3d max模型导入Blender的方法
最近需要Max和blender的互导,找到这个做个笔记

打开Max,选择文件 - 导出FBX
Geometry设置参考下图

Animation 动画看自己需求
Cameras Lights 都可以选择不要

FBX的类型一定要选择Binary,版本要选择比较新的版本,通常选择FBX2016/2017即可

这个警告和错误的提示可以忽略,
最后记得把贴图也一并复制过来
打开blender,选择文件 - 导入

导入后可能会看到上面的提示

在导入时,我们需要把Import User Properties这个选择的勾选取消,如果不需要动画的话,可以把下面的Animation的勾选也取消掉。

我们看到场景已经导入进来了

这里我们可以看到有这样的点控制场景,我们可以全选后,按Alt+P键,选择第二项,取消层级关系。