《幻塔》—有潜力,但是路子不对
话题作品《幻塔》终于公测了。这部不管是外包广告惹出来的锅、亦或者是完美宣发脑袋发热、还是乐子人看热闹不嫌事大。这款游戏至少在开服节奏这里,是对标上了《原神》。

承蒙各位朋友厚爱。很多关注我的人都是以我较为客观的评价某些事物而关注的。虽然这个期待压力很大,但是我还是要尽力回应大家的期待。
遥想一年前,《原神》公测后我去游玩了一遍,验证是否抄袭,然后逆风而上。今天那就来试试《幻塔》,看看这款游戏,是否也和,《原神》一样,节奏掩盖了太多真实。

先说结论,《幻塔》的评价确实和其表现不符,翻开各种论坛,客观评价游戏的基本上没有,大部分都是乐子人。不是《原神》的狂热粉丝在嘲讽,就是反《原神》的粉丝在嘲讽。论坛基本上没啥讨论的。(一圈看下来,NGA的幻塔版还是在好好讨论游戏。贴吧什么的都是乐子人聚集地了。)
那么在收集了其他玩家的反馈,加上自己游玩的经历,简单来说说这款游戏吧。
一、游戏核心玩法问题
首先游戏定位有一个问题。很多乐子人或者云玩家将这款游戏对标为了《原神》,当成了《原神》like游戏。
(ps,对于《原神》like游戏我定义为,开放世界角色抽卡驱动类全平台游戏,下面会详细讲解)
我们先来讲讲《原神》的玩法和游玩驱动力是什么。
《原神》可以说是有机的将大世界探索和角色抽卡结合了起来。
在一年前,我还在吐槽,这个开放世界,探寻宝藏,寻找强力武器的过程,被抽卡所替代,是会导致《原神》游玩驱动力下降的。
但是经过一年时间的游玩,我发现《原神》用其他东西替代了寻找传说武器。
仔细分析就会发现,在开放世界游戏里,通过玩家自由探索,寻找传说武器或者是物资。实际上是满足玩家探索欲望。而玩家即使是社恐,也会在网上分享这些发现。《原神》的探索虽然没有传说武器(实际上从雪山开始,锻造四星武器需要探索大世界,解锁一些隐藏任务才能获取。)但是有很多成就给玩家解锁,而玩家发现这些东西,会在论坛上发布,利用网游实时更新的能力,带动游戏热度,使玩家在游戏内外都获得了乐趣。
在稻妻开放后,更是这样。稻妻各个岛屿,尤其是后面出的两个岛屿,有很多隐藏的,没有任何提示和任务接取提示的隐藏任务。极大的提高了探索的欲望。 在鹤观岛主线任务完成后,我就开始不停的探索岛屿,希望触发一些隐藏任务,最终,完成了蟹工这个隐藏任务后,看到结尾的PV,确实很有成就感。
这是《原神》在于开放世界进行理解后,适应网络游戏和手游的变体。
除去开放世界的玩法,原神另外一个驱动玩法就是卖角色。
我在知乎上曾经回答过一个问题,为何《原神》不出跳过剧情功能。
对于《原神》来说,剧情有两个作用,一个是吸引剧情党,一个是塑造角色让玩家掏钱。
对于纯剧情党来说,有跳过也不会使用,对于纯强度党来说,没有剧情,只要角色够强还是会买单。
所以这玩意不是给他们准备的。
而是给中间摇摆派。
也就是原本对剧情不感兴趣,但是看完后逐渐感兴趣的。
这部分中间派特点是,基数非常大,但不是付费核心玩家,也不是社区构建玩家,但却是付费玩家能够讨论环境的创造者以及社区构建玩家的读者。
所以一但《原神》有了剧情跳过,这部分中间玩家很可能玩一会儿就退坑了,因为他们绝对不会成为强度党(那需要练习和金钱),所以米忽悠必须把他们培养为剧情党。
从角色pv到传说任务,米哈游的所有的一切都是为了角色驱动而做的,从而打开了氪金点,为自己带来了收入。
分析完《原神》,我们来看看《幻塔》。
《幻塔》这款游戏包括我在内的很多朋友,在玩完后讨论,都说道了一点,这款游戏玩法十分的割裂,而且刚一游玩开,确实感觉是对标《原神》,但是半个小时候,你就会发现,这款游戏对标的怕不是《刀剑神域黑衣剑士》。
