热血江湖手游:弓手最全攻略,一篇文章全只知道
一.弓手介绍: 热血江湖中弓手是极致的ADC输出,射程全职业最远,攻击属性极高,输出爆炸,劣势是血量稍低,防御低了一点,身板稍脆。前期怎么打都行,中期相对劣势,后期才是他的舞台,前期一二转变现平平,三转四转后逐步进入舒适期,这时候才能慢慢体会到弓手的强大,想要弓手玩的好的要做好度过前期的心理准备。
二.弓手练级: 10级以前:打蛤蟆野猫就行了 10-35级。到了10级后可以习得10技能,一般都能秒牛,猪就要2下了,刷到15级。在这段时间一般都能刷到一些垃圾寒玉和金刚,幸运的话还可以搞到F3 G5-8,不要小看这些垃圾,这些资金起着很大的作用。15-20级刷三尾和伐木工,爆的一些垃圾不要浪费。20-35能组队最好,组不到也没办法,刷刷血狼、舞女、山贼、小山之类的。武器最好弄把六合,有钱的话和几个G石头,再强3、4就可以了,没钱就直接强4也行。因为弓在前期的打击值都算不错了。装备直接强就可以了,不用去合F石头,合了就有点浪费了。有钱另论。 35-45:习得35技能,换上一把X3,有钱可以用X4。一般买了X3、4后手头上就有点紧了,不用着急,先用着白的,不过不要用太久,尽快赚点钱。有生意头脑更好。刷刷小山、大山,塔,偶尔也进竹林。40的装备也不宜搞的太好,因为要为以后积累一些资金,用处更大。一般顶的一个怪住就可以了。45-55。习得45技能,X3、4合好,WG的一般WG70左右遍可,G的话合G10左右遍可。用起来其实差不多。可以正式刷竹,蛇了,蛇可能就不大受欢迎了,注意要忍。55的辅助不用学,还有移行换位也不必学,浪费历练。装备还是前面那句话,一般便可。 55-60:习得55技能,一直就在蛇堆里,顶多去一下小黑,TJ千万别去。心理压力很大。有朋友帮就最好了。筹备60的装备和武器。这个时候发现,去一下势力战也能杀一些人哦,感觉自己长大了很多,信心十足。找个医生或者同道转了。60-68。60的辅助学WF WG,历练够的话再说加命中的,60 64的JN不用学,忍到68。前面节省下来的钱,可以买一点稍微好一点的60装备,买把X6,合到WG80左右便可,因为并不是很有钱,不过X7也不贵。刷刷TJ,感觉不错的话去湖里混混。在那升的很快。在湖专心刷,别人打架不用理,杀到自己也忍,因为出头的日子不远了。 68-74:习得68技能,感觉不错,打湖怪也能打到600+,受欢迎度大大提高。70的装备搞好一点,因为70-80的路很远。喜欢的PK的也可PP,只可娱情,不可乱杀,比你厉害的大把。71技能不学,74觉得历练够可以学。不过学了比较好。 练级方面:弓手三转了会+67,所谓6就是天罡战气,是一项提高武功攻击的辅助技能。要上把队伍里其他打手增加了的伤害加到弓手上,我想肯定会比组个枪来的效率的多。还有好多朋友说弓手血少防低抗不起怪,三个怪就要到处跑了。我看未必,我们是F低,但是我们回高啊,5个职业里就数弓的回避最高,剑也望尘莫及。所以我们一点要发挥弓手的长处。
三.气功加点: 一转:凝神聚气——猎鹰之眼(提高攻击距离百分比0.5%满级10%攻击距离 后期在点满) 二转:凝神聚气——猎鹰之眼——百步穿杨(提高命中满级40.点基础命中属性) 三转:心神宁聚——凝神聚气(加攻击满级20点攻击不点性价比太低了)——猎鹰之眼——百步穿杨——流星三矢(不可以和心神凝聚一起触发,只当作交替触发的条件) 四转:把流星三矢洗掉,改点为无名暗矢,这个技能能跟心神凝聚一起触发,依次是无名暗矢——锐利之箭——心神宁聚——凝神聚气——猎鹰之眼——百步穿杨 五转:致命绝杀(普攻触发超级绝杀普攻流派的神技七)——无名暗矢(攻击时触发额外一发箭矢)——锐利之箭(增加箭的攻击力)——心神宁聚(超级必杀概率平A流派必满技能流不点)——凝神聚气——猎鹰之眼——百步穿杨 弓箭手加点(输出一哥流,武功流,三转之后转平A流,不需要点命中)
