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关于上古卷轴OL和单机卷轴的差别

2022-09-26 09:37 作者:NoobPlayer_Nore  | 我要投稿

ESO官中发布在即(11月2日上线steam)
但是依然有许多人对ESO这款老滚题材的网游并没有什么了解(甚至还有不少人对ESO抱有偏见)
本人大概是两周前刚刚入坑ESO,两周玩下来也对这款游戏有了一定的认知。
这里大概能以一个接触了一段时间的新手玩家的角度来浅谈一下ESO到底是一款什么样的游戏。

荒崖

首先说一点,本人没有玩过其他的mmorpg网游,仅仅是玩过了单机滚3-5,所以我大概是以单机老滚玩家的角度来讨论这个游戏,什么激战2ff14我不懂也就不乱说了。

在正式讨论游戏内容之前我想先声明一下:
上古卷轴OL是于2014年
*由ZeniMax工作室制作*
*由贝塞斯达发行*
*完全面相欧美市场,本来就没有亚洲服,更不可能有国区*
*近期被微软收购之后才准备发行中文*的一款大型MMORPG网游
当然,网游是不能装mod的,顶多装一些插件辅助你的游戏体验,所以什么实验室之类的就不要再问了

艾斯维尔


废话了这么多,那么接下来就好好说一下ESO到底和单机老滚差别有多大。


首先是很多单机玩家最在意的自由度
ESO的自由度确实不如单机滚。
一方面有出于剧情的考量,ESO的剧情平均水平要高于滚5,和滚5有所不同的叙事方式可能会牺牲掉一部分自由度。
不过这只是次要的,最主要的原因是*ESO是一款网游*,为了照顾其他玩家的游戏体验,肯定会进行比较平衡的设计。
三神循环一类的肯定不能存在,扒玩家的包肯定也不允许,一些犯罪行为比如暗杀什么的也只能针对npc进行。
还有就是ESO过于庞大的地图,大半个泰姆瑞尔大陆的内容,出于优化考虑肯定也不会让所有的锅碗瓢盆都做成能互动的实体。
但这并不意味着ESO没有自由度。
虽然只是听别的玩过FF14的大佬说的:ESO的自由度在MMORPG中算是相当高的。
所有地区都能够自由探索(当然DLC地区你需要买DLC或者开通会员),大多数房间玩家都能够进入,大多数地方玩家都能去。
还有任务方面也有一定的自由度,很多任务玩家都有选择的余地,当两个地方同时开战时玩家能够选择前往其中一个战场、当某人不肯提供情报时玩家可以花钱贿赂或是用技能直接进行威胁、当玩家发现任务相关的两个人都是骗子时玩家也拥有第三个选择等等。
虽然只是NPC限定,玩家依然可以偷盗NPC的财产,能够暗杀NPC甚至可以屠城(当然过一段时间会复活)
ESO在这些方面尽可能的给玩家提供了更多自由发挥的余地。

藏宝图
杀鸡
一身黑

然后就是任务设计
我上面大概也提到过,ESO的任务剧情比单机更优秀,实际上游戏中不同地区的任务设计水平有点参差不齐(像是ep和dc的阵营线剧情就不如ad精彩),但是总体平均水平我认为是在天际之上的。(涉及剧透,所以剧情就不多介绍了)
ESO的一些任务引导很巧妙,比如ep阵营线,玩家从暗岩岛开始,根据剧情需要探索了整个岛屿,然后最后带着村民们撤离,跟着剧情就来到了新地区佛耶之石,在这之后随着外敌入侵,玩家被要求前往新的地区和军官报道,这就将玩家引入了ep的主要地区之一-石坠。
不仅是不同地区之间的主线有衔接处理,同一个地区的主线和支线设计模式也比较自然,随着地区主线进度以及完成沿路上的支线,玩家会发现自己已经将整个地区的地图探索的七七八八了。
ESO任务剧情的“质”总体算是合格的,主线精彩的同时也不乏许多有趣的支线任务,比如玩家会和诺德人进行喝酒竞赛,会在阿尔贡的神殿进行试炼,还会帮魔法学院的新生入学考试“作弊”(笑),但是真正恐怖的是ESO任务剧情的“量”。
ESO的本体,83块钱那个,不包含后续DLC内容,其内容为:世界主线,对抗莫拉格巴尔,主线的后半段玩家将会探索有半个天际那么大的冷港地图;三大阵营,每个阵营有五个地区,这些地区都有一个贯穿整个地区地图的主线以及大大小小各种支线;战士法师两个公会的任务线;今年晨风20周年之际,官方将晨风dlc并入了本体,晨风省的瓦登费尔岛大小相当于两个阵营地区。
后续更新的DLC地区内容加起来已经超越了本体,(而且在本体剧情设计的基础上,DLC的剧情更加优秀)
在质量过关甚至优秀的前提下量大管饱,这也是为什么我认为ESO完全不输单机滚的原因,如果不想打PVP不想打副本只是单纯过剧情看风景的话,把ESO当单机游戏玩完全没有问题。(这边建议直接当做单机老滚的前传)

