陈式的设计历程与反思
先自证一下 这个设计说实在的,的确是存稿再回收利用,哎,看到陈式苍白的人生经历,坐在电脑屏幕前的我并不能对症下药,哎,于是乎日日想夜夜想,还是想出了一张杀人榜(套作设计)。 哎哎哎,本人文笔的确不行,先回复以下几个问题 路人甲乙丙丁:摸摸摸真无聊! 我:怒怒怒真可恨!一共三四十字的设计怎么搞那么多分支效果,街边擦边小广告都没你能塞! 路人甲乙丙丁:无脑过牌最可耻! 我:?这是我们原神里面的甘雨给我的灵感! 实则三十几字的设计有多复杂的内核?要怪就怪整个世界 路人甲乙丙丁:好弱啊! 我:可能会增强 陈式:为什么套我? 我:因为你最好套,这个设计是我给周不疑的,没有入围给你了哦亲~ 陈式:做完这个设计评价一下我 我:在我的作品中,算是比较垃圾的了,但是由于其优越的游戏性让我发现了你,实际上,确实成功了 陈式:套我的时候没想到契合吗 我:你是? 记者甲乙丙丁:能说说你对这个设计的看法吗 我:没啥好说的,平庸的设计,真要说可能是游戏性属上乘,玩起来手感好,有操作感,但是不如界孙权,设计第一,精品之光…… 记者甲乙丙丁:你是怎么想出这个设计的? 我:我是玩原神的时候想出来的,原神的设计让我有了这个设计,赞美原神 记者甲乙丙丁:别敷衍我们的报道 我:我文笔真的差,思路也不会,妥妥小学生,能入围全靠偷鸡,我真的很没实力,别追杀我了,我有抑郁症 ———— 哎,写到这里写不下去了,但还是要狠狠水,用力水。 陈式这个闪光点,我更喜欢的是保留花色这一部分,想要攻击就要过牌,过牌就要封花色,封花色就不能攻击,想要攻击就要过牌……其中的取舍,个人认为很有意思,既可以稳妥封一换取上限,也可以封二过牌找关键牌,也可以封三防守下轮爆发,但是上述都属于完美情况,实战中可能活生生憋死是最有可能发生的,这也是我认为的契合,北伐进攻是可以的,但是进攻的同时想要取得成效就要孤注一掷换取上限,这也对应了封花色,然后……哎不扯了,自行体会,意欲吧(os:这什么鬼啊喂!)。 同行们怎么憋出二千字论文的?深感惊讶,怒了!哎,还是接着水吧 哎算了,反正没人看,不水了,怒了