[学姐的五分钟FGO教室]谈谈节奏榜

没想到吧,日服和国服居然同一天开了同一个活动哎!
看开点,至少这个活动还不错,没有什么非常沙雕的设定(比如西游记活动),送的英灵强度也很不错,剧情虽然稍微有点尬不过整体来说还算过得去吧。乐观点,国服的朋友们,这可是今年为数不多的新活动了。乐观点,日服的朋友们,以后还会有更多的复刻的!
好了,既然扯到了英灵强度,那这次就从强度问题开始,讲一个非常带节奏的东西吧。
(所以题图才是那个男人,嗯)
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谈谈节奏榜
所谓节奏榜,在谈及到FGO时,基本上说的就是日站APPMEDIA的英灵强度排行榜。当然实际上,appmedia本身还有大量其他游戏的攻略介绍什么的,即使限定在FGO内,也有比如礼装排行等内容,不过在FGO这个限定的内容上,知名度最高的也就是刚刚说的英灵强度排行榜了,这份榜单把游戏内的各个英灵按照在高度副本环境下的表现打分排序,有时候也被戏称为“天梯”。可以想见,任何带有排行或者强度等内容的信息,都会吸引到大量的关注和讨论,更不用说内容还是这个游戏的核心部分(指英灵。当然我知道你们有些大佬是氪金抽礼装的……),所以这个榜单一直以来都有巨量的争议撕逼和节奏,所以又被称为“撕逼榜”或者“节奏榜”,甚至到了搜索节奏榜就能出来的地步,并且还能派生出大量其他游戏的类似内容……
怎么说呢,如果在看到这里之前,你都不知道节奏榜是什么,那请允许我向您脱帽致敬。特别是如果您还是一位百级以上的玩家的话,那我愿意称呼您为世外高人——没错节奏榜这玩意的传播(或者叫“流毒”)就是这么的广,对于FGO玩家来说,基本上或多或少的都听说过这个东西。如果真的之前对这个东西不关注或者不感兴趣,那我建议干脆就此打住,也不要去研究节奏榜到底是什么了,安心的享受游戏比节奏本身重要多了。
但是对于还留下来没有关闭这个网页的朋友,我想谈一谈自己对节奏榜的一些主观性看法。(这个节奏我跟了!)
首先,我承认,节奏榜的内容还是有一定用处和判断价值的(甚至可以说用处很大)。我们必须客观的承认,如果真的考虑在游戏中的表现的话,不同英灵是不一样的,换言之就是,英灵之间,不考虑设定只考虑游戏内的表现,在强度上是有区分的。虽然这个游戏并没有什么PVP要素,但是即使是在PVE中,我们也可以发现确实有些英灵表现的比较强势。有的能极大的改善你的日常游戏体验,有的能在关键时刻力挽狂澜(有的甚至能兼具……)。所以列出一个表来分析讨论英灵们的强度,是有其存在意义的。当然,这个表我们每个人都可以去做,可是对于强度这种事,每个人的判断标准又会有很大的不同,任何一个人出来列表都会有一定的主观因素,难免惹来骂声(你以为骂节奏榜的人就少吗?),不过这样的表单确实可以给我们一些参考信息。
节奏榜的判断标准是“高难易度”,也就是我们常说的高难副本,可以是剧情内那些只要求打过一次的特殊内容(比如六七章的某些boss),也可能是活动内明确标出的高难副本(“全力斗技”),而不是每天刷狗粮QP和素材的那些副本(然而实际上你有大把的时间都是在打这些东西或者周回活动副本)。从这个判断标准也就不难看出,为什么榜单上的排名会跟我们最开始想到的不太一样——你很难在前面的位置看到你非常喜欢用甚至天天见的英灵,我举个例子,比如船长。船长(德雷克)具有游戏中非常实用的50自充技能(基本上是一般自充技能的极限了,更高程度的自充一般都是术阶的高速咏唱这种了),宝具是一发400红(强化后)的光炮,自身白值也没有什么缺点,身为骑阶完美克制术阶(QP本敌人的职阶),非常简单好用,基本就是带个龙脉什么的,按一下三技能然后一炮收一面,3回合清本的重要人选之一。你说船长是否实用?是否能改善游戏体验?那当然是了,总比一刀刀慢慢砍要舒服多了。但是为什么船长在节奏榜的位置比较低呢(甚至可以说是倒数)?这就是因为高难易度的问题了。
