在中路的一波交锋中,RNG上单波比被打残,被迫回家,没有大龙BUFF的FPX却向RNG的二塔推进。

RNG小虎佐伊睡到了FPX吸血鬼之后,FPX开始后撤,RNG穷追不舍,RNG波比看到对面辅助塔姆残血,果断开团,集火秒掉了塔姆,双方开始拉扯,盲僧侧翼踢中了残血小虎,拿下人头,而在正面,吸血鬼和韦鲁斯打出了高额的伤害,RNG抵挡不住,遭到团灭。我们通过数据面板可以看到,这场团战,FPX吸血鬼打出了全场最高6337伤害,同时也是全队最高承伤4711,反观RNG最高输出UZI才3087的伤害,与FPX队员里,只能排第四。这就是后期单核阵容面对三核阵容的劣势,前期发挥特别的出色的卡萨,后期团战基本上没有用处,只能提供一个控制和前排的承伤。

32分钟,最后一波团战,RNG阵容被分隔开,根本抵挡不住FPX狂轰滥炸,吸血鬼四杀终结比赛。整场比赛,吸血鬼的表现都非常的亮眼,全场最高伤害22177,并列第三承伤22520。

总体分析

双方都是后期阵容,但是RNG是单核,而FPX是三核,伤害差距太大,这是主要原因;在28分钟,RNG拿下大龙BUFF的冒然推进是比赛失利的关键原因;通常在有佐伊的情况下,拥有大龙BUFF的推进需要佐伊的POKE,能够睡到关键性位置,从而集火秒掉,但是FPX有着辅助塔姆,在保护队友这方面可以说是最强的,导致RNG无法解决到核心输出,这是次要原因。FPX在前期小劣势的情况下,一直在做视野补发育,没有给RNG太多扩大优势的机会,导致经济没有被拉开,从而凭借阵容上的优势打赢了了后期的团战。

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