【白熊贴吧原创转载】三角战略:冷门角色使用指南!
在《三角战略》中,总共有30名伙伴角色加入我方队伍。
但因为《三角战略》本身的剧情结构,以及升级机制,是按照多周目游玩设计的。
这就使得我在和不少战棋游戏爱好者交流时,往往发现他们在进行到游戏的11~15章,认为已经将游戏内容“已经体验了一大半”,就对游戏的战略战术,以及一些冷门人物形成了一些固有印象。
就连楼主这样多周目的玩家,实际上也因为对某些角色的了解过少,最初制作攻略时,也只讲述了一些人物的数据与皮毛,并未对人物定位进行较深的发掘。
当然,今天能够产出这篇文章,主要还是依赖吧友们的鼎力支持。并且许多游玩建议,是我在之前产出攻略时,与吧友中的一部分硬核玩家经过交流探讨学习来的,我曾经的视野盲区。
这也让我产生了一种感觉:那就是一篇攻略性质的文章,必须要通过不同玩家的视角来补全这个角色的用法。
单单依靠自己的想法,是很难做出趋近于“完整”的攻略的。
因此,这篇冷门角色使用指南,也有抛砖引玉之意。
另外,发布一下之后的更新计划:
1,公国教国反派人设的讨论。
2,瑟雷诺亚与天秤的设计,主角线的探讨。
3,角色大招之中隐藏的信念。

严格来说,麦克斯韦并不算一名冷门角色,但绝对是一位入队相对较晚的角色。一周目因为缺乏本就稀少的“铁矿石”和一级转职勋章,很难发挥出麦克斯韦的真正实力。

从50级满级数据表来分析,我们可以看出这是一位移动力尚可,双抗一般,力量出色(封顶56,一共五位),但受到武器系数严重影响的角色。

对比近战模板瑟雷诺亚来看,除了速度属性,武器射程优于瑟雷诺亚外,其余属性都基本与瑟雷诺亚持平。
而在所用武器上,又十分吃亏。

通过技能表,我们能够了解到麦克斯韦作为一名战士,如果想打出可观的输出,唯有依靠施展技能。作为罗兰的师父,在这一点上是与罗兰一致的。不过在输出方面,欠缺了罗兰致命一击增伤的能力。
麦克斯韦虽然没有罗兰骑马的高移动力,但是可以依靠技能“自由跳跃”,绕至敌人背后,或者使用这一招脱离重围,脱出战场。


而吧友给出的核心作战思路,就是复活戒指,套不灭羽饰,配吉拉的奇迹之光,配上芙蕾德丽卡的火盾加上枪圣本身的起死回生技能,虽然他自身的血量、物魔防都一般。但却可以依靠反复重生,吸收大量伤害。
反击之势,虽然不及瑟雷诺亚的反击伤害,但瑟雷诺亚能冲入敌阵,死里求生吗?
这一套厉害的点就在于,计算“复活”时,先判定不灭羽饰是否生效?当不灭羽饰判定失效时,其他的复活能力才被计算。而不灭羽饰可以多次触发。
别人是物坦、法坦、闪避T,但麦克斯韦这种复活T,也算开创了一类新的坦克类型。

在“不死鸟”能力的加持下,麦克斯韦可以极大程度地发挥自己的反击能力,攻击复数敌人增加TP,天降正义的高伤及冲阵能力。
还能够借此聚敛敌人,方便我方法师集中消灭敌人。
公国将军靠自伤,王国枪圣靠不死。
正所谓北罗拉,南麦克,由此得名。


使用不好格罗马,实际上与游玩火纹的固有印象可能有很大的关系。在风花雪月或是目前的Engage中,回避T的定位都是近乎有“绝对闪避”,而且反手能打残、打死敌人的角色。但三角战略中,无论是闪避还是反击,格罗马明显都做不到这一点。
而且火纹,engage这些游戏,还有悔棋能力,三角战略的人物死了就是死了,导致回避更不好用。
用数据推算:
NGA(凉凉的游戏)推算出的命中公式:
命中率 = 2 x (命中 - 回避) + 武器基础命中率 + 技能命中修正 + 方向修正 + 高度差修正
其中武器基础命中率,近战武器为90%,远程为80%。技能命中修正,每个技能都有独立修正。
向修正在瑟雷诺亚篇我们曾写过,侧面攻击,增加10%命中率。背后攻击,增加20%命中率。

