《英雄联盟》设计师整治压力怪 将调整PING点系统
2023-09-21 22:17 作者:一个不爱玩游戏de孩纸 | 我要投稿
《英雄联盟》是美国Riot Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。 除了DOTA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面。

如今,《英雄联盟》中的压力怪问题是一大关注焦点。近日游戏设计师宣布将对此现象进行整治,希望改善游戏环境,提升玩家的整体体验。首先被注意到的就是游戏中的PING点轮盘。

据了解,压力怪原本是游戏“暗黑地牢”的一种特殊机制。 在游戏过程中,玩家操控的角色会因为怪物袭击而增加压力属性。 当压力值达到100点,角色可能陷入“折磨”状态,坑害队友,增加游戏难度。
据悉,PING点轮盘中的“诱导”信号,因为其国外的压力怪在队友操作失误或与其争吵时,经常会用PING点轮盘中的“诱导”信号刷屏,因为该信号形状很像绞刑架上的钩子,意在让玩家停止游戏,进行(Kill Yourself)。


对此现象,设计师评价称,这种用法是不可接受的,官方会在不远的将来移除并替换它。需要注意的是,国内的压力怪也爱好使用“诱导”图标,因为其形状也很像倒着的问号。
此外,设计师还透露,在游戏的13.19版本中,玩家在计分板上PING队友的信息只能你自己看到,所以像“卡兹克(XXX)——存活”这种信息连续PING几次也不会骚扰到队友了。
