欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

NMD 唠嗑

2022-09-13 16:36 作者:二氧化凑  | 我要投稿


     制作幕后

       做的原因很简单,就是嫌弃渣五本身的游戏内容实在不够玩。

       为什么呢?

       在老哥dlc没出之前,我在steam50小时的时候就通关dmd了,然后在200小时的时候就有能拿到全成就的实力,但是当我意识到我能做到的时候我反而失望了,因为这么一款可能性如此之高的游戏居然只需要花200小时就能卸载。

       后来看了看睿站上那么多人刷片,好吧,我也来刷。但很显然这只能支撑我多玩400小时,而且这400小时里九成是重开,一成或许是正片,打的是1对1的boss战,还可能不怎么好看,因为我打的是机制 预判 资源管理 判定压制 立回 K帧这些东西,根本不是往好看的方向打的。

       越打就越容易发现,虽然这是一个看似可能性很大的游戏,但在联机,pvp,其他角色乱入流程,rpg的底层代码在被挖出来之前,这游戏可以直接体验到的所有游戏内容全都是官方早就安排好,并且为了让你更容易的去发现而故意修改判定使其变得宽松,让你更容易打出你发现的新玩法。

       但正是因为太简单了,以至于几乎所有人都可以无脑发现,使游戏本身的内容被快速挖掘,然后被掏空。

       举一些很简单的例子。

       大蚂蚁的泰山压顶只有落地的瞬间有伤害判定,跳到空中时以及下落的过程都没有伤害。

       测试版是能打反向的,一到正式版就不行了,唯一有官方反向的居然是摩托飞燕。

       贝希蒙斯的冲撞出来伤害判定的时间相当晚,并且在一次冲撞里只要撞到任何东西一次,那这次冲撞剩下的行程都没有伤害判定,你在他面前跳舞都行。类似的还有火狗,冰狗,歌莉娅的前扑也是。

       歌莉娅的龙卷风更是笑话一般的存在。

       鸡婆的鸡你随便碰他一下它都能平地摔。

       u1的水晶比u2硬差不多两管血,而且u1的水晶血量打空后还会保留那么五秒,u2则是一碰就碎。而在正常流程中和u1打得多的是尼禄,但丁打的u1是m10关底且玩家被打死就结束,尼禄在m8关底打的u2也是和m10关底一样,玩家死就结束。但是m12关底但丁打的u2是不会被打死就结束。你就可以看出,破盾最快的但丁被安排去打u2,而破盾最慢的尼禄被安排去打u1。

       和雷骑,boss哥拼刀不要太简单,雷骑气绝后被你打出多段攻击后概率触发的一刀,以及boss哥的疾走居合,你等他彻底挥完这一刀再去拼刀都能拼到,伤害判定没了但是拼刀判定还能保留差不多足足一秒。

       为什么一代噩梦又能射跟踪弹幕又能射冰虫又能甩出一大根回旋镖又能拉玩家进劲劲屋又只能在开灯时看到又能在射激光的时候狂甩鼠标?甚至还有血皮之力。而五代噩梦没了猫和鸟就一纯沙包。

       boss哥的次元斩我起初还以为是看boss哥手里的阎魔刀亮的一瞬间就可以完美RG,结果是看到次元斩的气浪出来的那一刻才完美RG,简直不要太照顾人。

       相反之下,整个游戏下来最难上手且没有官方优化的居然是V,猫和鸟瞎跑乱触发瞬移后摇导致玩家搓招困难,噩梦不骑上去它就乱打,尼德霍格三阶段的替身,马的甲值计算和开全场时停后的跑砍几次才会接落雷,以及V打金闪闪实在是逼得人想开挂。

       boss蛋就别说了,已经是个靠bug才能打得好玩的boss了。

       总体看下来是不是有一种很混乱的感觉,是不是和前四作都差不多。

       这使我意识到这400小时好像屁事没发生,唯一有点作用的是让我能在一天的劳累过后能打开一把m19m20来爽一下,还是说m11,然后没了。

       这一点在后面做4s的时候被无限放大,pve的1v1BOSS战已经没法满足我了,难道我就要从此去打段子了?然后反复看其他人的段子视频学这学那然后再磨个400小时?

        我深刻意识到这个单个角色有足足200个技能的游戏居然这么快就被我嫌弃了,就算我真去打段子学身位学反向学卡帧学连击都不过是原地踏步,游戏本身的内容已经不能支撑我玩下去了,再玩下去我自己都乐了。

       于是乎,在4s结束后,我睿站标签里的那句“已封刀”好像成真了,本来这个标签是用来吓唬人的。

        此时的steam时长来到了800小时,我仔细回顾这800小时在干嘛,嗯,好像只练出来了基本功。

        制片厂也好,4s也好,还是交叉暴虐,这些全部都只是因为我想玩这游戏玩的更久所产出的产物,从一开始就本末倒置了。

        想再玩下去就必须自己动手做出新的游戏内容和玩法。我n网找了一圈也实在是找不出什么新活。如果我去做建模mod又会面临盗模型的风险,因为我不可能做人气高的角色mod。做语音mod虽然已经有在进行了,不过还需要花好长时间才能做完忍杀小宇宙mod。其实我在这中途差点整出来一个泽塔换但丁的语音mod,骗术师是阿尔法装甲,剑圣是德尔塔天爪,枪神是伽马未来,rg是贝塔冲击,真魔人是贝贝剑等等,,

       最后就是因为技术力不足摆了。

       在我叒逛D站的偶然间,我看到了sss的新功能,Enemy profile editor。

     1.0版制作趣闻-1

       不同的场景下不同的boss与小怪的组合?这不就是凑爷爷我想玩的嘛!