我们将戴上双回避手链的格罗马普通时86回避进行计算。
得出敌人近战背击命中率为0时,0=2×(命中-86%)+90%+20%,得近战命中需低于31点。
得出敌人远程正面命中率为0时,0=2×(命中-86%)+80%,得远程命中需低于46点。
而在正常情况下,敌方近战与远程的命中率为:

也就是说,近战对格罗马有30%~50%的命中率。

远程弓兵则有20%~40%左右的命中率。多周目难度下,近战命中率达到60。
更是将命中率提高到了48%~68%。

即便满足了击破回避提升,半血危机提升,也仅仅提高11点回避。敌人的命中率还是在26%~46%之间。
在这样的数据支撑下,使格罗马最为错误的玩法,就是像艾拉德尔一样,冲入敌人之中,主动吸收伤害。那样注定有去无回。

那么格罗马的优势是什么呢?我们将目光聚焦于格罗马4射程的气功波(直线)。
这是个命中修正有80%同弓箭手命中率的技能。
格罗马是可以作为一名近战射手来用的。

对比传统射手,格罗马在力量属性上是所有角色最高的,而实际面板上,修艾特没有第三层武器威力加成,比格罗马差上一截,对比其他三位射手,移动力上更加出色。命中率,伤害方面,除了比不上阿奇博尔德,其它方面在平A伤害上都强于其它弓箭手。
更为关键的一点,作为一名高回避角色,她几乎不怕一两个敌方单位近身(怕法术攻击)。
而穿行身法,远程攻击也可以让她在对付少量敌人时,穿梭到敌方后排,直取后排输出,或是对近战完成夹击。这些是普通近战做不到的。
找准这个定位,格罗马的战斗力就上去了。
扫堂腿效果同影缝箭。可以使敌方近战罚站,并在阵型合适时,触发多人夹击。
诱饵战术,可配合霍荷芭拉的弹射(时序合适)或者本尼迪克的乘胜追击。
在近身嘲讽敌方后排后,利用穿行身法回到我方军阵之中,将敌方后排输出强行拉到我方阵营。

因为格罗马并非TP消耗大户,比较容易攒出4点TP,穿天拳的威力相当bug,本身补正1.8倍。每个高度差(只能低打高)还有5%的倍率加成。比如高度差为5,就是1.8×1.25倍的伤害。对付脆皮非常好用。


碍于第十五章强制分割的人物获取方式,想要获得全部四名角色,要整整游玩四周目。所以,大多数二周目封盘的玩家,可能连强盗父女两人还没入队,就将游戏封盘了。
说句良心话,强盗父女的强度,的确比不上蜜萝和科迪莉娅。蜜萝与科迪莉娅这俩角色,已经有突破机制型的技能了。但翠西的实力还是弓箭手范畴的。

翠西在弓箭手中有着最高的幸运。教易打出暴击。
但命中率几乎和路德鲁夫一样捉急。个人推荐,非晴天还是别带了。
她在晴天的命中率还是相当高的。能晋升到神射手级别。

再来看技能方面,翠西的主动技能非常少,基本就只有烈焰箭,纵身而起,百发百中三个主动技能。
不过当武器升级拾取战利品TP+1后,回收之手会与此被动发生联动,使翠西经过战利品时能够获得1TP。
同样要注意,本次行动获得TP不可立即使用。比如因拾取战利品获得1TP,凑够2TP可以使用火焰箭了,但因为你行动前只有1TP,因此无法使用火焰箭。
反正获得翠西一般也不缺资源了,纵身而起TP-1一定要升级,不然TP严重不足。翠西是个吃TP大户。

翠西的烈焰箭加成非常高,145%的加成,这个加成在近战技能中,都属于相当暴力的。
奈何她的力量偏低,可以佩戴力量手链增强一些,使杀伤力变得更高。
要注意这招有高贵的“火焰属性”,因此在偷袭冰属性法师时,威力会提高至130%,在特殊关卡有奇效。
不过对抗火法时属性较差。
百发百中自降威力,主要作为一个收头技能使用。
因为纵身而起这个技能,翠西的移动能力相当强,可以一轮就跨越半个战场,赶路能力一流。不过,这个技能并不像蜜萝枪圣一样,使用之后还能再使用别的技能,整体是搭配双重回合来设计的。
翠西最主要的技能是双重回合,在使用此技能后,下回合开始,接下来的两轮能真正做到两次行动。
就像自己给自己上了两次“乘胜追击”(与乘胜追击不叠加)。
在翠西下次行动前,最好由队友为其补充一定量的TP,方便下轮两次火焰箭爆发。
在双重回合的配合下,翠西可以进行极限四次移动,一般一次跳跃+一次移动,足已够到想要进行攻击的目标,射击之后,再走回来了。当然,最完美的状况,是走近,火焰箭,火焰箭,再走回来。


