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《红色管弦乐队:东线41~45》被我通关了

2021-09-22 09:51 作者:容易人  | 我要投稿

2011-03-22 18:29(1165)

本来我不知道有这个游戏,偶然在“游民星空”上看关于游戏方面的信息,发现有一篇介绍国外评选出的历年来最优秀的游戏,据说是一些专家彻夜争论评选出来的作品,我看了,有很多在我眼里根本就不入流。在2006年发布的游戏项目中,我发现了这个叫《红色管弦乐队》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)的游戏,是一款主要以连网对战为主要内容开发的游戏,单机也可以玩,没有过关的概念,一共13张地图,可以任意选择游玩,和以《战地2》为代表的非纯单机类连网模式游戏是一样的。发现了这款游戏后,我就想到去VeryCD去找找看有没有这个游戏的下载。一搜索,果然有两个资源,先下载了一个,结果解压后死活安装不成,又去下载了“龙之舞”发布的硬盘版,才能安装玩了。

这个游戏开发的理念是让玩家体验到最真实的战争状态,所以地图范围设计的比较宽大,玩家在行进的过程中可以按住左Shift加速奔跑,奔跑一定的距离后就会产生疲劳,出现呼吸紧迫、气喘吁吁的现象,而且在加速奔跑的状态下把长枪横置于胸前,手枪收藏于视野之外,这在以《战地2》为代表的非纯单机类连网模式游戏中是很常见的,也被后来的单机游戏所引用,如《使命召唤》4代以后的产品。由于游戏过于追求真实,游戏的场景又太大,玩家在游玩的过程中疲于奔命,时间长了难免失去耐心,感觉枯燥乏味,因此这款游戏并没有引起很多玩家的兴趣,所以知道的人慢慢地就越来越少了。但我感觉这个游戏至少比《战地2》系列好玩得多。这款游戏包含了所有FPS类游戏操作模式的设定,除前边提到的按住Shift加速奔跑将枪横置于胸前之外,还有如按Q、E键左右倾斜,C键下蹲、Alt键卧倒,Z键捡取武器弹药、开门,“\”键丢掉当前武器,I键精确瞄准(可以在设置菜单中调成滑鼠右键),鼠标右键肉博等等。

这款游戏的内容是以二战中苏联战场为背景,玩家进入游戏后可以选择德军或苏军进行对抗。游戏的地图场景内容丰富,从时令来分,有春夏秋冬不同的季节;从气候来看,有晴天、阴天、雨天、下雪天;从时间来看,有白天、黑夜、黎明、早晨、中午、下午、黄昏;从环境来看,有室内、室外,山地、河流、丘岭、平原;从场景来看,有城镇、村庄、田野、河流、桥梁、山岭、堑壕、地道、废墟、广场、工厂、仓库、教堂、街巷、军火库、飞机场、火车站等等。总之,世界上你能想到的景物这游戏全都包括了。游戏的画面也非常出色,对电脑配置的要求合理。游戏画面整体给人以清爽逼真的感觉,在场景整体结构的表现上简练概括,边缘轮廓平齐省略,这些都是为了使游戏不致于对硬件造成很大的负担,影响玩家游玩时的流畅性而考虑的。在景物细节纹理的表现上,该游戏则做到了有如照片般真实的材质质感效果,材质纹理精细斑驳,触感强烈,非常逼真耐看,使游戏的过程充满了真实景物质感表现所带来的逼真画面体验的强烈认同感,近而得到身临其境般的愉悦感受。可能是为了追求真实的战争体验,游戏中没有背景音乐的衬托,但有丰富逼真的环境音效和景物动态声效,比如风雨雷电声、鸟鸣兽叫声、人说话的声音、枪炮发动的声音,器物开关磕碰的声音等等。另外,启动游戏开始没有片头动画,只有两个标志图案呈现。当然了,由于我下载的是硬盘版,并没有接触过完整版,也许这游戏有背景音乐和片头动画也说不定,那只有玩过完整版的人才知道真相。

由于这不是一款纯粹意义上的单机游戏,没有关卡的设定,只能任意选择地图和AI进行对战,所以没有过关与通关的概念,之所以我说我通关了,只是想证明我已经把这款游戏的所有内容都了解了。尤其是游戏中的13个场景地图,我都逛遍了,每一张地图的每一座能看到的建筑物,我都去围着看过,每一个能进去的房间我都进去过,每一个能钻进去的地方我都钻进去过,每一个能上去的地方我都上去过,每一件物品道具我都仔细看过……由于我开了无敌,有时候逛风景都逛到了地图的边缘,再往前走就会掉到游戏场景以外的bug里去。所以,我对这个游戏的每一个场景都非常熟悉。以前玩过《反恐精英:起源》(简称CSS),我也逛遍了里边所有的地图。对于这类游戏,我只能以逛遍所有的地图来视为通关条件,但这样付出的心血是很大的,因为这类游戏的地图通常都是开放的,场景开阔宽大,景物复杂繁琐,要看遍所有的东西绝不是一件轻松的事情,很费时间和精力。当然,这过程是相当无聊乏味的。但是,为了彻底征服一款游戏,我必需要有无比顽强的意志和坚韧不拔的毅力以及过硬的心理承受能力,再加上坚定执着的信念,我相信一定能逛遍这类“非纯单机类连网模式游戏”里的所有地图!只要逛遍所有地图就是胜利,就是通关,就是征服了这个游戏!

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