【51】OpenGL-超级套餐(全栈)专题
OpenGL:一种图形硬件的接口,而不是像C和C++一样的编程语言,更像是一个运行库,提供一些预先封装的函数。
OpenGL的主要功能:建模,变换,颜色模式设置,光照材质设置,纹理映射,位图显示和图像
OpenGL 体系结构:最底层为图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,第五层为应用软件。
4 如何利用OpenGL做事情:OpenGL是一个与平台无关的三维图形接口,操作系统必须提供像素格式管理和渲染环境管理。因此要使用OpenGL来做我们想做的事情时,一定要先为OpenGL搭建一个窗口环境,在这个窗口环境中,我们才能使用OpenGL来实现我们自己的目的。
另外需要注意的是OpenGL应用的不是保留模式,而是直接模式。我们去操作的并非是已经封装好的一些建好的图形信息,而仅是相当于操作一个图形界面,也就是说如果我们要化一个复杂形体,我们要把这个形体的几何信息,包括点、线、面的一些信息包括进去,然后使用一定的方法,把这些基本信息和起来,构成我们要创建的物体。绘制图元能干什么:能够绘制图元是我们构建一个复杂有趣图形的一个基础,这些基本的图元,包括:点、线、面。glbegin(),glend()
变换能干什么:当绘制出一个复杂或者简单图形的时候,我们要把这个图形显示到我们的电脑屏幕上。这个时候我们可能需要用到变换,变换的目的是让我们能够从一个合适的角度,观察到我们对图形中所关注的部分。变换包括:视图变换,模型变换,投影变换。经过这几个变换中一个变换、几个变换或者几种变换的相互组合,我们可以得到我们想要的效果。