霍荷芭拉的技能组与战斗方式,令其显得有点不伦不类。近战治疗,不能恢复自己。近战方面,又显得没有什么强力技能。其实对比近战模板瑟雷诺亚,霍荷芭拉的缺点仅体现在生命值与魔防上。但在生命低于50%时,会触发她的减伤被动,可以承担一定的伤害。
因为是骑士,所以枪兵对她有加成伤害,注意一下枪兵位置就好了。
单论普通攻击的话,因为后期有“快马加鞭”的加持,霍荷芭拉的普攻伤害要高于瑟雷诺亚。但夹击能力则比瑟雷诺亚略逊一筹(也是比较高的一档)

然后我们来看一下霍荷芭拉的技能组。

除了在拥有高台的战斗,她能将对方推击下去造成减员外。横扫技能比起其它近战角色,最重要的优势,就是可以在敌人的对角发动攻击,协助包夹的队友产生夹击效果。

而在霍荷芭拉临近敌人时,触发她的夹击,可以为双方恢复一定的生命值(需选择天赋),保证彼此的续航能力。

在之前的攻略中,我一定程度上忽视了霍荷芭拉的近战能力,其实在高力量角色中,她的补正是1,还有TP增伤,其中安娜、枪圣、罗兰是低补正。
霍荷芭拉属于第一梯队的成员,主动进攻时,平A伤害,排除奥罗拉外,她是单发最高的。夹击伤害方面,她排在瑟雷诺亚与格罗马之后,排在第三位。补刀能力相当强。
最后,是被我轻视了的弹射技能。
这个技能,无论将格罗马、艾拉德尔等角色发射到敌阵中嘲讽对手。
还是让低跳跃角色越过高台,还是将我方射手丢到狙击点。
亦或者将前方残血角色丢到大本营后方,都相当好用。
是个神技。
当然,肯定有人拿她的大招和琥珀的空间扭曲之言做对比,单论这个技能,那肯定还是琥珀的比较猛一点。


作为三名入队最晚的角色之一,吉邦娜以技能特怪而闻名。
没错,这伙计技能确实随缘,不用怀疑自己。

不过这伙计有着所有队友里,最为逆天的移动能力,跑起来那叫一个快。
对比法师角色,单从魔力来说,她比奈维都低,只比德西玛尔强。
不过加上自己的被动能力,满TP情况下,则可以比奈维高一点魔力。

在技能升级方面,也基本只有一个大地母亲的咆哮最有用。
其它能力没有什么使这个角色质变的能力。

再来看吉邦娜的技能。

要知道,大多数的AOE魔法的裸加成在105%,而单体魔法加成才是140%或155%。
吉邦娜的主输出技能,烈火与寒地冰锥,加成非常恐怖,弥补了她在魔力上的短板。
看下图的威力数值。


在加成的补正下,低魔法的吉邦娜在无TP加成的情况下,寒地冰锥的魔法威力已经比火焰公主的炎击魔法要高一些了(这里显示的也没晴天补正和武器补正,不过装备了两个魔法手链)。如果给吉邦娜装备两个魔法手链,威力可达到326。【但这里也要注意属性相克问题,与敌人魔抗作用时的计算问题,对付高魔抗敌人,吉邦娜的伤害会下降】
从魔法适用性来说,如果只靠自己,吉邦娜大部分时候只能丢那个威力不大的石头(伤害远低于格罗马的气功波)。蔓草之地控制力强,但草地无法创造。
想要使用火焰之地又要耗费大量的油。
因此,在使用吉邦娜那时,基本是与可以创造大量冰面的克伦蒂所绑定的。
吉邦娜魔法的特点,直线6格,AOE伤害,自身移动力远远超过法师,能找到最佳位置释放技能。
吉邦娜的大招虽然消耗极大,但射程无限,十字型,作为瞬发技能,在较为平整的地图,往往能在敌人尚未接近时,就将其生命值消减一部分(相当于中了一个强化炎击)。是相当好的AOE群伤类技能。
个人推荐使用吉邦娜时,除了用平地飞石触发夹击,使用技能集中在寒地冰锥和大地母亲的咆哮这两个远程高威力的魔法技能。