《原神》的核心玩法有两个,我们刚刚说过,一个是大世界探索。从蒙德的被封印的剑道璃月的几个古遗迹探索再到稻妻的蟹工任务。通过在地图隐藏任务来推动玩家去探索大世界。
另一个是角色。《原神》通过pv和传说任务塑造个性鲜明的角色,让大家喜欢角色,为了抽取角色从而提高每日上线率。大家在看《原神》二创的时候就会发现这种角色驱动力。从角色的装束到每一个招式的动作,都有玩家细节的分析和考究。
其强大的对角色喜爱的行动力,在我玩的众多二次元手游当中,也是相当罕见的。
给我印象最深就是最近的云堇了,其粉丝玩家考究出了云堇身上能看到的每一片布料的出处。【云董头饰是川剧】
【鞋是越剧】
【束腰是黄梅戏】
【普攻动作那几段是豫剧打戏】
【普攻收尾是京剧】
【站街武枪动作是刀马旦】
【那个被黑的最惨像洛丽塔风格的裙子是京剧里有辈分的老旦才配穿的围裙】
通过这种角色驱动,使得游戏第生命力提高了不少。
然后我们看《幻塔》有没有对标到《原神》的核心玩法。
首先是大世界探索。《幻塔》确实有大世界探索的要素在里面。但是这个要素却没有精髓。与其说是开放世界玩法,不如说是最近mmo比较流行的大世界收集玩法。
最近的手游mmo非常喜欢这个,比如TX正在搞的《黎明崛起》,以前很火的《明日之后》。《幻塔》很明显是一款废土生存游戏。我都怀疑高层看到《原神》赚钱后,零时决定往里面塞一些二次元要素来扩展用户层。
所以在探索《幻塔》的大世界的时候,我缺少了很多游玩《原神》时候的乐趣,比如走的走的看到一个显眼的解密,部分解密还有独立的动画,以及一些能够改变大世界的解密。
《幻塔》的大世界和之前的废土游戏差不多,基本上就是用啦收集资源的。加上公会系统和别的角色随时可以和你抢怪,后面出个工会战也不是不可能。
那就别把《幻塔》当开放世界游戏了,当做一个全新的二次元大世界mmo游戏吧……那么mmo游戏的核心玩法是什么呢?
哎,是下副本,打BOSS获取稀有装备。主要玩法是装备驱动。
然后你就发现,本作的装备要抽的(似乎打BOSS也有掉落?可能我还没玩到那里吧)
那我就抽卡舔老婆当二次元游戏吧。
然后你就发现,角色塑造几乎没有(截止本文发布的时候,官方刚刚出了角色宣传pv),在我游玩的几个小时里,主线剧情里出现的可以自机的角色(或者入乡随俗说是拟态)只有海嘉德获得摩托时候的几秒种。真的角色塑造完全就靠几个角色传说任务啊。虽然我现在还没有玩,但是我赌这个角色任务绝对没有玩家扮演的角色在里面,和玩家的互动基本上没有。这作为一个二次元游戏简直不合格啊。
其次,在角色的建模上,问题也比较多,很多角色,都不符合二次元游戏的审美,偏向韩国风mmo
比如这次发布的角色pv。韩风太浓了。
韩国风喜欢水蛇腰和大臀围。在角色设计上,《幻塔》我估计都没研究过二次元玩家喜好。
不过,部分角色设计的还有很对我胃口的,比如我的第一个sr爱歌,而且对比其他几个角色,我有一种,《幻塔》角色设计是有二次元游戏研发经验的人和只有mmo研发经验的两拨人设计角色,不然不会这么割裂。
总的来说,《幻塔》的游戏核心玩法很割裂,mmo的和类原神游戏都有一点,但是都没把最核心的拿过来。Mmo玩法缺少装备驱动,抽卡角色驱动玩法角色塑造和设计又不行。不过这种角色设计和mmo玩法还是有人群玩的。
那就是八零后末尾,接触过《刀剑神域》动画和《传奇》的玩家,应该能玩到理想中的mmo。
如果mmo角度来看,作为第一款全平台mmo开放游戏,《幻塔》的表现还是相当可以的,比起之前的《刀剑神域黑衣剑士》要强上不少。
