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地底迷宫 攻略规划

2022-12-08 14:21 作者:休憩中よ  | 我要投稿

注:本文的数据来源基本为中出哥

V12.0推出了地底迷宫,其机制可参考下文

https://tieba.baidu.com/p/8174051736

99层地底迷宫的关卡出现来源为固定的101个关卡

关卡敌人分布/出击时间图:https://yseed-yuki111188.vercel.app/stage.html?st=L000_999

网站来源为Twitter上的yuki

如果打不开这个网页不要问我为什么,只能是因为打开方式不对

每层地底迷宫通过、失败或中途退出后,队伍中会被锁定部分角色

每次通关最多可以解救队伍中被锁定的1只猫,概率为60%

策略即为:

使自己依靠新加的最低数量的猫即可通过这个关卡,不需要考虑前关中未被锁定的单位

因此,可以为每个关卡预定与其它关卡不同的单位,每个人也需要根据自己的单位制定适合自己的通关策略

无败情况下,通关30层需要的单位数量期望为:

27*4+8*2-29*0.6+10=116.6

通关60层需要的单位数量期望为:

27*4+27*5+8*5-59*0.6+10=257.6

通关99层需要的单位数量期望为:

27*4+27*5+35*6+8*9-98*0.6+10=476.2

个人建议0-200单位的玩家做30层的规划,200-400单位的玩家做60层的规划,400+单位的玩家做99层的规划,一般来说,490+的单位大概率可以保证在不输的情况下通关

1-30关中每关至少需要新加2猫,31-60至少新加3猫,61-99则至少新加4猫,所以可以为1-30关预定2个通关单位,31-60预定3个,61-99预定4个

当然,预定通关单位的数量也并非必须要达到2/3/4,如果带一个单位就可以保证通关,那也可以只预定这一个单位

同时,根据敌人组成切换猫炮、根据关卡敌人出击时间判断能否在比较难处理的敌人出来前爆塔也能够在部分关取得一些优势

其中比较特殊的是10层,10层只会从91和92中抽取一关,可以为91和92关预定相同的通关单位,或者使10层后的某关能够使用两关中任一关原本预定的通关单位

另外,如果在先关卡未被锁定的单位可以使在后关卡不使用/少使用原本预定的单位,那么也可以将原本为通关在后关卡预定的单位保留

最后,还以记录未被预定的较强力单作为通关意外失败的后备

截取部分本人自用表作为示例

一些其他建议:

1垃圾大单位最好前期就找个能用的关用了或者直接送去锁,比如超人白骨、KHM48、卷卷,因为低费用单位在后面的关还可以在钱充裕的时候送去当炮灰,大型垃圾打到深层一无是处

2不要随便交150及更低费用的炮灰

3虽然有不少关卡带钢,但在打完一关铁关且能救猫的时候,不要优先考虑救打铁的猫,因为让这个单位一直不锁碰到下一个铁关的概率实在太低

4不要把有用的对不死、对恶魔、对白和打铁的单位送去锁,除非已经没得选

5超兽蛋可作为炮灰使用

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