自制moba游戏人物 夜梦恶魇
『人物』:夜梦恶魇 布德恩克
『职业』:无
『种族』:亡灵
『性格』:无
『分路』:辅助
『定位』:游走 刺客 团控
『所属』:迷雾森林
『身份』:无
『外貌』:非人生物/2.82m/身躯由枯木与锈蚀的钢条扭曲而成/应是安放头颅的地方却生长出一条木枝,上面挂了一闪着蓝绿色焰火的灯,令人恐惧。
『背景』:原先是在永夜之国皇宫地下镇压的亡灵,传说是前代国王的灵魂。
它的故事在永夜之国被用以唬小孩子睡觉:在深夜,如果有人没有好好睡觉的话,那么布德恩克就会钻进他的脑子,让他之后一睡觉就会做恶梦。
虽然永夜之国如今已经成为一片废墟,但仍有许多财宝仍末发掘,吸引着众多热忠于冒险或是妄想着一夜暴富之人。
去过迷雾森林的人有相当一部分在传:在迷雾最为浓郁的地方,有一只徘徊在那里的亡灵。每个人对他的描述都有所不同,久而久之,布德恩克演变为了人类帝国经久不衰的都市传说。
而事实也是如此,布德恩克一直徘徊在那片森林,直到永远。像是在守护着什么......又或者,是在畏惧着什么......
技能:
被动:幽梦
布德恩克每10秒切换一次形态:
梦形态:期间移速+25%,可无视地形移动。无法看见任何单位,其他单位也无法看见布德恩克(包括友军)。
期间布德恩克不会受到来自任何单位的伤害,控制与治疗,布德恩克也无法攻击,控制到没有视野的单位。
现形态:期间移速-25%,视野机制恢复正常,正常受到来自单位的攻击,控制或是治疗。
每种形态会改变1、2、3技能且不共用CD。
布德恩克无法对25%及以下生命值的敌方英雄造成伤害。
1技能:梦临(梦形态)/梦醒(现形态)
CD:8/6
梦临:布德恩克开始蓄力并持续加速持续8秒,加速最高达到25%,结束后恐惧以自身为圆心,半径400码的敌方英雄0.8(每50ap+0.1)秒并造成200+25%ap的魔法伤害。
梦醒:向前方800码扔出带有钢爪的手臂并把敌方钩回来,造成150+30%ap的魔法伤害并恐惧0.6秒。若敌方处于末端200码则把自己拉向敌方,额外造成0.4秒的恐惧。
2技能:追击(梦形态)/跃进(现形态)
CD:10/7
追击:感知离自己最近的敌方英雄,在以自身为圆心,300码半径形成一个圆圈,箭头所指就是距离自己最近的敌方英雄所在方向。
跃进:向前方600码跃进一次,对路径上的敌人造成200+20%ap伤害,如果在末端150码击中敌人,则额外击退200码并且晕眩0.5(每75ap+1)秒。
3技能:行刑架(夜形态)/注视(现形态)
CD:12/8
行刑架:布德恩克原地停下布置2秒,随后地上出现一个行刑架,最多同时存在3个。
行刑架只会被处于夜长梦多持续时间内的敌方英雄看见,行刑架有3点生命值,仅可被普攻命中,每次普攻对行刑架造成1点伤害。
注视:使用技能后1秒布德恩克以自身为圆心,半径700码用挂了锁链的手抡一圈,对范围内的敌方造成250+50%ap的伤害并恐惧1秒,技能前摇期间可以使用其他技能。
对命中的敌人造成标记,持续6秒,在持续时间内若用普攻命中敌方三次则晕眩0.5秒。
4技能:夜长梦多 CD:300
被动:布德恩克对敌方英雄造成的控制/伤害/普攻/技能命中都会积攒对敌方英雄的恐惧值,每个英雄的恐惧值单独计算且只有布德恩克能够看到(恐惧值的上限为100)
恐惧值的积累方式:0.2秒的控制/1点,每150+20LV/1点,一次普攻/1点,一次技能/2点。
主动:在有一名恐惧值达到100的敌方英雄,并且有3个行刑架存在时可使用,使用后选择的敌方英雄与布德恩克一同获得夜长梦多的技能状态,持续30秒。
持续时间内被选择的敌方英雄不会受到来自除布德恩克以外的任何单位的伤害,控制与治疗。也无法攻击,控制到除布德恩克以外的单位。
布德恩克在持续时间内移速+100%,伤害+50%,被选中英雄的伤害对布德恩克无效,布德恩克获得被选中英雄的视野直到时间结束。此时布德恩克的大招变为切换夜形态/现形态(CD:2秒),技能行刑架被禁用。
布德恩克在持续时间内对被选中的敌方英雄每命中一次技能/普攻都会叠加层数,直到时间结束,最多6层,每2层都会为敌方造成负面效果。
2层:移速-30%
4层:移速-60%,控制效果-50%
6层:移速-90%,无法使用任何技能。
布德恩克对处于6层的敌方英雄普攻会抱起该英雄。再次点击普攻则会把该英雄放下。
若在行刑架为圆心半径150码内放下则会把该英雄会被献给行刑架,该英雄立即死亡且恐惧值清零,夜长梦多立即进入冷却时间。
若在夜长梦多持续时间内行刑架全部被摧毁或时间结束,则夜长梦多立即进入冷却时间,被选中的敌人回到进入夜长梦多的地点并晕眩1秒。
『技巧』:纯纯的剑种恶心英雄。前期不吃兵直接去干扰对面打野还能跑路。中期化身团战搅屎棍,找准时机进场,一套不解释连招恐惧对面四五个人打出完美团控。后期叠满恐惧值盯着对面大爹切。对面Carry不见30秒队友直接快乐4打4,打出完美牵制。
『灵感来源』:英雄联盟 远古恐惧/英雄联盟 铁铠冥魂/黎明杀机或者第五人格。