《设计割裂无趣》的果咩幽灵鲨
直接说结论那就是模组吃了通用模组的大亏显得很逆天,技能(特别三技能)吃了数值不足的亏。但实际上不但和“设计割裂”没什么关系,反而可以说鲨鱼的定位是比较明确的。
这个干员定位是什么呢,是在有少量奶吃的前提下单人挡住高危精英怪且尽量降低其作用(比如在大骑士领指指点点的左手)。你会发现除了一技能更偏功能性外,无论是二技能、三技能还是替身,其目的都是拖,并打出(比森蚺低一个档次的)一定量的输出。替身那40%的减速说实话已经不算低了,小莫看了都流口水。但鲨鱼的问题也很明显,一是三技能数值给低了,二是模组吃了职业通用的剧毒,那点增强真是蚊子腿看了都要拖着整个身子跳进地缝。。逆天程度仅次于w模组,确实让人绷不住。至于回转,我个人觉得是不算低了,本身低费,提前摆上去暖机,二三技能的初动不说怎么快但也算不上慢的那类。至于没开出技能死了然后一直开不出。。本来鲨鱼就是为了挡精英怪和(非机制怪)boss的,你给他站场还不去算伤害,10秒都站不住那放这么前干什么。。如果真要替身期间还能回技力,那万一boss稍微轻一点你就会看到这鲨鱼挡20秒然后唱歌走不动路,温蒂推boss(或者快活拖),然后鲨鱼又好了又挡20秒再唱歌再推再挡,永动机了这是。你觉得合理吗?
然后是技能问题
如果说一技能无趣,那么舟80%的干员一技能都可以说是无趣至极,且极为敷衍。不就是个加数值吗?虽然你能单人保高台吃针,能快速启动某些干员技能(特别是某肥鸭某蛇),但那又怎么样呢?反正你这一技能就是无脑无用无聊。乐
然后是二技能。说实话二技能无论从回转还是数值方面来说都是一个很不错的技能——不超模又足够好用——但很可惜的是时代变了。舟的高难关迭代了三年,到如今几乎已经是解谜大于数值。在最初版本的危机合约,你还能看到开局不满潜放不下人、不锁血挡不住人的盛况。而在前有机制策划的爹(42银灰火龙)后有数值策划的爹(42水陈)的如今,高难已经不能硬堆数值来增加难度了,否则要么就是石头人折磨人要被喷,要么是水陈杀完又要被喷。所以像是神经损伤、上单这样的机制怪就越出越多,换句话说,如今的版本重对策、重配合,两个幽灵鲨这样的拖时间流派可以说渐渐退出舞台了(硬抬搞巨额伤害也不是不行,没那个必要了)。但这并不是说这设计出了什么大病,这样一个既贴合人设又符合干员定位的技能凭什么无故被骂?更何况高难用处虽然不大,但平时打ex8这算是挺有用的技能。总体来讲我对二技能算是满意。
三技能更是风评的重灾区,以一己之力承担了近半数的口水。这个技能最初我看演示的时候以为是加强版的力之锯,然后一算那不是地面水陈嘛,还在群里说这技能好离谱。结果到手了发现是打阻挡emm。说实话这技能要是打前一格那这输出已经够够的了,但是打阻挡那输出可以说是不大行,给低了,并且保持输出需要一定计算量,也不能很好的解放头脑。只能说是感觉收益不如。。黄昏。但话说回来,要动点脑子算算伤害和cd的技能被说成无聊无脑设计本身也是挺有趣的一件事。
群里有说鲨鱼救不回来的,其实要“救”实在简单。就按三级模组的两条路来讲,一条给你三技能变打前面还群攻,强度立马上去了;一条给你替身能回技力,那更是重量级。甚至还能搞什么替身保留本体吃的拐啦替身没死给技力或者buff啦各种花活,真的,要想造强卡太简单了。
但那又如何呢,设计师不就是用来骂的吗?笑