七日杀A21 item_modifiers.xml文档注释详解
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<!-- Item/Installable Tags: -->
<!--物品/安装 标签
武器 (weapon)
远程武器 (ranged)
枪支 (gun)
发射器 (launcher)
弓箭手职业相关 (perkArchery)
弓 (bow)
十字弓 (crossbow)
霰弹枪 (shotgun)
左轮手枪 (revolver)
无消音器 (noSilencer)
短距离 (shortRange)
枪管附件 (barrelAttachments)
侧面附件 (sideAttachments)
顶部小型附件 (smallTopAttachments)
中型顶部附件 (mediumTopAttachments) (可能会冗余)
大型顶部附件 (largeTopAttachments)
底部附件 (bottomAttachments)
枪托 (stock)
弹夹 (magazine)
发射模式 (firingMode)
近战武器 (melee)
衣物 (clothing)
胸甲 (chest)、腿甲 (leg)等
刀子 (knife)、砍刀 (machete)、斧头 (axe)、铲子 (shovel)、棍棒 (club)、锤子 (hammer)、大锤 (sledge)
单手使用 (oneHanded)
双手使用 (twoHanded)
屏蔽标签 (blocking tags): 双管枪 (dBarrel)、无模组 (noMods)、无消音器 (noSilencer)、无瞄准镜 (noScopes)
-->
<!-- <item_modifier> node -->
<!--
名称 (name): 修饰符的名字,用于在游戏中显示。
描述键值 (description_key): 用于在游戏中显示修饰符的描述(需要引用本地化字符串表)。
可安装标签 (installable_tags): 一个逗号分隔的字符串,用于指定哪些标签的物品可以安装该修饰符。
修饰符标签 (modifier_tags): 一个逗号分隔的字符串,用于为该修饰符指定特定标签,以便在游戏中按类别过滤。
类型 (type): 修饰符类型的字符串表示,可能是“damage”、“speed”、“health”等等。
图标 (icon): 修饰符的图标路径,用于在游戏界面上显示。
图标颜色 (icon_color): 用于为修饰符图标指定特定颜色。
-->
<!-- PASSIVE EFFECT LIST -->
<!-- 被动效果清单
制作时间 (CraftingTime)
制作质量 (CraftingQuality)
修复量 (RepairAmount)
修复质量损失 (RepairQualityLoss)
射程衰减 (RangedFalloff)
装填速度 (ReloadSpeed)
护甲防御 (ArmorDefense)
最大健康值 (HealthMax)
健康值恢复(持续时间)(HealthGainOT)
健康值失去(持续时间)(HealthLossOT)
健康值恢复(即时)(HealthGain)
健康值失去(即时)(HealthLoss)
最小耐力值 (StaminaMin)
最大耐力值 (StaminaMax)
耐力值消耗(持续时间)(StaminaLossOT)
耐力值恢复(持续时间)(StaminaGainOT)
耐力值消耗(即时)(StaminaLoss)
耐力值恢复(即时)(StaminaGain)
最大食物值 (FoodMax)
食物值恢复(持续时间)(FoodGainOT)
食物值失去(持续时间)(FoodLossOT)
食物值恢复(即时)(FoodGain)
食物值失去(即时)(FoodLoss)
最小水份值 (WaterMin)
最大水份值 (WaterMax)
水分消耗(持续时间)(WaterLossOT)
水分恢复(持续时间)(WaterGainOT)
水分消耗(即时)(WaterLoss)
水分恢复(即时)(WaterGain)
最小幸福值 (WellnessMin)
最大幸福值 (WellnessMax)
幸福值恢复(即时)(WellnessGain)
幸福值失去(即时)(WellnessLoss)
幸福值恢复(持续时间)(WellnessGainOT)
幸福值失去(持续时间)(WellnessLossOT)
燃料获取量 (GasGain)
疾病获取量 (SicknessGain)
最大速度 (MaxSpeed)
行走速度 (WalkSpeed)
奔跑速度 (RunSpeed)
蹲下速度 (CrouchSpeed)
搜刮时间 (LootTime)
搜刮质量 (LootQuality)
收获数量 (HarvestCount)
噪音 (Noise)
气味 (Smell)
爬行速度 (Crawl)
斩首率 (Decapitation)、肢解率 (DismemberChance),以及打击部位 (tags are "head,arm,leg")
宝藏搜索半径 (TreasureRadius)
呼吸憋气时间 (BreathHoldDuration)
贸易技能 (Bartering)
秘密贮藏 (SecretStash)
技能 (Skill)
属性加成 (Attribute)
玩家经验加成 (PlayerExpGain)
行动技能经验加成 (ActionSkillExpGain)
核心温度 (CoreTemp)
速度 (SpeedModifier)
暴击率 (CriticalChance)
生物伤害 (EntityDamage)
方块伤害 (BlockDamage)
方块修复 (BlockRepair)
耐久度降低速度 (DegradationRate)
准确度 (Accuracy)
弹夹容量 (MagazineSize)
爆炸半径 (ExplosionRadius)
