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【后原神思考】边骂边玩是否是正常的行为

2023-09-03 13:34 作者:哥伦比娅档案库  | 我要投稿

我们的鬼吧皇帝猫尾草发布了一篇关于他们镍币行为的帖子,并将其惹(边骂边玩)作为鬼吧的正常行为,话不多说,看看猫尾草他对边骂边玩这种行为是如何作理论分析,我们也可以对其进行理性探讨。

首先猫尾草同学他立刻搬出马哲,并尝试使用辩证法来解释边骂边玩是对立统一的行为,这一搬出来直接唬住了众多吧友,很符合他中央财经大学商学院高材生的形象。辩证法本身有问题吗?没有。但是猫尾草他只说了矛盾的对立统一,但是他混淆了矛盾主体客体,还有主要矛盾和次要矛盾。他把玩和骂变成了矛盾对立双方。夸和骂才是一对矛盾,玩和不玩是另一对矛盾,这种混淆的逻辑正好就是鬼吧吧友身上的一种畸形状态,他们以为这是一对矛盾,实际上是两对矛盾,而且玩与不玩是主要矛盾,夸和骂对于前者是次要矛盾。猫尾草他说的“表现偏正面的玩”,除去表现为偏正面这个逻辑错误的点,其他的表述都是正确的,就是玩家与游戏时空上,认识上,利益上的统一,这些如果都是完全统一的,这便会影响到夸和骂这次要矛盾偏向夸这边。如果玩家与游戏在这上面没有统一,将会陷入矛盾的斗争之中,矛盾的双方是可以相互转化的,如果斗争的结果是玩家和游戏统一了,那么就会到达玩这个方面;如果斗争到后面不能统一,将会到达不玩这个方面。当然矛盾是持续存在的,也是能继续转化的。玩游戏过程中之后还是有可能出现玩家与游戏认知和利益上不能统一,或者是不玩这游戏之后游戏与玩家认知和利益上又统一了,于是玩家回坑。这就是玩与不玩这一主要矛盾。 至于夸和骂这对次要矛盾,关于骂猫尾草说的也是正确,不能满足投入成本与心理预期而产生的斗争,诚然一个游戏是少不了骂声,但是作为矛盾的两面性有骂肯定也会有夸,不过在鬼吧内部却是这对矛盾不均衡的情况,即只有骂而没有夸,因为他们从根本上就没认清边骂边玩这矛盾的本质,把骂和玩这两个方面给对立起来了,所以否认矛盾同一性这点根本不成立,因为这不是一对矛盾而是两对矛盾,不同的矛盾或者矛盾的不同方面之间强行产生联系是必然产生谬误的,。鬼吧无法认识到这里的谬误,他们便只能扣孝子帽子和用痰反话术来简单处理问题。为什么说这是两对矛盾,因为对于原神和玩家首先是要游玩这个游戏,然后得到感受再评价,所以玩与不玩是主要矛盾,而夸与骂是次要矛盾。至于猴吧他们可能是吹与黑是主要矛盾,但是根据马哲的理论需要具体问题具体分析,在不同的贴吧有不同的矛盾,一套理论并不完全适用所有贴吧,这里便只分析鬼吧的矛盾。 关于骂,这也是个度的问题,如果是对游戏有意见,或者只是因为没有达到自己想要的预期,能够合理的方式合适的渠道提意见,或者是单纯的吐槽两句,这些都是属于正常情况,也是必然情况。但是超过这个度必将会引起质变,超过这个度的骂包括但不限于打赵丹举报,断章取义未证实内容带节奏,剧情人设滑坡,截张图片画几条线带节奏等方式,这些行为已经超出了游戏提供的价值不能满足自己投入的成本和自己心理预期这个范畴,已经发生了质变。结果有些人还说这是为了游戏变得更好,这些超出正常行为的事情不仅不会对游戏变好产生任何作用,反而会害了这个游戏外带整个业界。另外夸和骂这点上吧友们也是偏向极端主义,他们认为游戏只能骂,夸的一律打成孝子和OP还有水军,不黑原神的一定是吹的,这便是典型的形而上学谬误。