四.正邪选择,正弓邪弓选择 1.正弓: 正弓由于减伤相对于邪弓低一些,所以其生存能力相对邪弓略弱(正弓减伤30%,邪弓减伤50%),但是不至于脆皮,大家不用太担心; 正弓拥有嘲讽技能与眩晕技能,打架归打架,骑你脸上骂你可受得了?嘲讽你的还不是弓手自己,而是他的宠物你敢信?骂完了还给你一眩晕,整的你晕头晃脑,叫苦不迭; 正弓虽然减伤相对弱一些,但是换来了更强的输出能力,也就是说,身板脆了,拳头硬了,后期团战倍被护号的情况下,伤害非常恐怖,源源不断。 2.邪弓 1.邪弓减伤更多,因此邪弓的生存能力就更强一些,不仅相对于正弓,面对其他职业其减伤效果也是非常强悍; 2.邪弓伤害稍微低一点,生存能力的提升带来了伤害能力的轻微下降(下降的不多); 3.邪弓控制能力相对强了一些,因为邪弓比正弓多了一个翻滚技能,作为一个灵活高闪避的后排adc这个技能可以在面对贴脸冲击的时候,有效地拉开进攻距离,从而继续为团队提供稳定的输出贡献; 整体而言,正弓拥有更像弓手的脆身板,和高额的输出能力,习惯作为团战输出主力的玩家可以选择,但是一定要把控好自身的输出距离,避免开战后倍集火秒掉;邪弓更像一个体格健壮,闪避拉满但是输出能力稍微低一点的输出二当家,凭借完美的拉开距离能力和控制技能,有效地为团队提供更为持久拉扯输出能力,搭配一个高输出的大哥简直完美,但是单杀能力有限。 我选择的是邪弓,喜欢这种高闪避,带控制的拉扯型远程单位,操作起来更灵动,更符合自己对弓手的心理定位,输出也没有少多少。
四.装备选择 前期一二转时,走武器流派,宝石给武功,三转以后宝石全部给气功,把气功增益升上去,走平A平射流,实在没有给攻击力也行,只是达不到给气功的高效率效果罢了。还有只作为辅助位,光提供群体被动增益的玩家可以不用管,你不需要特别强力的装备,给队友加号被动属性就可以了。披风门甲的话,前期要不要都行。 三转之后全部点给心神凝聚技能。作为输出一哥的一定要q10,高面板,辅助q0也不重要。装备防御属性方面,前期不怎么打架,所以不需要怎么关注,有什么用什么,不管加生命力的还是防御力的都可以,四转以后就全部加物理防御,找人打架,防御强度拉满,提升单杀和团战能力。
五.PK PK的话:弓的低F血少又是最致命的弱点,注定了被秒。所以前期一定要把血量加上(正本培源)我加点是12367满,其余+5和8。。。在湖练级经常会有人来PK,这是人都知道,。很大一部分玩家在这个时期WX都是0了,而我一个名不成经传的小弓,现在的WX都300+了。这就说明一点我们弓手PK并不弱。我PK只用平射(前提有满G弓),有朋友要说了弓平射最慢,还没射出去呢可能就挂了,但是别忘了在二转时出现了气功心神凝聚,加满后超必杀提高20%概率,还有45的辅助技能加10%,再配上4%披风。经常4、5个连续出现。曾经有个74+的医生和我单挑。他74JN打我800+,我平射只打他300左右,超必杀就是600+,当我连出4下超杀时那医生已经趴在地上了,74+的医生血量应该有1300+了。