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苏联对战盟军

2018-05-14 22:39 作者:小琪Kirit  | 我要投稿

补上次苏联对战心得那个。

这里不提四维和炸三牛蛙,连缩等操作。

从常规来看,双方无限岛常规开局,狗熊大战,为什么会狗熊大战?因为侦查,狗熊大战的胜负能够决定接下来的行为打法,狗熊的操作也是基本功,如骗吼。苏联拼输了也是重工开,赢了也是起重工,熊可以绕海侦查,被封侦查的话会陷入一种略微尴尬的境地,我出镰刀还是出牛蛙?我个人倾向于镰刀,当然你可以继续出熊与瓶子来反制。如果拼赢了,可以考虑残害流(见苏联对战心得的评论区)。考虑是单矿重工还是双矿重工。压制后考虑是三矿还是大电。

大电三矿好后就到了一种转型的时期,出铁锤还是机场?或者出了机场后再铁锤,这都要根据盟军的打法兵力配比进行判断。而且铁锤和双刃牛蛙也各有各的优势与劣势,这里着重讲双刃牛蛙,因为我爆铁锤容易玩脱,爆铁锤把握不好度会导致兵力配比单一,从而被针对性压制。

双刃牛蛙机动性强,爆发输出高,成型后能够造成可观的打击,在成型前要保证数量的增加,成型后要保持配比,哪个要多出哪个少出。苏联在T2时期还是挺厉害的,不要拖太长时间,因为我感觉苏联T3打起来有点吃力。双刃牛蛙在于骚扰,因为都是脆皮单位,双刃容易重叠,所以正面交锋容易被团灭,还要保持队形,牛蛙与双刃的脱节会给对手可趁之机来削弱你的数量。虽然双刃牛蛙是打帝国用的,不代表打盟军没用,盟军出ifv,阿波罗,双刃还能挂铁锤,不论是铁锤海还是双刃牛蛙,都要具备兵种多样性,比如蜘蛛,米格等等

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晚安咯

苏联对战盟军的评论 (共 条)

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