20230218数学游戏系列-纪念碑谷-施泓宇

情节:
小公主艾达因为好奇而盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡。
明白了自己错误的公主开始了一段归还神圣几何的旅途,请求宽恕和原谅。不过为时已晚,国土中民众的亡灵已经化为乌鸦人,在王国内四处徘徊,被束缚着,无法离开这片土地(游戏中乌鸦人沿着固定的路线行走)。小公主艾达身后有巫师的法术,所以不会死亡。在归还几何体的路途中,遇到了帮手图腾。当艾达公主经过皇家陵墓时,她为国王献上鲜花,痛苦忏悔,誓言要将几何体归还。几何体全部复位后,王国的百姓们看到了小公主艾达的行动,宽恕了小公主艾达。乌鸦人们也变成了五颜六色的小鸟。
此时,艾达公主发现其实是灵魂体,但在天上的国王看到艾达的行动,决定传下王冠让艾达继承王位,艾达化身白鸟,和百姓们离开了碑谷。
数学:
1、几何悖论:是一种通过素描,线描等立体绘画手法表现出三维空间中不可能存在的图像。其所构造的图案是仅存在于二维空间里的图形。用于研究几何图形在确定的一组变换群下保持不变的性质。代表例子有彭罗斯阶梯、莫比乌斯环等。
2、不可能台阶:是由英国遗传学家列昂尼尔·S·彭罗斯和他的儿子,数学家罗杰尔·彭罗斯发明的,在这个台阶里,永远找不到最高阶和最低阶,永远没有尽头。
3、莫比乌斯环:是一种拓展图形,它在图形被弯曲、拉大、缩小或任意的变形下保持不变。只要在变形过程中不使原来不同的点重合为同一个点,又不产生新点。
评价:
游戏中,Ida公主经过城堡、荷花池、地下宫殿和墓地,色彩并不炫目,但是纯粹、简约、反差强烈,呈现出一种异域小清新的风格。另外,《纪念碑谷》让整个游戏行业重新思考游戏的本质——互动体验对玩家来说是多样的,需要去思考和勇于创新。
《纪念碑谷》的诞生也让我们看到玩家不缺乏欣赏和发现美的能力,也不缺乏为美买单的能力。
《纪念碑谷》是一款迷宫类佳作,一场声与画的双重享受,在简易操作,关卡主题设计明确的设定下,玩家并不会感受到游戏所带来的紧张与不安,一种世外桃源般的心灵体验。《纪念碑谷》就像是一个手工世界,一个建筑模型。
《纪念碑谷》里所塑造的平行世界让玩家所心动所着迷。《纪念碑谷》用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,,作为一个主打视觉错位的解密游戏,它的故事有趣、题材新颖,唯一的缺点就是游戏流程太短了。
游戏的声音效果极佳,背景音乐轻快动人,物体间移动所发出的声音和存在物体间的互动,再配合游戏主题的剧情发展,以及对人物的设计与体现,加上风格优美的画面,都淋漓尽致的发挥出了游戏所能表达。
下为自制视频