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使用BlerderGis制作城市三维模型

2022-04-29 11:03 作者:jiangbing9293  | 我要投稿

开发环境需先安装blerder、并安装好blerdergis插件


选择GIS->Web geodata->Baseamp

选择Source、Layer

Source选择OSM,Layer选择Mapnik,点击OK

下载完成后会出现map

按G搜索要下载的区域


如:Go to输入长沙,Zoom level输入10,点击OK


会出现长沙区域的地图


选择好区域后按 E



Get delvaton(SRTM)

Get OSM

选择ways 按需要选择如选择 building,勾选Elevation from object

如提示too large content 表示所选区域太大,不支持下载,可重新操作将范围缩小点(缩放级别14以上)从新下载


下载完成

选中building ,按N调出Transform,设置scale->Z为3调整建筑高度(一般层高3m)


添加相机

选中相机,调整 Clip Start 到10,End 到100000

设置View Lock


若相机还是不能看到场景,选择View->Frame All调整到显示全部画框


选择时间点,切换到场景不同位置,插入关键帧(快捷键按i再按i)


给建筑添加材质

窗口切换到Shader Editor



给建筑添加边框

复制building,命名为building.wireframe


Add Modifier选择Wireframe


设置Thickness为3


修改线框材质


新增一个材质wireframe


把发光值调到最大


开启渲染模式


设置光效果



制作道路动画

添加一个path

把道路转成虚线


设置Geometry->Bevel-> Object为上面步骤中新增的path


给道路设置材质

新建一个材质 Maping ->Scale :Y、Z设置为0 ,X设置为10

再新增一个材质,color1设置成红色或其他颜色



修改材质Blend Mode为Alpha Hashed才会透明



给道路加动画

修改材质中Maping->Location->X的值 在(0秒)设置X值为0按I键插入关键帧 在(250秒)设置X值为10按I键插入关键帧


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