【自译】Footsie(地面立回)手册 - 第七章
本周的文章将重点介绍各种各样的对策技巧,有助于你进一步提升你的格斗水平。你可以灵活与前几章的内容相结合,如此你将在中距离的立回中变得难以被摸清。
案例19:挥空一下蹲轻攻击来作为诱饵,然后取消后摇接站轻攻击。对于大多数的角色,首选的策略是蹲轻脚接站轻拳,因为蹲轻脚的后摇容易被差合,取消后就可以被站轻拳的攻击帧替代(译者注:在街霸6里,可以用蹲轻脚接站轻拳的角色有:曼侬减3帧;莉莉减1帧;JP减0帧;朱莉加1帧;迪杰减2帧;嘉米减1帧;隆减1帧;古烈减3帧;肯减1帧;春丽减1帧;桑吉尔夫减3帧;拉希德减0帧)。任何试图差合下段试探攻击的动作,都会因为站轻攻击而失败。有些游戏机制不允许拳和脚连在一起,在这种情况下,蹲轻脚接站轻脚是可以的——特别是一些角色的站轻脚缩短了被差合的距离。
案例20:利用性能好的试探攻击,维持一个安全的距离,然后用这个距离骗对手中投。看看ShootingD在一个慢波后维持一个蹲中脚的距离,然后在进入到投的距离前,在这个距离多待一会儿。这招之所以好用,是因为在前几轮中,他已经教会了对手畏惧他对于距离的精确控制。当然,对这种策略最好的反击方式是毫不犹豫地冲过去,先投为强,就像之后Aniken所演示的那样。

案例21:在防御了一次远距离的跳攻后,如果你希望你的对手玩点花活而不是求稳,那么试试看后退,而不是蹲防。举例来说,如果隆试图用一个延迟的试探攻击来避免连防机制,那么古烈就可以通过后退的方式来差合他。显然,这种策略不要轻易使用,因为风险很高。然而,对于那些偏重于防守的角色来说,这是一个非常棒的策略,会让对手更难找到近身的方法。在对手跳跃攻击前,后退也有助于干扰对手。

案例22:让你的对手在一个你想让他防住的距离防住你的攻击,来使他们的反击刚刚好挥空。如果你从特别远的距离攻击对手,他们是不太愿意反击的,这个距离越接近他们反击距离,他们就越想反击。想要做好这一点,关键机制在于:在绝大多数的格斗游戏中,蹲会让你角色受击范围变大,防也是,所以这个时候不要蹲也不要防。

以上这类特殊技巧可能不会在每一场比赛中出现,但实际上这类技巧还有成百上千。每一个看似不起眼的技巧都会让你在比赛中获得优势。立回意味着用你掌握的一切去对抗对手掌握的一切,所以没有什么不重要的。

