当圣主来到赛尔号!

圣主
“很遗憾,瓦龙,你没有把符咒都给我,是成龙给我的!”
火邪灵系
目前火本身最高2倍,邪灵4倍克的自然神秘还会被拖成2.375倍,
邪灵被机械龙4倍,也会被火分摊成2.25倍,被4倍克的属性需要同时克制火与邪灵,目前还没有
为啥不用龙系?武心禅不也是龙...结果人家还不是自然圣灵系嘛...
种族值
攻击:70
防御:118
特攻:147
特防:120
速度:136
体力:159
总和:750
攻击不如钢牙鲨,双防似乎有点高,特攻也算高点但不是最高,速度应该一般,这个体力贫血有点严重。和光之惩戒英卡洛斯一个总和,但我这个分配好拉呀...
魂印:离
1. 圣主作为火之恶魔,具有火之魔气,能让对手体会燃烧的感觉。每回合结束后降低对手1/8最大体力,对手攻击技能威力减少50%
2. 圣主作为恶魔巫师,精通很多咒语。物理攻击命中时消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手易燃;特殊攻击命中时消除对手能力提升,消除成功则100%令对手焚烬;属性攻击命中时消除对手护盾与护罩类效果,消除任一成功则100%令对手诅咒
3. 圣主作为尊贵的龙,众所周知,他不守承诺。每次登场或下场时,我方下一次使用攻击技能时必定致命一击,下一次使用属性技能时回复1/3最大体力并附加等量百分比伤害
4. boss有效
自评:
1.天生有烧伤效果,这1/8慢慢加起来可不是看着玩的,降低无视抗性(不算固伤,也不算百分比),威力减半配合高双防,我圣主站上来就是看着玩的
2.只要没被控,就能直接消,消完再控。虽然有时不如艾夏拉那种回合开始时就消的,还怕失明miss、狮盔(技能打狮盔上往往视为未命中,大佬攻略说的)(应该不怕龙威吧,技能无效又不是魂印无效)。恶魔巫师多会点异常很正常吧。我感觉魂印这条好变态啊...
3.切切乐,有点收益但不高,起码能减少无奈送残血的情况,也算有点团队贡献
4.官方让玩家快乐无效就算了,自己diy还不能快乐快乐吗?遇到1命不会回血的boss可以消耗至死
技能:
化静为动,属性攻击,PP12
将自身下一次受到伤害转化为回复体力;
消除双方能力提升,消除任意一方成功则回复自身所有PP值
力大无穷,战斗物攻,威力60,PP12
无视对手伤害限制与免疫效果;
威力随机为2-5倍
令自身双攻+3;下2回合自身必定致命一击
阴阳驭衡,属性攻击,PP12
必中;
解除自身能力下降,解除成功则造成对手最大体力1/3百分比伤害,若对手免疫百分比伤害则转变为真实伤害;
解除自身异常状态,解除成功则吸取1/3最大体力,遇天敌时吸取效果翻倍
超光速移动,普通物攻,威力70,PP12
先制+4,必中;
令自身速度+3;
下3回合我方先制+4且必中
龙之爆破,火邪灵特攻,威力80,PP12
先制+3;
消除对手回合类效果,消除成功则对手害怕;
造成伤害增加30%,对手每处于一种异常状态额外增加30%;
2回合内,对手无法通过技能回复体力
隐身,属性攻击,PP12
先制+1,必中;
3回合内,对手技能必定miss;
3回合内,每回合开始时令对手命中-2
净化驱逐,邪灵特攻,威力100,PP12
令对手随机1-4个技能pp分别降低1-4点
灵魂出窍,属性攻击,PP12
必中;
消耗自身全部体力,令我方下一只出战精灵前3回合使用技能时,不消耗pp并回复1/5最大体力;
令对手进入睡眠与随机一个其他异常状态;
物种变换,超能特攻,威力110,PP12
克制系数至少为1.5,每次连续使用增加0.5,最多增加到4.5
漂浮,属性攻击,PP12
先制+1,必中;
先出手时当回合对手技能失效;
下2回合我方必定致命一击;
20%全属性+1
青春永葆,属性攻击,PP12
必中;
3回合内,我方受到致死攻击时残留1体力,并造成300点真实伤害;
3回合内,我方能力提升无法被消除、吸取或反转;
3回合内,我方回合类效果无法被消除
电眼逼人,电系特攻,威力130,PP12
80%令对手麻痹;80%令对手害怕
千年之怨,属性攻击,PP5
必中;
全属性+1,我方每阵亡一只精灵20%效果翻倍;
下2回合自身必定致命一击;
3回合内,对手受到物理攻击伤害时,随机1个技能pp清零;
3回合内,对手受到特殊攻击伤害提升50%;
下一回合自身先制+2
夷灭之熔,火邪灵物攻,威力140,PP10
造成伤害不低于300,对手处于异常状态时造成伤害不低于600
背信弃义,属性攻击,PP5
必中;
80%令对手束缚,未触发则下一回合对手先制-2;
4回合内,双方每次使用攻击技能时,自身回复1/3最大体力;
4回合内,双方每次使用属性技能时,自身随机1个技能pp回满;
免疫一次异常状态;
免疫一次攻击
燃天烈地咒,火邪灵特攻,威力150,PP5
必中;
自身处于能力下降时先制+3;
双倍反转自身能力下降,反转成功则对手全属性-1;
2回合内,对手属性技能无效
恶龙复仇夜,火邪灵特攻,威力160,PP5
必中;
对手处于能力提升时先制+1;
双倍吸取对手能力提升,吸取成功则对手臣服;
先出手时当回合受到攻击伤害不超过280点;
若打出致命一击则自身全属性+1
(第五技能)
自评:
看起来像终极缝合怪,无条件免消免断还放在一个弱技能【青春永葆】上了
先3神寄【龙之爆破】配合魂印能双消双控,更有增伤封回血
但是!【背信弃义】,无条件次免+无条件盔,临时控场+双方用技能就回血/pp,感觉比火王...弱,这个技能偏防御、生存
150无条件封属+双倍反弱,没了
【千年之怨】用于输出,140+的特攻+引爆+增伤,伤害不会很低。
【物种变换】和【净化驱逐】,虽然弱,但作为新机制还是可以扩展的,4.5倍克制见过没?