猫尾草又说了玩的人才骂,不玩的人不骂,这里又把玩和投入给划了等号,对于投入成本这点,玩家本身和游戏就是互相协调关系,这种关系完全是自愿的,玩家愿意在游戏里投入时间和金钱,游戏同样给玩家精神上愉悦的回报,这个等价交换行为便影响着夸和骂这个矛盾。一些玩了游戏的人会骂,是因为他投入的和获得的回报不等价,所以这部分人骂很合理但是猫尾草结果一棒子打死了另一部分群体——投入的成本和游戏给他的回报相符合,甚至他投入少量成本便收获大量游戏上精神愉悦的玩家,他们觉得很值,并且还愿意投入更多的金钱和时间,这和直播打赏一个性质,你让我开心了我愿意给你打礼物。深度投入之后一定会边骂边玩?前面已经说了玩家和游戏之间的时空上,认知上,利益上的一致才是主要矛盾,这种状态不是一成不变,而是随着时间在不断变化在玩与不玩这两者之间摇摆的,这种变化影响着夸和骂这一次要矛盾,如果当前版本符合自己的预期就会夸这个游戏。鬼吧他们并不知道夸和骂才是对立的矛盾,自然也理解不了这些人的行为,觉得自己捏着鼻子玩才是玩游戏的正确姿态,于是把这些人打成孝子来彰显自己的正常玩家身份,并对和他们意见不统一的人进行攻击。他们所在的逻辑本身就是错误的,他们试图让边骂边玩这一行为正常化,但是再强大的主观意志,也不可能超越客观事物的现实。物极必反,他们否认夸这个矛盾的另一方面,给夸游戏的人打上ky标签,并打成mxz,这个行为就导致了仙家军的出现。仙的出现是历史客观的必然,因为mhy游戏的质量和他应获得的评价不一致,还有出现夸游戏结果被人捂嘴(参考体量仙人),这个矛盾催生了仙的出现。所以只要这个矛盾不解决,仙是不会消失的。 前面已经用辩证法讲述了玩和骂,现在来讨论边骂边玩这个行为是否是正常行为。首先前面已经说了玩和骂是两个不同的矛盾,因此这两者是可以同时存在,但是关于骂我们需要看到鬼吧的实例,对游戏提出合理的意见是对游戏的发展是有益的,有利于游戏也有利于玩家,但是我们看看下面这些事例

自律破防和随便弄点素材带节奏,这些是促进游戏发展更好的吗?如果说前者自律破防是游戏产出和自己心理预期产生落差,那后者是怎么回事?自己画的线,无事生非,这个骂是为了什么?这些行为已经超过了骂的度了,这种超过度的骂已经不算是正常行为,纯属想毁灭这个游戏。既然想毁灭这个游戏那就是自己已经转向了不玩游戏这个方面,但是鬼吧却是用边骂边玩给自己的现状做个幌子,欺骗他人久了最终也将自己骗了,认为玩和骂才是对立的,这一做混淆了主要矛盾的次要矛盾和矛盾的主体,这种做法违背了客观规律,于是他们便成为现在镍币的现状,明明算是不玩游戏的,已经是内心很想弃坑这个游戏,但是他们把不玩这个矛盾的一方面变成骂这个次要矛盾的一方面,属于是自己把退出键给抠了,于是他们只能维持边骂边玩这种状态,只能期待哪天mhy暴死自己就能自动退出了,却始终没有认识到自己因为长期利益不统一已经站在不玩这个矛盾的方面了。自己穿上鞋远比给全世界铺上地毯轻松,可惜鬼吧是想给全世界铺地毯的那个。 又有人想说我是因为在这游戏里投入了大量成本,投入太多离开感觉前面付出太多,只能忍着恶心边骂边玩。这里就要谈谈沉没成本这个概念,举个例子,假设你买了一张电影票花了50,看半个小时是个烂片,这时候是选择离开还是把这烂片看完。选择离开只是损失半小时和50块,选择看完是损失一个半小时和50,虽然很多人会选择看完,不过原神这部电影它没有确切的结束时间,观众们已经看了三年了,现在在这些边骂边玩的人这里有两个选择,离开原神只是会损失前面氪金和前面的游玩时间这些沉没成本。但是捏着鼻子继续玩后续可能还会有更多黑丝小男孩和散兵,哪怕是后续零氪,后续所付出的时间成本和心理成本也是巨大的,而且是滚雪球式增加,而弃坑将不会付出这些成本。试想假设进入一家餐厅,付了钱,开始是美味,但是后面给端上来的是雪,这时候还要不要吃下去,特别是还没说后面有多少菜品的情况下,如果是不放弃前面的沉没成本,意味着必须要把雪给吃下去,而且不知道后面还会不会端上来更多的雪料理。原神这家会员制餐厅吃不完没有惩罚,只要离开就吃不到雪了,但是还是有一些人为了沉没成本而当食雪汉,而且还是因为吃了更多雪产生更多沉没成本而继续把雪吃下去。mihoyo吧看不起鬼吧的原因就是一群准备砸店的人看到另一群人也想砸店,不过他们是一边大口吃着店里的雪一边骂这家店,砸店的时候鬼吧还在吃着雪然后和mihoyo吧的人说雪难吃。 边骂边玩这个行为到底正不正常,首先抓住主要矛盾,自己是倾向于适合这个游戏还是不适合,游戏和玩家是双向选择,如果是建立在适合这个游戏的基础上的,而且骂不超过度,即不要过激不要引天钉不要捏造歪曲,对游戏对社区是有益的,这种边骂边玩行为是正常的。但是如果是自己本身不适合这个游戏,或者玩家和游戏因为长久利益不一致产生巨大矛盾,硬要捏着鼻子玩,这种边骂边玩是绝对不正常的,因为这对游戏对社区全是有害的,而且还会折磨捏鼻子玩的人自己。骂一直是次要矛盾,对立面则是夸,但是鬼吧反而把骂提到主要矛盾上,成为玩的对立面,这就造就了这个吧的现状。把骂提到玩的对立面把夸按死这个是违背了客观规律,违背客观事实后果就是仙的出现。 下期后原神思考预告,关于跳过的讨论

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