特拉维斯是少有的,加入条件苛刻,加入时间较晚,且花活儿还比其它三位角色都少的角色。
可以说,他整套技能组,除了旋转摔技以外,都太普通了。整个队伍都进入21世纪了,您才刚掏出蒸汽机的感觉。不过在这条分支里有一个强力配饰,忍耐耳环,唯一一枚哦。

效果和危机时防御提升差不多,进一步强化角色坦度的装备。
我们来对比一下瑟雷诺亚的近战模板,看看特拉维斯的能力值如何。

如你所见,特拉维斯比瑟雷诺亚更坦的地方,在于2点物理防御(基本等同于降低普攻4点伤害),生命值比瑟雷诺亚高14点,格罗马篇我们已经计算过了,在敌人近战60命中的前提下,55以下的回避,相当于刀刀必中。特拉维斯的回避能力也没啥太大意义了。
而对比专业肉盾,无论在生命值上,还是物防上,都几乎被艾拉德尔完爆。

不过他的魔防较高,加上武器技能中,有专注强化火抗的特性(且是唯一一位不会因为有火焰抗性,降低冰霜抗性的角色),配合两枚火焰护符,可达成火属性完全防御。
如果敌方是两种魔法属性且包含火焰魔法,那么配合双雷护符/冰护符,以及自身可以适当离群,配合警戒之势(再次降低10%受到的伤害)吸引对方法师输出,作为法坦。

平时的话,与其将其当成一个肉盾,不如将其当作一个稍微肉一点的输出。
因为没有穿行身法,跳跃类技能,特拉维斯穿梭战场的能力并不强。

钢背在防守端的防御力还挺不错的。
而谈起进攻端,特拉维斯的伤害上堪一用。打劫技能强化过后,等同于瑟雷诺亚的飞鹰击(无高度加成)。
旋转摔技,属于他少有的花活儿,虽然伤害高,但不能造成队友追击,不能将敌人摔落悬崖,是这个技能的缺陷。技能设计思路应该是搬开敌方肉盾,便于我方围殴,或者将突进到我方队伍内的角色搬运走……
我个人使用下来还是觉得这个技能有点平淡。
蓄力猛击威力倒是还行……就是蓄力技能一般都不太好用,这个技能还需要肉身冲入敌阵……我的评价还是乐子技能。
不过,减速打击这个技能的群体延时是相当不错。相当于瑟雷诺亚减速剑的AOE版本。横排三斩的好处,前文已经介绍过了,这里就不再赘述了。
如果敌阵中专注于火系输出,例如第七章“看,这可怕的火焰”,都是火法和火弓箭手的情况下。特拉维斯可以展现出强大的火焰肉盾奇迹!
问题在于,这样便于特拉维斯发挥自身高火抗能力的高光时刻不多。


碧可蕾塔出场极早。她得不到重用的原因,是因为前期家徒四壁的家底,实在禁不起这姑娘的挥霍法。
但当你的进攻道具充盈了,这伙计是相当猛的。
或许你不知道进攻道具,射程+2是什么概念。

那么请看这张图,小丑女的战斗道具射程可达到6点,范围魔法石可攻击到最远7点范围以外的敌人。不过小丑女的道具抛投同弓箭曲射,是有抛射轨迹的,会被路径上的障碍物所阻挡,不像魔法可以无视障碍。
除了攻击系道具,还可以使用debuff类道具,远程限制敌人输出,降低防御、魔抗等战斗道具。
除了打得远外,小丑女的战斗道具威力还相当高。

刚才我就是去测算小丑女道具伤害是如何计算的去了。
道具的伤害结算是这样的。
伤害=(100-敌人魔抗)×道具威力系数×(1+人物加成)×抗性增减×难度系数【困难难度0.75】。
其中道具威力系数,就是白板角色使用道具的威力伤害÷100。
通常系数在1.2,1.6,2这三个数值之间,可以跟据道具威力自行测算。
而人物加成,比如晴天的芙蕾德丽卡使用火系道具,就有15%加成,雨天的艾泽娜同理。
小丑女则有30%的道具威力加成。
小丑女道具抛射胜在距离远,不消耗TP,只要弹药库充足,可跟据敌方弱点灵活选择道具进行攻击。
可以看作远程道具魔法射手。
另一方面,诱饵出动可以承受敌方的伤害,缓解肉盾压力,而且小丑女因为一直使用道具的缘故,TP比较充裕。
惊喜箱作为百分比扣血技能,虽然对普通士兵威力欠佳,但对Boss往往能造成可观伤害。


