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命令方块笔记_移动检测与体力值

2023-04-10 00:17 作者:whxt_  | 我要投稿

移动检测由于之前rm特性失效,1cd检测成了不可能,于是思索了许久,决定在延时检测上做突破口,原理是一定时间内记录两个位置通过对比来判断是否移动,通过这个办法,研究出了几种不同标定物的对比方法,现阶段来说,我认为最稳定的标定方法是通过二分法记录前后两坐标来判断,优点很明显,纯数据判断,零误差,延时少。但缺点是难度太大,不适合普通指令玩家,于是有了实体版检测,生成一个实体在玩家头顶,一秒后以玩家坐标与实体坐标进行检测,优点是能检测,缺点是卡顿,多人误判,准确率低,等等。最后我选择了方块检测的版本,通过检测玩家脚下方块种类来进行判断。说白了,做法很多种,抓住延时检测这一点就能做出来了。

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