明日之后小结(给新手或老版本回归玩家一点小参考,买号回归就不用看啦)
按往年4月底,明日之后应该有个重要版本更新,但鉴于今年5月初将推出共创版本,有可能就是把4月底的更新给推迟了(如同第五季开启也被推迟那样),外加当前版本明日之后跟之前版本已经差别极其巨大,我在这里小结几个主要规律,供新玩家和回归老玩家前期过渡或前期试玩当参考,如果常驻这个游戏,中后期最好稍微有自己的游戏理解。
(1)游戏有很多玩法,但只有氪金才能有好的体验。
(2)游戏内官方给的概率是可以相信的,大部分确实给到较低的概率,不要有赌徒心态。
(3)“平民”这个概念是会随着版本更新,要求变高的,它不是衡量氪金或肝度的标准,而且实际上很多人误以为自己达到平民标准,这里我给出一个平民标准的参考:武装等级至少触发三颗星(这个很容易达到);主武器和护甲配件全紫色,且最低阶数+3≥当前采集等级可以获得的最高阶数(如100级最高获得7阶,则最低阶数至少为4阶,4阶在70级即可获取),氪金量300+元。
(4)旧版本的悬赏或援助,现在改为海上援助、陆地援助(人类)和记忆委托(再生者),海上援助随着完成次数增加可以累计解锁海洋探索等级领取金条、强化材料、技能点、合成材料,开放船只等级上限,船只升级可以获得更强打捞能力,打捞资源可以换取合成材料(微晶和稀有微晶);陆地援助和记忆委托持续更新中,会附带部分地图背景故事。海洋援助可以通过点击人物头像>海洋航行>前往码头>前往船只,快速定位距离海洋援助最近的码头。
(5)黎明区偶遇事件删除,现在有海上遭遇事件(仅提供战斗熟练度),完成所有援助或记忆委托后可以在海洋浮标出扫描;浮标还可以扫描海洋探索宝箱(不包括隐藏)和其他浮标,一次性做完所有探索宝箱大概需时5小时。
(6)营地地图改版,离岛移除,莱文市郊改为市中心花园,晶粒湖畔等并改为新增鸟语水岸等居民区,市中心地图调整。
(7)营地巡逻保留;军事基地人质救援改为惊涛救援,有排行榜;新增营地擂台,加入营地24小时后才能参加,每周五开放;新增营地竞赛;感染者入侵,简称尸潮改版,为地图左侧防守,至少守住一个大门且特殊变异体出现后在融入地底前被击杀(特殊变异体击破大门后才开始融入地底,可以使用载具撞击打断其行动),营地科技新增尸潮和铁手期间的护甲耐久减免,需手动开启和关闭;特殊感染体入侵,简称铁手,新增两个地图;以上都很容易上手,不懂的可以查找攻略。
其他营地事务,推荐顺序:营地打靶>市政厅拉菲>其他营地商店>营地雕像许愿>营地种植园(>补齐营地打靶分数),其他营地事务酌情做。
(8)不明生物改版,拾取奖励直接发邮箱,具体规则可在日程查看;方舟市“不明生物活动”名字是方舟遇袭,固定时间每周六日中午12点和下午6点开启。新增特训战场。辐射高校改名变异诡楼,降低了肝度,新增了肉鸽玩法倒悬诡楼。
(9)动荡之城和远星城活动均改版,不推荐,太浪费时间;南希市晚上6-10点新增娱乐模式。
(10)地图战役移除,改为区域行动,奖励从单一地图才可使用的勋章改为全地图通用采集券,与其他大量养成资源和合成材料;当前版本主要采集方式,大部分时间是使用采集券,少部分使用采集无人机和开启资源箱子(资源箱子获取绿色资源效率为空手采集的1.5倍),手动采集主要应用场景是庄园内种植。早期手动方式,人类:伐木使用斧头不变,挖矿使用镐头不变,采麻等以及拾取珍珠可使用载具;再生者,伐木挖矿均空手,采麻等以及拾取珍珠可使用载具,游戏开局即赠送一辆普通载具。区域行动平均7分钟一个地图,区域行动战斗行为和野外采集行为中,一般单纯移动时间占比约为60%-67%,总时间越长,工具或武器消耗耐久越多,单纯移动时间占比越高,消耗耐久越少。人类玩家在庄园空手伐木挖矿可以获得完整的副资源。
(11)金条养成规律,①在细枝末节处节约金条,大部分抽取配方芯片等或刷取属性等,不要投入过度,任何时候不推荐金条买微晶,当前版本即使金条配件一次都没有拉(小太阳配件也不拉)也可以达到平民标准的,不要太焦虑;②装备方面能省就省,不推荐购买战虎,60级时一般要决定主武器路线,一般推荐前中期走重炮路线,非常省耐久,重炮破甲线高可以更容易破甲,节省资源,90级或110级之后开始改变主武器路线,轻武器培养成本高输出高应用场景广消耗耐久快,狙击枪培养成本低爆发高耐久掉得慢输出环境安全,手枪、双枪破甲线高(净化子弹效率超过霰弹枪)未来可期;目前版本,80-119级,进化装备专精+版本装备专研(用于破甲但低伤害加成),120级之后只保留净化装备专精就行了,官方的设计理念应该是这样,未来如果有新的进化装备,很可能在140级后出;诡楼排名量力而行;③资源有利润即可出售,优先级不一定看单次利润而是看单位时间利润,前期看采集券与金条转化比,中期采集券充裕可以只考虑金条转化量;收金和有组织性地垄断市场这里不讲。④专门出金的玩家除外,金条、技能点、新币、纳米其实是同等地位的养成资源,不要因为一时没有获得金条就患得患失。
(12)战斗辅助道具中的无人机和战术装备,常常被忽略,但确实可以考虑培养,平民的话,大概110级后开始培养就行了,肝帝或一堆代肝一年110级,不肝就105级差不多,不会差太多。
没有永远正确的攻略,没有永远保有热度的游戏。
明日之后我从不认为是抄袭手游,认为姑且算作一款缝合了部分端游的充满拿来主义的手游,早期游戏环境也确实这样,挺过分吧,也没什么好批评的。在入坑前其实在玩的是吃鸡,不过我很明显不适合fps元素的游戏,当时觉得荒野行动和全军出击这两款吃鸡不错,但全军出击没了,荒野行动因为那个画质改良不卡机,给我留的印象很不错,就玩明日之后了,以前版本确实算“末世”,现在主题是废土重建,比以前容易玩了点,每天大概2.5小时多一点(晚上7点半到10点)就完成主要任务了。这游戏主要是建房种田养成+社交,射击是附带的,真喜欢射击游戏的话千万不要入坑,入坑就要千万。