实际上浏览信息的时候,我发现有国外主播翻墙来玩《幻塔》,并且给出了不错的评价。实际上,《原神》这种二次元浓度极高的游戏,对内核玩家吸引度是很高的,但是对外围二次元玩家的吸引度不高。
最近《原神》有很多氪佬融号退坑。究其原因就是很多氪佬觉得自己投入了很多伤害零提升。《原神》之所以在浓度较高的二次元玩家中获得好评,一个重要的原因就是轻社交(可惜在《幻塔》的游戏开发汇报中,策划似乎不了解这个东西,还将其当做《幻塔》可以优化《原神》的地方。)这些弃坑的氪佬,可以猜出,原本就是不怎么游玩二次元游戏的,但是又对二次元感兴趣,实际上《幻塔》继续好好优化,是非常适合这些喜欢通过充钱来提升伤害,并且进行强社交的玩家的。
实际上,从动画中也能看出,海外是有对二次元mmo游戏的需求的,《原神》只不过满足了对二次元开放世界的需求。但是还是有很多对二次元mmo游戏的需求。
现在《幻塔》要做的,就是多多吸收一些有二次元建模和二次元美术的人才(但据说上海地区的此类人才被米忽悠都挖走了)所以《幻塔》要急需一批有经验的懂二次元的人才能解决目前我说的人物设计问题。并且关键管理岗要有此类人才把控才行。(不过这是最难的)
二、游戏剧情问题
《幻塔》这款游戏的剧情,和原神比较起来。《原神》的剧情像一个试验的零食箱。有一些非常对你的口味,有一些你可能吃着一般。并且创作者创作十分大胆,口感有波动。而《幻塔》的剧情就像是一个连锁餐厅里的定食,口味还好,但没有任何的惊喜,中规中矩,是能在餐馆里卖的,也就这样。
这款游戏是体现了流水线mmo剧情的一般水准。并且还有有一些二次元玩家很讨厌的地方。
首先是就是我们的女主(?)莉莎。作为游戏的看板娘和图标女主。上线刚一会儿就要赶着领便当,然后就失踪了。

看板娘不是这么用的。莉莎应该作为追随玩家的角色或者是商店看板娘才对,就算想要发刀子,但是所谓悲剧,是把有价值的东西破坏。莉莎刚刚登场,玩家新手教学还没完成,就直接送走了,这感情还没培养出来,谈何悲剧?也不怪论坛上骂主角是个舔狗了。
实际上,这段剧情改成莉莎他哥被感染,莉莎一夜之间成长。最后决定跟随主角寻找艾达之子的真相还差不多。
规划所剧情方面,又是mmo类型的,离二次元有点远。
三、不足点
《幻塔》的不足地方有很多,武器技能和切换武器竟然是一个按键、打击感稀碎、采集物不明显、物理引擎和没有一样、拟态和自己捏人冲突……
其中最让我不满的就是捏人和拟态的问题。首先很多拟态不对我的胃口,我用自己捏的人吧,但是拟态却有用。用上拟态吧,这个沉浸感低了不少。
实际上我觉得《幻塔》可以把拟态改成装备系统,拟态本身可以当做一个盔甲系统,不用换脸,就是一个纸娃娃换装系统,拟态可以比其他服饰多一点特效,和部分武器有合体特效等等。
以及那个最有问题的,电脑端登陆需要用手机端扫码……
最后总结一下。
《幻塔》对标二次元mmo的话,这个市场目前是空缺的,而且《幻塔》对其他竞争对手都是降维打击。之后好好打磨一下游戏的问题(上次测试很多玩家提出的修改意见都在这次公测中得到了修改)。实际上能够在东南亚和欧美打开不错的市场(没错,这款游戏在东南亚和欧美这种差异市场和喜欢强社交游戏的地方,讨论度不低,东南亚实际上国产很多游戏都打开了市场,经验还是非常丰富的。)
当然,米哈游能够在一众国产大厂中脱颖而出,和其特殊的管理体制分不开(管理层对二次元理解就很深,团队经验丰富),完美非常有可能重蹈覆辙之前一些涉足二次元领域打败而归的游戏厂商。
这一切,就看完美的高层能不能发现问题所在了。