其实商人,我一直不觉得弱……反倒很多场面还挺强的,没想到这么多小伙伴不玩他,那就简单介绍一下吧。
对比瑟雷诺亚,商人是个典型的肉盾型身材,高血,高防,魔防也不错。就是移动力较低。可能是太胖了。

这个身板可以承受一定的伤害,不过由于商人本身没有防御类技能,拿他当肉盾,可以选择装备殿军披风,忍耐指环,Cos青春版的艾拉德尔。
也可以选择佩戴移动手环,让走位更加灵活。
商人最重要的还是他的技能。

由于笑里藏刀需要贴脸用,如果选择偏肉盾的玩法,倒是可以选择强化这招,大幅度削减近身敌人双抗,为我方提供集火该敌人的能力。不过,笑里藏刀这招,我一般不用,破防技能我更喜欢安娜的致命怒火。
商人的策反命中率较低,远不如蜜萝的俘获人心。我基本不太用。
激怒属于商人的核心技能。在队伍后排,嘲讽敌方前排,配合队友的技能,将敌方的法师、弓箭手嘲讽,然后撤回我方人群之中,都是不错的用法。主要就是封印敌人强力技能,甚至让其无法输出,走位失控。
减益话术,作为一个群控技能,相当出色,睡眠能够跳过回合,沉默能让敌方禁止使用技能。对于扎堆的敌人,减益话术是个相当不错的控制。
乾坤一掷虽然他的技能伤害我没算明白(物理伤害,但是打物抗高的伤血与物抗低的差不多。都在270上下晃悠,不知道怎么算。)但这是个集AOE,高伤,群控的逆天技能。比蜜萝的爱的力量还要强。

最后我们来说说命中率修正大幅度降低的技能【硬碰硬】。
作为一个消耗2点的普通技能,该技能有着放眼全游戏也最为恐怖的加成200%,就连格罗马的升龙拳也只有180%的加成。
不过,商人本身的力量实在是太低了。在经过大量的物防减免后,倍率再高伤害也就只是一般,加上不咋样的命中率。

所以,硬碰硬我只推荐在击杀Boss类敌人时使用(测试角色,为百人战的小头目)。首先用致命怒火降低敌人双抗,并令其中毒,触发莱昂纳尔对弱者伤害提升。并用乘胜追击,让莱昂纳尔可使用两次硬碰硬。
莱昂纳尔自身装备致命伤害项链,力量手链,利用高倍率将伤害叠上去。

莱昂纳尔行动时,祭出致命一击绝技,必中,必定暴击。
这样一回合能打出两次高额伤害(测试角色56防御,困难模式为256点伤害)


路德鲁夫吃亏在大家都想玩法师,而路德鲁夫本身是个前期特别强势的弓箭手。到了后期,众神归位。
路德鲁夫就有点特拉维斯的感觉了。

路德鲁夫有着射手中最高的力量,其中前两点力量是武器加成。在弓神核心技能解锁成型前,路德鲁夫才是前期高伤害的代表。随着等级逐渐提高,每个角色开始分化出自己独有的特色。
比如鹰弓的伤害逐渐跟不上去了,更加侧重为控制型射手。
而路德鲁夫则暴露出了自己在命中方面的短板。经常容易射空。

以前咱也分析过,你看路德鲁夫的武器天赋,没有减TP,没有天气加成,没有技能威力强化。整体突出了一个朴实,而在三角战略里,天赋朴实,意味着后期作用不大。

路德鲁夫动如脱兔,乘胜狙击,原地停留时命中,必杀提升。
使他的玩法更倾向于阵地战,不停击杀对手,以达成快速行动……但是因为他的射程太短,很难经常站在一个点不停射击。
穿心箭主要输出技能,直射,容易被队友遮挡。
13级转职后,获得的催眠箭,威力不错,且是个强控。其他角色攻击催眠角色时,还必定产生暴击。是个集输出,控制,辅助输出于一体的技能。
三阶进化的击退箭,适合某些高低差较大的战斗,使敌人坠崖用。
武器技能剑雨,是物理系中,唯一一个高贵的远程十字AOE技能,优点是射程和炎击魔法一样,不太受高低差限制,用于压制血量,补刀都不错。打击法师威力比魔法更强。
当然,想要用好路德鲁夫,最关键的是捕兽夹的运用。我个人通常用法是堵在梯子口。或者放在肉盾的身侧,背后等位置。让敌人踩中时被迫中止行动。
比起那点微不足道的伤害,他的强行终止敌人的行动才是最恐怖的地方。即便这也免疫那也免疫的Boss角色,只要踩中捕兽夹,也不得不终止行动。