震荡抵抗 (ConcussiveProtection)
刺穿抵抗 (PunctureProtection)
辐射抵抗 (RadiationProtection)
潮湿抵抗 (WetnessProtection)
火焰抵抗 (FireProtection)
疾病抵抗 (DiseaseProtection)
窒息抵抗 (AsphyxiationProtection)
腐蚀抵抗 (CorrosiveProtection)
电击抵抗 (ElectricalProtection)
震荡伤害 (ConcussiveDamage)
刺穿伤害 (PunctureDamage)
火焰伤害 (FireDamage)
腐蚀伤害 (CorrosiveDamage)
电击伤害 (ElectricalDamage)
绝缘 (Insulation)
重量 (Weight)
耐久度最小值 (DegradationMin)
耐久度最大值 (DegradationMax)
施加增益效果 (ApplyBuff)
抵抗增益效果 (ResistBuff)
载具伤害传递给玩家 (VehicleDamagePassedToPlayer)
载具转向 (VehicleSteering)
载具最大转向角度 (VehicleMaxSteeringAngle)
载具加速度 (VehicleAcceleration)
载具制动 (VehicleBraking)
玩家驾驶载具时的体力消耗速率 (VehiclePlayerStaminaDrainRate)
载具最大速度 (VehicleMaxSpeed)
载具每升油可行驶多少米 (VehicleMetersPerLiter)
载具怠速每秒消耗多少油 (VehicleIdleSecondsPerLiter)
载具噪音 (VehicleNoise)
载具牵引力 (VehicleTraction)
载具风阻 (VehicleDrag)
载具启动延迟时间 (VehicleStartDelayInSeconds)
载具启动几率 (VehicleStartChance)
载具油箱容量 (VehicleTankSize)
载具存储宽度 (VehicleStorageWidth)
载具存储高度 (VehicleStorageHeight)
电池最大负载电压 (BatteryMaxLoadInVolts)
电池放电时间 (BatteryDischargeTimeInMinutes)
车灯亮度 (LightIntensity)
-->
<!--
TRIGGER LIST 触发清单
自身获得buff (onSelfBuffStart)
自身buff更新 (onSelfBuffUpdate)
自身buff结束 (onSelfBuffFinish)
自身buff移除 (onSelfBuffRemove)
其他生物伤害自己 (onOtherDamagedSelf)
其他生物治愈自己 (onOtherHealedSelf)
自己伤害其他生物 (onSelfDamagedOther)
自己治愈其他生物 (onSelfHealedOther)
自己伤害自己 (onSelfDamagedSelf)
自己治愈自己 (onSelfHealedSelf)
自己杀死其他生物 (onSelfKilledOther)
其他生物杀死自己 (onOtherKilledSelf)
方块杀死自己 (onBlockKilledSelf)
自己使用主要动作 (onSelfPrimaryAction)
自己使用次要动作 (onSelfSecondaryAction)
自己使用激活动作 (onSelfActivateAction)
自己放置方块 (onSelfPlaceBlock)
自己升级方块 (onSelfUpgradedBlock)
自己破坏方块 (onSelfDestroyedBlock)
自己收获方块 (onSelfHarvestedBlock)
其他生物进入范围 (onOtherEnteredRange)
其他生物离开范围 (onOtherLeftRange)
自己重生 (onSelfRespawn)
自己离开游戏 (onSelfLeaveGame)
自己进入游戏(onSelfEnteredGame)
自己跳跃 (onSelfJump)
自己跌落 (onSelfFall)
自己奔跑 (onSelfRun)
自己蹲下 (onSelfCrouch)
自己站立 (onSelfStand)
自己合成物品 (onSelfItemCrafted)
自己修复物品 (onSelfItemRepaired)
自己拾取物品 (onSelfItemLooted)
自己丢失物品 (onSelfItemLost)
自己获得物品 (onSelfItemGained)
自己卖出物品 (onSelfItemSold)
自己购买物品 (onSelfItemBought)
自己发现兴趣点 (onSelfDiscoveredPOI)
自己发现区域 (onSelfDiscoveredArea)
自己打开战利品容器 (onSelfOpenedLootContainer)
任务开始 (onQuestStart)
到达任务地点 (onQuestLocationReached)
离开任务地点 (onQuestLocationLeft)
完成任务 (onQuestCompleted)
任务失败 (onQuestFailed)
血月开始 (onGameBloodmoonStart)
血月结束 (onGameBloodmoonEnd)
新的一天开始 (onGameDayStart)
夜晚开始 (onGameNightStart)
下雨开始 (onGameRainStart)
下雨结束 (onGameRainEnd)
下雪开始 (onGameSnowStart)
下雪结束 (onGameSnowEnd)
雾开始 (onGameFogStart)
雾结束 (onGameFogEnd)
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