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K大透视DLC-4 透视线稿完稿技法

2023-08-11 15:11 作者:Kano-Sunnyshark  | 我要投稿

本节课是在上次课讲的前期构图已完成的情况下,对后期完善线稿做讲解。

也就是D部分

用线强化空间立体感:

有时线条分为四类,即上图中的四种。

*1.轮廓线与结构切割线:

二者该如何区分:

图中蚂蚁在经过左边的线向下爬时,我们仍然可以看到它,而当蚂蚁越过右侧的线时,它就会被方块遮住,因此右侧的是轮廓线,左侧为结构切割线。

要知道,多个方块摆放位置不变,表达的意思不同,线稿的处理方式也不同。

如上面这三个方块,只是把“外轮廓”加粗,边界感就会被加强。如果定义成不同结构,每个物体的外轮廓就都加粗。

如果想让他们变成三个连在一起的完整结构,像刚刚那样只加粗“外轮廓”没有问题,但事实上

边缘线完整的画出来会更好,而不是单纯的加强外轮廓,那样会破坏线条原有的完整度。

理由:如下图,这一段线看起来是在轮廓内了,但是这部分线仍然是边缘线,蚂蚁爬过这部分线还是会被遮住

明白了轮廓线和结构分割线的形成以及画法后(下图只是为了突出特点,所以加强的有点过),会知道哪些线条加粗理论上会好一些,而哪些加粗之后会怪怪的,当然到实际应用的时候粗细差距不会这么明显,到时候就需要自己摸索出属于自己的方案了。

PS:对于曲面,在画边缘线时则是由细慢慢变粗

当所画的结构比较柔软时,甚至可以画成虚线

而不是这种单纯的轮廓线,这样看起来很僵硬。

需要注意的是,没有必要一开始就明确哪些线条要画细,哪些要加粗。可以分开图层,先拿细笔画好底稿,之后看哪一条需要加粗,就在新建的图层上开始加,否则给大脑处理的信息量会很大且容易犯错。其实画人物的时候就是曲面比较多,这时候就需要用到边缘线。

*2.闭塞(微量阴影):闭塞的形成和物体的结构有关,还包括接触的物体之间

闭塞和阴影的区别:前者存在于物体间有接触的地方,后者则是有无接触都可以;且二者体型不一样,前者充其量算是微量阴影;闭塞是画师主观上的产物,因此不宜过多,而阴影则是实际存在的。

阴影多存在于物体与地面接触的地方,如下图两组物体的底面边缘都被加粗,这里加粗就是因为阴影。

当然“阴影”也可用在其他地方,就比如下面这里,


包括物体与物体在视觉上有前后重叠的地方,都可以用“空气透视”理论画出渐变的轮廓线条来达到分离物件与物件的感觉,也就是上面说的区分主次物件。

可以看出左主右次

当然,如果全部都分开就会显得有点刻意,要避免

*3.表面材质:

主要就是要分清楚什么才是表达重点,然后再去强化。剩下要说的看图就好了

提升细节精致度:

*细微厚度和结构暗示都主要体现在物体的缝隙和接缝处:

生活中的物体大多都是由几种形状拼接起来的,在拼接的形状之间就会有接缝

比如图中的CD机等

两个相邻的物块之间故意把接缝用相距很近的线条暗示出来,就会让形状更加明确

地板直接从二维提升到了三维,明显有了凹凸起伏

进阶:材质与有机造型的表达

主要就是加厚度还有多做练习

加厚度

补充一点,注意你要画的的轮廓是edge边界,而不是单纯的外轮廓,后者只会进一步强化‘纸片’感

至此透视DLC已经全部上完,说实话除了一些基本的透视知识,还有线条层级这一意外收获,感觉还是很棒的。

End

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