《使命召唤 黑色行动3》僵尸模式 游玩前须知

COD12的僵尸模式作为这一代可以说是顶梁柱的存在,当然可谓吸引大部分玩家入坑这一代的原因是也,那么,在游玩前,各位小伙伴们有什么要注意的吗?对此,up总结了几点。供各位参考和斟酌。
看此文前请各位确保看过上期的专栏,再看此期可以起到事半功倍的效果。
一、机制
1、僵尸模式的机制相信各位从5代、7代、9代走过来的大部分僵尸老兵都已经了如执掌了吧。即以存活为第一前提,能存活多少波即为小白和大佬的辨别方式。解锁地图彩蛋和解析地图剧情为僵尸模式的最大乐趣,过波的速度快慢(或者称为冲波)和解锁地图全部彩蛋的早晚则是衡量大佬们技术的方式。(始终记住,在障碍物未清除之前,临近此障碍物的地区是绝对安全的,从而不用担心背后的威胁,因此,从障碍物的清除也可以看出新老玩家的区别。)
2、早期版本(战火世界)的四张僵尸地图中,前三张为纯生存地图,其解密元素和彩蛋数量较少,直到DLC4巨人工厂地图(注意是原版,不是COD12版),才开始略带剧情。
3、BO1的僵尸图相对WAW来说,其玩法已经接近成熟,地图有很多需解迷的元素,除此之外还增加了暗线,难度也比WAW大大提高。
4、BO2的僵尸地图则比BO1的剧情更加精彩,4张老团队制作的地图(核弹镇、格林卢恩、死亡大厦同埋葬)是BO1剧情的延续,并学习这一代的单人剧情模式从而拥有了多结局的设定,新团队制作的两张地图(MOTD和起源),则是与新世界线僵尸剧情的衔接。
5、BO3的僵尸剧情紧接着BO2,地图一共14张,抛开8张高清化老图,其就有1张重置版旧地图(高清化加剧情重置)和5张新地图,这些新地图不论是平衡性和可玩性都很不错,并且剧情更加耐人寻味和精彩。
下面是BO3里增加或者改进的机制
1、基础血量增加(从WAW到BO2,开局100血,被僵尸抓一下60血,抓两下倒地或死亡BO3里改成150血,僵尸抓一下提醒,两下红、三下倒地。)但喝了大红饮料后,统一变成250血,可以顶住僵尸两记左右车轮拳。
2、道具增加。这一代增加了炫迈泡泡糖系统,分为经典糖果和高级糖果,经典糖果随等级经验的增加而解锁,全部解锁要35级,高级糖则只有通过氪(ke)金(ji)或刷刷刷获得,然后到蒙提工厂液态抽奖,或通过牛顿食谱将已经获得的高级糖果再次提炼获得,有些泡泡糖的功效相当于缩小版的汽水饮料,有些则是道具奖励的变种。
3、枪匠系统的引入。这一代中玩家可以自定义武器的配件,通过等级的增加,解锁不同的配件和配件槽,以获得更强的火力。(配件槽每个主武器一共5个,手枪有2个,火箭筒和近战武器无配件)。
4、僵尸攻击方法的改变。不要以为开局基础的血量增加就可以松一口气,因为这代僵尸的攻击方法也比前代有所不同。例如处于极高的波数时僵尸会极速车轮拳,可以在不经意的瞬间将玩家抓成大红,并且僵尸从哪里进来永远都是一个谜。所以技术不一定是衡量的前提,技术优的同时运气好才可以事半功倍。
二、等级
1、冲波和刷等级可谓是此模式的最大乐趣,一是可以解锁道具,二是可以磨练技术,冲到的波数越多经验越多,但是等级也有所区别。
2、普通级别的等级只有35级,新玩家达到35级后,普通武器和经典糖都已解锁,经验不会再次增长,此级别适合安于现状的玩家。
3、如果还要继续解锁其他特殊武器,就必须进入转生等级模式。注意进入后泡泡糖以及武器会重新等待解锁,但武器配件、数据、迷彩不会变动,只要达到相应等级。即可继承。
4、最重要的一点,转生等级数据可以重置,不过重置后会回到普通级别1级(相当于刚接触游戏的萌新),并且所有数据都会清零,切勿鲁莽使用,以免一失足成后来恨,因为数据一旦清零,便不可恢复。
三、游玩
上期提到国人玩家延迟高的原因,这里就不过多赘述。但是各位请注意,加速器并不能完全地去救你的延迟问题,这一点在多人合作的时候尤为明显,如果房主开了加速器,房客是裸连、加速器不同或者加速的节点不在同一地区,则会触发Ping不稳定,或者时高时低等情况,严重时四人的ping值都会超高(建立在房主网络环境差的基础上)。单人冲波时,由于你的电脑就是直连的,所以单人时开加速器纯粹是在画蛇添足。并且现在由于玩家较少,人们都是单打独斗的状态,有加速器的可以Steam加好友,没加速器那就无能为力了,不过可以告诉你的朋友你创建房间的名称和密码,在处于差不多的网络环境时,可以使多人都愉快的玩耍。
萌新在单人模式下刷经验的时候,个人推荐刷亡者之夜那张图,对于新手来说很简单,对于老手来说就是刷经验神图,因为地图很小,找一个相对安全的角落一直冲波即可,武器建议先把那些墙货刷满级,在多配件的情况下优势会更明显。泡泡糖在单人时多带紫色的和蓝色的,汽水推荐速救(蓝)+厚血(红)+快手(绿)+蜘蛛酒(白)。(不推荐萌新使用双倍射速黄色汽水,因为若控制不好武器。就和浪费子弹无异,如果你要是所有武器都打空弹药了,在高波数的情况下,运气又背到连奖励都没有掉,那么你也就差不多玩完了。)
四、与T组的新作的区别
在22年9月的时候,动视关闭了BO3的热更新服务器,故致使很多9月以后刚刚购买游戏的新玩家们和重新安装游戏的老玩家们面临无法进行线上游玩的情况,并且由于是老游戏的缘故,对此作支持可能已经接近尾声,动视可能会在以后某个时间点将BO3的主服务器彻底关闭。到时可能需要借助模组或者其他软件才能进行线上联机游玩了。
BO3的僵尸模式之所以直到现在还有很多人玩,就是因为它带有自定义模组功能(而且还是将整个BO3的T7引擎中玩家和模组开发者们想要的功能都集成进了Mod Tools中),并且登陆steam的时候就支持了创意工坊,可以说这一代的生命周期几乎就是创意工坊的生命周期。
在以后T组开发的BO4和BOCW的僵尸模式中,难度总算可以进行选择了,然而由于PC登陆的是Battle.net,所以没有适配模组功能,亦不可用非官方地图进行游玩(甚至连离线模式都不可实现),但是在这两代中,玩家可以将僵尸模式中的规则进行高度化自定义,从而打造出最简单或者最难的适合于个人自定义游戏。(这两部都是基于BO3的T7引擎开发,但BO4做了很多优化,以至于画面不如BO3艳丽、BOCW则支持了D3D12。)
总结成几句话,即:
BO3:可以自定义非官方地图,但不可或者不容易改变游戏中最基础的规则。
BO4 & BOCW:不可自定义非官方地图,但可以改变游戏中最基础乃至于及其微小的规则。
最后,祝各位冲波和解彩蛋顺利,游玩愉快!