『回归』【RJ/Spheres】 Open Your Eyes

sphere回归后第一力作(´∀`)♡
整体下来是非常惊艳的,无论是路线还是动效设计都确实open my eyes!
首先是一些很有个人特色的配置:
(1)单箭头引导(根据箭头方向一眼就能知道走线的大致情况)


(2)方块阵跳板阵混合(多要素使读谱上会有难度且因为方块移动的不确定性解法不容易在短时间内发现)


(3)收集路线辅以斜角增加难度
(大多数收集物都有斜角,主要是起到一个增加难度的作用,也是sp常用的处理方式,在这关非常明显)

(机关+多路径斜角)

(通过机关移动构建斜角)

(移动斜角,三个皇冠都用了这种思路)
然后就是讲讲这关的路音契合的处理:
全关下来四个场景的也都有明显的特色

(1)绿色场景
作为初始段落主要是起一个缓和的作用
障碍密度小、走线简单

(2)紫色场景
本关主要场景,对应段落音乐十分动感
场景内方块、地板动效丰富,障碍密度大
跳板主要放置于鼓点的位置
走线多样且幅度大,也是难点集中的地方

(3)粉色场景
在音乐的过渡阶段选用
相比紫色场景走线较为缓和,有动效但不密集


(4)蓝紫色场景
本关最大特色点
创新性的将背景帧动画应用于常规关卡
随拉锯式音色一同出现
同时这段走线也是主要进行1-5行的大幅度往返,同时结合节奏进行一些细节调整,虽然都是拉锯音但是走线仍然多样
因为帧动画对视野的影响,路线的读取难度通过减少障碍摆放(以占地小的障碍为主)、以铺设大量玻璃代替地板、减少地板动效等方式来平衡
在人声重复的地方利用小跳板视角攀升(源于动感方块)增加表现力
其他路音契合细节

这里如果选择走左边会感受到人声变调同时球也进行了一个折返

这里跳板起跳的时机正好是唱到重音

鼓点逐渐变快,对应的使用移动地板+掉落地板结合的跳板阵

这里的大拐时机对应人声变调

这里的两个折返也很有意思,恰巧对上了这里音乐的节奏
小彩蛋

结尾的地方放置了形似眼睛的图形押
正好点题「Open Your Eyes」
总结一下
这关整体表现力非常强,在保留个人特色配置的同时结合音乐创新性地使用帧动画,无论是关卡内核还是音乐风格,都成功的做出来一种全新的尝试,真正做到了「Open Your Eyes」,打开了眼界

个人感觉唯一一个小缺点就是这里普通路线难度没有平衡好,5*2的速拐还是略难了些
第一次记这种笔记,想法会偏向我自己对路线的主观认识,如果有不同的想法可以指出或交流,感谢!