你永远无法通关:从未存在过的”超级马力欧“
你玩过的第一款马力欧游戏是什么?《超级马力欧:奥德赛》还是马力欧卡丁车?或者干脆只是听说过他(”超级玛丽“),而没有真正在游戏里操纵过这个口音滑稽的意大利水管工?
而下面要说的这款游戏,不光暴露年龄,还会让你怀疑自己的记忆。
那在此提一个问题:马力欧中的过关方式是跳旗杆还是钻管道?


钻管道过关的超级马力欧
有人要说了:“不会吧不会吧,不会有人不知道超级马力欧最经典的跳旗杆吧?”但或许真的有那么一小部分人,在他们很长一段时间的印象中,水管工大叔都是通过钻管道通关的。
因为20多年前的一款超级马力欧游戏——DOS超级马力欧。

虽然它也是一款以红帽子水管工为主角的横版闯关游戏,Alt跳跃、Ctrl加速,在吃下花朵奖励之后能够使用空格键发射火球,更独具一格的是,通过钻水管而非跳旗杆过关。

这款超级玛丽并没有自己的代号、作品名词,比较具有代表性的是打开游戏文件时短暂出现的DOS界面,因为被称之为DOS超级马力欧。总的来说,这是款相当粗糙的远古作品,基于DOS系统的它诞生于上世纪90年代中期,属于没有过场动画、没有剧情、甚至没有音效的“三无游戏”。
然而在这么一个打电话会断网、装文件靠软盘的年代,这款大小60K的“三无游戏”却意外存在于许多人的电脑之中,而且大多是办公室和学校之类的企事业单位电脑。

在互联网上,很容易就能找到这款经常出现在家用奔腾电脑、学校微机室里的游戏,时至今日,不乏有“上了些年纪”的玩家讨论它。
但随着游戏进程,许多玩家都明显感觉到一丝怪异,虽然这的确是当年游玩的DOS马力欧,但某些关卡与内容似乎与脑海深处的记忆有巨大出入。
它如此相似,却又如此不同,到底是什么问题?

到底是六关还是四关?
从各类资源网站上下载的DOS马力欧全流程为六个Level,分别囊括了平原、高山、地下等多个区域,在进行一定练习和背板后,不出二十分钟便能通关。虽然在现在看来,DOS马力欧画面简陋,操作方式也有些许单调,但也称得上一款完整游戏。

这正是问题所在。
事实上,通过翻阅各类DOS马力欧视频下的留言可以发现,几乎绝大多数玩家都有同样的经历——玩家会被困在第四关中,无论使用各种办法都无法通关。

从第三关“高山”中成功闯关之后,玩家会进入到一个黑色背景,充斥着银色砖块、倒刺的“地牢”关卡,而在这个关卡的最后,并没有任何“EXIT”标志指引玩家通往结局,只能够在这“地牢”空间中,像无头苍蝇般四处碰壁,这也符合大多数玩家的印象。

所以,它就应该打不通才对!
相较于现在六个关卡的完整流程,玩家印象中更加深刻的却是永远无法通关的四关卡版本。初版相较于现在可供下载的完整版丢失了4、5两关,玩家在初版第四关(地牢关)中无法逃脱,虽此举并不像是游戏设计,而更像是BUG,或者说是未完成而出现的漏洞。
那这么一款广泛存在于学校单位电脑中,且永远无法通关的古早游戏到底是从何而来?

遭到偷窃的同人作品
除了对于关卡的讨论,这部作品的争论还有很多,是否有Boss战?是否是原版?是老任的官方作品还是微软授权,亦或是同人魔改?到如今,网上依然有人在询问关于DOS马力欧第四关通关的教程。

虽说像“曼德拉效应”之类的心理学(指大众对历史的集体记忆与史实不符)或许能够解释这一情况,但如此大面积的玩家失忆情况还是并不多见,毕竟一款90年代的DOS游戏,很难有大量消息报道对玩家的记忆产生误导。

那这款游戏到底发生了什么?
事实上,DOS马力欧并非任天堂出品,也不是微软或其他公司的授权创作,DOS马力欧是一名名为Mike Wiering的创作者于 1994 年使用Turbo Pascal编程语言开发的一款同人作品。至于为什么所有人都留有卡在第四关无法通关的记忆,因为的确没有人能够有可能通过第四关,它原本便是没有制作完成的半成品。
玩家之所以能够玩到这款“未完成作品”,原因很简单,被偷了。
至于怎么被偷的…连原作者本人都不明不白。但事实就是由Wiering制作的未完成测试版泄露出去,并被一个名为“Chaos Software”的公司以《马力欧!!!》为名进行出售,而作者署名则是一个叫做“Adam Howard”的人,他自称通过“Borland Turbo Pascal 7.0、Borland Turbo C v2.00、Microsoft QuickBASIC v4.5”对游戏进行了编程。
这款本作为练手的试验品却被盗用,并修改了可执行文件,添加了文档甚至是注册表,占为己有。

更让人无语的是,从国外众多遗留下的资源网站上的介绍中,他们似乎已然将其视作自己的产品,甚至可以从下图的文字中,看出他们对于这款游戏的”原创自信“,当然,还附有非常详细的付款方式。

最终,该游戏在1995年定价15美元,玩家通过填写并发送注册表进行付款,而这正是玩家印象中只有四个关卡且无法通关的版本。
该版本流传甚广,许多国内外玩家称其为自己的第一款电子游戏,就连“老虎伍兹”这样的大明星,也是该游戏的忠实拥趸。

而这个“真·盗版”的DOS超级马力欧也通过各式各样的渠道传入中国,成为许多人游戏之旅的启蒙之作。

终于通关DOS马力欧
原作者Mike Wiering当初制作这款游戏其实并不打算进行发布,而仅仅是作为练习该引擎的一份“草稿”,通过其官网,也找到了其他类似画风的游戏,这或许才是当年Wiering真正打算完成的作品。

然而全世界的玩家都玩到了那份“被盗用的测试版”,但Wiering和他的其他作品,并没有多少人知晓。
在这个故事中,Wiering颇有些悲情色彩,虽然自己的游戏传遍全球,但它毕竟是不完整的,甚至不属于自己,即便那不可通关的第四关已然成为无数玩家游戏旅程中的独特记忆。
但即便如此,Mike Wiering依旧决定公布具有完整源代码的版本,让玩家能够好好地体验游戏全流程。而这正是网络上都能下载到的,那份让人感觉些许“不一样”的DOS马力欧。

六个关卡的难度并不高,只有最后的“地牢关”稍显困难。麻雀虽小,五脏俱全,DOS马力欧虽然流程很短,但作者也设置了不少可以互动的彩蛋或可探索的捷径供玩家发掘。
在自己的个人网站上,Wiering轻描淡写地回答了关于这款游戏的几个问题,并祝愿大家能够玩得开心,顺便推销了一下自己创作的其他游戏。
在第六关的结尾处,原作者Mike Wiering也设计了由金币排列而成的巨大“THE END”(结局)标识告诉玩家:是的,这款“无法通关”的游戏,终于能够完成了。


