多人模式从未出现《赛博朋克2077》开发商CDPR对原因做出解释
CD Projekt Red对《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中多人模式从未出现的原因做出了更多解释。
简单地说,游戏在2020年的发行改变了工作室的计划。CD Projekt Red不得不优先修复单人游戏体验,结果导致多人游戏遭殃。
“(游戏发行后)我们真的需要考虑什么是《赛博朋克2077》的优先事项。”Weber说道,他是《赛博朋克2077》的高级任务设计师和协调人。如今,他是代号为Polaris的新游戏《巫师》的代理叙事总监。
他说:“首要的是,主要的体验将运行在一个真正良好的状态。”从本质上说,优先级的转换意味着其他研发项目必须取消。在《赛博朋克2077》中,我们想要同时做很多事情,我们只需要真正专注并思考‘好吧,重要的部分是什么?是的,我们会把这部分拍得非常好。’”
这是我第一次看到有人承认《赛博朋克2077》的失败发行是罪魁祸首。
一年前,CD Projekt表示他们“重新考虑”发行一款aaa级独立多人游戏《Cyberpunk》的计划。(注:该公司总裁兼联合首席执行官Adam kici夫斯基在一次投资者报告中表示:“之前我们曾暗示,我们的下一款3A级游戏将是多人游戏《Cyberpunk》)。“但我们已经决定重新考虑这个计划,考虑到我们新的、更系统、更敏捷的方法。”
他补充说:“我们不是主要专注于一种大型在线体验或游戏,而是专注于有朝一日将在线引入我们所有的IP。”我们正在构建一种可以无缝集成到未来游戏开发中的在线技术。”
他还表示:“我们要强调的是,CD Projekt Red制作的是单人、故事驱动的3A级rpg——这一点没有改变。改变的是我们对在线游戏的长期策略,我们的意思是确保我们做好了适当的准备,在我们的游戏中执行有意义的在线元素。我们不想做得太过火或失去我们的单人游戏DNA。我们希望采取深思熟虑的措施,建立强大的在线能力。”
我们并不清楚这些新的在线元素将呈现出怎样的形态,以及它们是否能够让玩家在同一个游戏世界中体验多人游戏体验。
自从《赛博朋克2077》被提起以来,多人游戏就一直与它联系在一起。工作室负责人Adam Badowski在2013年告诉我,这款游戏将拥有“多人游戏功能”。但我们从未发现它们是什么,因为多人游戏似乎总是徘徊在视线之外。
然而,我们知道CD Projekt Red正在制作《赛博朋克2077》的续作,并将赛博朋克团队搬迁到美国波士顿的一个新工作室进行开发。
明年的某个时候,我们还会得到《赛博朋克2077》的一个大型单人故事DLC为“往日之影”,将再次由基努·里维斯扮演约翰尼·希尔汉德。然而,它不会针对较老的主机PS4和Xbox One适配。