总结起来,有焚烬、易燃、诅咒、臣服、害怕、麻痹、睡眠和无法免疫的烧伤,长老们觉得强度是什么水平呢?
获得方式:(不可一键获得)
第一关:收集符咒(一键通过39钻石)
战胜12个boss获得对应符咒
特性:1000血,攻击+2
天雷鼠、斑点牛、猛虎王、电击兔、鳞甲龙鱼、封印·天蛇太祖、马力、阿羊、烈火猴、乾坤战神昆仑、夏洛犬、天河神将
第二关:潘库宝盒(一键通过69钻石)
盒子有不死神明的魔法保护,需要使用不同的精灵单挑战胜7只精灵。虽然可以自己选择boss挑战,但是所有boss在战胜前都是立绘黑影
特性:3000血,神话,攻击+2
牌灵·发、鬼面幽蝶、上古贤者、灵宫圣威·萨尔蒙、露露、巨噬晶魔、古温婆婆
第三关:降服恶魔(一键通过109钻石)
这个圣主不太听话,给他点颜色瞧瞧!需要战胜3次圣主。
第一次:5000血,神话,攻击+2。受到名字中有“剑”字的精灵或技能伤害伤害为3倍.
第二次:8000血,神话,攻击+2。受到名字中有“剑”字的精灵伤害或技能伤害为3倍。先制+2,封属。
第三次:10000血,神话,攻击+2。受到名字中有“剑”字的精灵伤害或技能伤害为3倍。先制+2,封属,每回合附加220固定伤害,每回合回复1000血,2命。
第四关:提炼魔气(不可一键通过)
降服恶魔后,神明信物上沾染了魔气,需要花钱请老爹发动魔法。
第一次需消耗10000赛尔豆与50000泰坦之灵,有10%成功。每次失败后,消耗+5000,概率+10%。
如果消耗钻石,第n次需要5n钻石
第五关:生成恶魔(不可一键通过)
拿到魔气后,需要将之注入一只已有的火系或邪灵系的单属性精灵上,必定成功,但是需要消耗一只精灵。变成圣主后,以前的培养配置全重置,变成1级0配圣主。
能力提升(刻印没必要):
魂印:(一键获得59钻石)
战胜boss并累计100000点伤害
秩序圣华(简单,普通,困难)
特性:神话,攻击+2,10000/20000/30000血,有第五
普通:50%闪避,50%暴击,先制+6,每回合220固伤
困难:100%闪避,100%暴击,必先,每回合330固伤,免疫非先制
第五:(一键获得59钻石)
整理经典(圣主写过的书),水果忍者,一个水果5分,大水果15分,一次30秒,一天3次
可消耗100积分抽奖(不重复):
水晶*1、特性附体*2、特性重置*3、全能学习力遗忘药*3、全能性格药*2、
第五技能、记忆模组*3、皮肤礼卡碎片*25、指定抗性石*300(仅限红绿)、全面提升药-龙*3

主打一个灵感!两个创意!三个爱好!
又有一段时间没玩赛尔号了,这个游戏真的和别的游戏不一样,非常有特点。只可惜和三国杀一样,我身边的人都不玩,也很难找到这方面的好友
我玩的很菜很菜,很多技能和魂印都记不住,但仔细阅读起来还挺有意思。一上巅峰打起来就好慌,但还能看到很多很棒的攻略,教我如何快速入门(虽然还没入门),教我如何配置
当然,我喜欢赛尔号的另一个原因就是...很有特点,真的是那种,很少见的那种。记得我diy三国杀的第一个神将神可可萝,就是借了弑序神罗的灵感。没办法,神罗真是太帅啦(o゚▽゚)o