原神幻塔水下对比个人看法
开始前先说个别的,喜欢≠优秀。所以这篇文章并不会给出笔者对谁更优秀的结论。如果你一定要问,那我的观点就是各有所长,如果可以的话我觉得原神+幻塔更好。而目前呢笔者喜欢原神。 好,先概括下。仅限两款游戏下,相较而言原神做游戏很像是老师傅,东西看外表没有那么光鲜亮丽,但是细节经得住推敲。幻塔呢就像是年轻气盛的有些才气但又沉不下心的年轻人,东西乍一看丰富多彩,但是细节之处却又不能细品。 对应到游戏水下玩法就是原神的很简单,移动和统一的攻击模组,目前还看不出地图纵深,但是水下的游泳细节做的足够到位,看得出是在水下移动和攻击的物理效果。幻塔呢,地图够大,有水下战斗,有移动特效,也做了游泳动作,还有各种代步工具。但是呢攻击是空中硬搬过来的,即使不考虑为什么在水里放电防火的问题,其动作上的很多物理细节也都直接无视了,这一点也同样体现在移动上。气泡有,服饰的动效也有,但是和你在地面上没啥区别只是直接加上了气泡特效。你不能说他没有,咋一看都做了,很丰富,但是为什么水下头发会快速抖动?水下很重要的特点之一,碍于阻力很多行为都会变缓慢变柔和。而这一点你可以在原神中很明显感受到部分(还没实机不敢说太满)。 所以呢基于以上观点,对于喜欢丰富的玩法体验的对细节并不感冒的,幻塔更适合。毕竟很多特效一加似乎也足够看的了。对于笔者这种对细节有些洁癖的就会更喜欢原神一些,物理效果更真实。所以争论谁更好似乎本身就是一个不成立的命题。我觉得作为玩家只能谈到喜欢不喜欢就是极限了。真要谈好坏,那你最好有足够的专业知识作为支撑进行分析,而这种好坏甚至仅有专业的只是还不够,还要考虑游戏的类别和定位。幻塔毕竟是多人,再加上自定义身高,你要求他角色细节如原神?明显不可取。