拜尔造物-2000分(2023.02.13)
长话短说,书接上文。作者是Ares Lüthi。
++ 噩兆方舟分队 (混沌 – 混沌星际战士) [82 PL, 1,530pts, ] ++
噩兆方舟分队必选槽位:精英
团策:拜尔造物
+ HQ +
恶魔王子 [11 PL, 180pts, -2CP]: 巨剑,翅膀,纳垢印记,主将特性:拜尔造物5-6扭曲再生,圣物衰败之触(纳垢恶魔武器),灵能:4死亡诅咒,纳垢腐败瘴气
魔机统领 [9 PL, 175pts, -2CP]: 主将特性:通用1蔑憎之炎,圣物黑暗噬魂者(混沌大统恶魔武器),武器怨毒龙息和病毒注射器
附魔大师 [6 PL, 105pts]: 灵能:2血肉契约,6畸变活化
+ Troops +
教徒集群 [2 PL, 50pts]:9教徒火枪
+ Elites +
神选 [8 PL, 145pts, -1CP]: 圣旗,恐虐印记
神选冠军:圣物黑色魔锤
附魔战士 [14 PL, 280pts, -1CP]:10人
附魔冠军:圣物黑符
附魔战士 [7 PL, 140pts]: 5人
附魔战士 [7 PL, 140pts]: 5人
+ Fast Attack +
猛禽 [6 PL, 105pts]
剧毒爬行者 [6 PL, 105pts]
剧毒爬行者 [6 PL, 105pts]
++ 盟军巡逻分队 0CP (混沌 – 混沌恶魔) [24 PL, 470pts] ++
阵营: 混沌无分
+ HQ +
斯卡布兰德 [17 PL, 330pts]
+ Troops +
粉妖 [7 PL, 140pts]
++ Total: [106 PL, 0CP, 2,000pts] ++
逐一发射K大魔,把他们都炸上天!
拜尔的反打变成了4+,虽然很难受,不过还算可以接受,说实话之前的全军反打确实有点吓人,毕竟csm本身是比较偏近战的,全反打我感觉在跟其他近战族摔跤的时候,起到了一定的反制效果。
在看到这张表之前,我在想一个问题:既然硬度本身来自于幻象+黑符+甲和特+fnp的多重滤伤,在终结者涨分贵的让人有点头疼的情况下,是不是可以把这个载体变成10人队的附魔战士:反正本来也不指望他们的401能创造什么奇迹,附魔战士28分一个可便宜太多了,少1甲但是多1T也算是针对小枪,结果后来作罢还是因为附魔战士不能带S印,万一被猛男冲锋杀了全家可就翻车了——我怎么就没想到呢换成拜尔,反打也是打出来了,也是凑合能起到威慑的。
csm的其他部分没什么好说的,大同小异,也是选择了近战向的两个HQ,只是在其他单位组成上略有调整。
但是恶魔部分只能说哈人。直接选择了斯卡布兰德。我知道正常人可能都会选锁血K大魔:锁血更为安全,斯卡布兰德作为底盘巨大的模型没有飞行很容易卡自己。这里选择斯卡布兰德我认为可能是因为1穿特武器在对抗环境里比较多的风暴盾终结者or禁军时候比较有效,2多1A可以放大我方的近战优势。然而作者给出的点评应该是3禁撤退可以有效防止对方撤退脱离,从而让对方的远程火力失去作用,锁进近战之后附魔上来殴打。带了一队猛禽可能也能配合这个,我只能说真是大胆啊……
(说起来你们有没有发现这表等于没有射击阶段啊……)
不过另一方面啊,如同上次所说,csm擅长近战,有很多优质单位,但是缺乏优秀的远程火力,这也是导致为啥把帝子拆出去讲的原因——TP噪音战士十分优秀(噪音炮和四个血包,你很难找到比这更好的输出单位模板了),以至于帝子有资格甚至偏向于选择多TP的分队,并依赖于大量噪音炮的远程火力,这导致了帝子有跟其他csm不同的战术思路。但是与此同时,吞世者马上就要更新了……同样是弱远程强近战,有着更强近战能力的吞世者如果跟csm撞在一起不知道会是个什么结果……
其他没啥想说的了。最近看了看矮人,下次翻译两张矮人的。