在高难易度副本中,我们要面临的主要问题,从“怎么打的快”变成了“怎么打的过”,这些副本里面的敌人有着一般无法遇到的奇葩机制和能力——多血条(现在这个基本是标配),车轮战,高攻防,强制性的解除我方buff,需要我方必须得去解除的buff或者debuff等等,甚至还有要求防御力无视的,有要求大量治疗甚至要求大量战复的,很多都会打成一场苦战(甚至还有喜欢自我挑战的master会再给自己追加一些要求什么的),在这些副本中作战,我们所要求的内容也就完全不一样了。比如自充(NP获得),在周回中大家的选择往往是保住一辅助,然后选个带自充的克制职阶就莽了,而在高难度挑战中,除非是为了竞速或者特定的战术,玩家们可能不会第一时间考虑自充,而是优先考虑克制敌方特殊能力的技能等。再比如一些非伤害性技能和宝具,在周回中往往是根本用不上的(你周回副本会看小玉跳舞和福尔摩斯搭台吗?),但是在高难中它们则有无比的价值。我之前不止一次提过一个观点说FGO是一个鸡蛋用石头互相砸的游戏,优先考虑的永远是进攻。这没错。但是放到高难环境下,我们就真的需要给我们珍贵的鸡蛋一层层的保护,无敌,战复等等日常根本用不到的技能,这时候每一个都是非常珍贵的。(伊利亚:为了死了四次的大姐姐我会加油的!MISS!——什么你不知道这个梗?没事,到时候你就懂了,嗯。)
以这些内容作为评价标准,我们再来看看表单,就会觉得正常了不少。排在上面的是游戏中最稳定可靠的辅助(包括了决定环境的那个男人),外加一个大部分时候受伤半减,在宝具强化后能给予全队最多无敌次数的小姐姐(某种意义上也是辅助)。剩下的是强力的单体打手和那些最顶尖的光炮们——你会发现他们不但在克制战中表现优异,对于混编的敌人或者车轮战也有不错的发挥(狂阶/对从者特攻/数值离谱的攻防buff/是你们狂了还是我黑贞退环境了?),而这些正是高难副本中所需要的。还是举例子,小玉(玉藻前)技能方面偏重防御,身为术阶输出不高,宝具更是完全没有伤害(我最希望遇到的敌人.jpg),然而在高难副本中,控制防御治疗和缩CD这些功能,让她成为主蓝卡队伍中的核心,凡是面对单目标,除非机制特别奇葩,小玉孔明带对应职阶的队伍几乎总能稳定的砍下来(虽然可能有点慢),这就为她赢得了非常高的评分。反过来呢?金时有50自充和怪力技能,只要随便携带一个NP礼装就可以爽爽的一斧子解决大部分问题,不知道有多少新人抱过这条大腿(我这条命都是他给的!),但是在一轮爆发之后只能平砍,积攒NP比较难,同时还缺乏生存技能,让他很容易在放出第二个宝具之前就倒下,极大的限制了他的使用,甚至在高难副本中很难有所发挥,只能获得一个几乎是倒数的排名。再比如上面说的船长,也是一样的道理。
其次,我们必须要知道,即使是考虑强度,在高难副本中的表现也不是强度的全部。如同前面所说,很多英灵虽然在高难表现不佳,但是在日常和周回中有出色的表现。实际上,如果一位新玩家,一上来就以节奏榜为目标进行英灵的选择和培养,结果不一定就非常好。特别是,对于国服玩家来说,是确定的知道接下来会出现什么副本什么敌人应该如何应对的,他们可以更好的进行针对性的培养和准备,使得挑战难度也大幅下降。在这种情况下,盲目按照节奏榜备战可能不是一个最好的选择,真要以高难副本为目标,应该选择参考攻略进行准备。
而且,节奏榜所针对的环境,实际上也是在动态发生变化的。比如梅林的到来,使得所有红卡为主要输出手段的英灵相应的都有一定程度的加分。再比如随着第三届尼禄祭高难的展开,对于防御侧的要求大幅增加。本来在梅林之后,很多人都有了“双梅林刷无敌基本已经足够应对高难本”的想法,也在后续活动中一次次被打破(不能双梅林或者平砍暴击或者高频宝具等),使得在强化后本来就已经变强很多的贞德成为了攻坚的重要组成,在那之后也重回了节奏榜前排。更不用说随着技能本宝具本的开启,一个个英灵的位置起起落落,这些都是常有的事,可能一不小心你喜欢的就突然强化了呢?(所以什么时候开两仪式宝具本?)
最后,即使是环境相对稳定,指定高难环境,来讨论英灵的强度,节奏榜也会有不准确的地方——拜托凡是人编的东西,总会或多或少的带有主观因素和偏见吧?经常有人讨论王哈桑在节奏榜中位置的变化,形容他从一个较低的位置逐渐提高,是“单排上分”,“非常励志”。也许这里确实跟随着环境变化对防御要求变高有一定关系,但是讲道理,在这个过程里他可是一点变动都没有啊,怎么就会有那么大的评价变化呢?难道就不能简单的承认,最开始节奏榜的评价并不准确吗……即使不说这个例子,我们也可以看看节奏榜没事喜欢搞的一些幺蛾子,有事没事的突然来一波变动,一会是评判标准细化啦,一会是打分规则变化啦,又是字母,又是数字的,拜托了朋友们,不要节奏榜有个风吹草动就特别激动想搞点什么新闻出来,说白了,那不过就是其他的人做出来的一张表不是吗……
总之。
对于高难度副本的攻略来说,节奏榜的内容有很高的参考标准,但是请不要迷信节奏榜,并且把它当做这个游戏中绝对正确客观存在的强弱判断标准。
特别是……说白了,为什么要在一个手游里追求强度……还不如抽真爱呢……
(不过当然大家都希望自己的真爱实力方面也很强,本来好好的当真爱党突然就被人说是强度党的幸福我也想有,羡慕天草的粉丝们,嘤嘤)
(所以什么时候开两仪式宝具本???)