喝醉的诺德佬
钓鱼

地图设计
ESO不仅地图庞大而且风景宜人,每个地区也都有各自的特色,体现出各个种族文化的特色。
这里我就不多说了,直接放图比较直观。

瑞驰领
晨风
艾斯维尔
风舵城
高吼峰

战斗系统
ESO和单机一样,有剑盾,双持,双手,法杖等,这些武器不会因为职业选择而受到限制,可以随意选择自己想玩的。
ESO最基本的战斗系统为轻击,重击,格挡,强击,翻滚。这五个基本动作会伴随玩家游历整个泰姆瑞尔。
而技能方面则是采用了随着熟练度增长开启新技能的技能树的系统。
和ff14那种满屏幕技能快捷键不同,ESO算上15级开启的副手栏总计5+5只有10个可装备技能,玩家需要在众多技能中自行取舍搭配,选择出最适合自己的技能组。

ESO的技能消耗体力和魔力,没有使
用CD,这就意味着只要蓝绿没烧完技能随便扔,配合上基本的五个动作,这个游戏的PVP就比较吃技术了,并且因为DLC副本boss有一些即死机制,打这些副本同样也要求一些技术(过剧情养老玩家可以无视这段)

背包界面
副本Boss
白金塔副本

其他系统方面
ESO有制造系统,比单机要复杂一些,主要为锻造,木工,缝纫,附魔,炼金,烹饪六个系统,这六个系统也都有对应的技能树,值得注意的是,ESO的烹饪不同于单机只要材料到位就能做,ESO的烹饪要先学习配方,才能使用对应材料来进行烹饪。
ESO的犯罪系统仅针对NPC,包括扒窃,偷盗,刺杀,斗殴等,也有地下黑市供玩家洗净赃物,同样当玩家犯罪时也有悬赏系统,不过需要注意的是,ESO的卫兵是无敌的(笑)

恰饭
锻造技能
喝酒

倒斗环节当然也是有的,每个地区地图上都有几个矿洞、遗迹、坟墓、锻莫遗迹、强盗土匪窝点之类的地方(传统艺能),里面的瓶瓶罐罐是可以搜刮东西捡垃圾的,还有野生的宝箱,需要用撬锁器来撬锁。

白金塔副本
暗影星座石
黑沼泽

大体上都已经介绍的差不多了
这里的话最后是关于网游的方面别人问过我的一些问题,我稍微解释一下

氪金方面如何
ESO的商城,除了DLC和几个扩充包以外,基本都是外观,时装,宠物,坐骑,房屋,家具等娱乐性质的内容
*氪金并不影响强度,强度仅取决于肝度*
ESO基本是买断制,不过它还有个会员,这个会员和其他网游的点卡买时间不同,ESO的会员不是必要的,不氪能玩。
会员主要是在材料收集方面有一些优势,材料不占背包空间,有额外的银行仓库,商城部分商品有优惠,每个月返还一些商城货币,以及会员期间能免费游玩除了最新DLC以外所有DLC内容。
会员必要吗?不必要
氪了爽吗?那是真的爽


匕落城


有PVP保护吗
这方面大可不必担心,ESO唯二的PVP就是角斗场和西罗帝尔战场,在战场上不同阵营不同队伍的玩家见面就是开打,其他地区通通为PVE区,只有对玩家进行挑战并且对方同意后才能攻击玩家。

能不能当单机玩
前面说过,完全可以,这个游戏的正经剧情没有强制玩家组队或者PVP的内容,可以说如果不打本不打PVP的话连社交都是不必要的(

夏暮岛

服务器怎样,延迟如何
主要为欧服和美服
欧服基本是世界服,国人较少,延迟低一些
美服国人多,主要的千人公会也在这里,延迟会更高
我这边是直接加速器,没什么延迟

人多吗
还挺多的,大多是欧美玩家

猴子

以上就是我这个刚玩了两周的新人的一点拙见,泛泛而谈,我就这么一说,你就这么一听,希望不了解ESO的各位能对这个游戏有一个新的认识。

各位诺德人啊,你们在天际待太久了!是时候离开天际,来看看天际以外的世界了!
来看看艾斯维尔的沙漠,夏暮岛的高精灵城堡,瓦伦森林的参天巨树,黑沼泽的神殿遗迹,晨风的瓜尔(?)吧!

达文之望


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