       说做就做,最开始的时候确实是翻车翻了一大堆,我和DJ两人一测就是测到天亮,一大堆游戏bug全给我们俩测出来了。

       鬼直接泪目5变成了鬼直接闪退5,以及BUG5特别版。尼禄用鬼手抓取boss蛋结果抓到的是玩家蛋,以及各种bug就先不多说了。

       话说回来,刚开始时最直观的一点是,渣五的敌人实在是太菜了。

       换个角度说就是,那四个男人太强了。(这一点在现在的多人版尤为明显)

       每个敌人都有万能解的方法,四个男人都有各种用屁股想出来的强得离谱的技能。玩家只要去看一眼王哥的攻略或是在群里问一下,再稍微练一下,就能轻松干碎任何战点。

       硬要举例的话就是,卡视角不要太简单,一个砸地直接禁言大部分小怪,次元斩怎么会这么强啊啊啊,时空裂斩怎么会这么强啊啊啊,红魂机关枪怎么会这么强啊啊啊,投机手怎么会这么强啊啊啊,雷师傅你怎么充个电充这么久,鸡婆你气绝时长能让奶油打两套sd?拳王你动啊啊啊,,,

       大部分boss实在是太多站桩时间了像铁沙包一样就恩让玩家打。ldk就已经很好证明了这些问题。

       当时就给我一种,这游戏根本没有任何能难倒那四个男人的战点。事实证明在如今多人版只差微调的现在确实如此。

       这让我苦恼了很久,甚至幻想能不能让一代魔帝噩梦格里芬幻蛛穿越到五代,一代冰刃山羊也是,因为一二代是没有卡视角的。二三四代的各个敌人也是想能不能跑到五代,新渣也是。而且前几代没有主动气绝值。

       差不多就这样把我给整无语的一段时间里,我想起来了以前曾体验过的一个mod:Aggressive Enemy AI。

     1.0版制作趣闻-2

        按着ATACTMON大佬的底子把几乎所有敌人的AI轮番改了一遍后,再投实战,哈哈,这下难度终于来到了一个劝退的级别了。

        后来dj被好像不止一个的黄毛  牛走了,我也不能强求他。于是乎一个人把最后的烂屁股收拾了差不多后,nmd的第一个版本就出来了。

        现在反观第一版,或许唯一能让人留下印象的只有阴间得离谱的3只猫战点而已,其他的除了地狱绘图战点,好像都挺简单的。

        雷师傅只要学会怎么合理安排他的破甲后摇与气绝后摇就可以做到雷师傅一动不动,歌莉娅这boss只要背好他的技能你就会发现他是真的菜,月神纯靠卡视角和僚机吃饭,马就一ADC,u1u2纯沙包,尼德霍格也是沙包,拳王更是对空能力只有两个技能,噩梦原版就是垫底boss,bossv哥除了二阶段的甲值很梆硬其余的都很好对付,金闪闪是纯风景。

       这么一看,这些boss好像不联合起来就菜的一笔对吧。对没错,所以在nmd第一版里的首要目的,就是让这些boss与其他boss和小怪联合起来,折磨死玩家,但是又要在合理的折磨范围内给予玩家反击的空间,这样才能让玩家有信心和耐力玩下去,并且在成功打通后获得极大的成就感。

        嗯,不过现在来看好像只能获得“啊啊啊,终于结束啦。”的感觉。

       所以在nmd第一版结束后,我也是翻了很多文献与采访资料,以及看看其他游戏里的魔改mod里民间作者的设计,进行反复参考与体验对比。

       说白了就是我跑去打了不少于十部的野生的各种改版,以及pvz,还有生化4生化6,扣了一个行内人做交流。最后得出的结论就是,玩家身为玩家,就应该虐菜。

       因为玩家不是来上班的。

       emmm,有那么一瞬间我觉得我应该转行做游戏设计了。

       关于折磨,在做第一版的时候,我问dj他觉得除了地狱绘图,还能有什么组合可以折磨死玩家。他说,放一地的无名和猫,让他们霸占整个地面,天上放月神和一些个子比较高的boss,比如金闪闪,这样就能在逼迫玩家不得不飞在天上的同时干扰玩家的锁定目标,很难锁定到天上的月神来打,就算打完月神后怎么回到地上还是个问题,或许只能审判了。

       嗯,dj的最后一句话很重要“或许只能审判了。”嗯对,审判是nmd里惟一的最优解,遇事不决就审判,但是如果玩家除了审判别无可选,在立意层面就已经被折磨成功了。

       次元斩也好,核弹拳也好,陨石等等,只要玩家在迫不得已的时候用了这些,那我身为作者就已经很乐了。

       想象一下:

       你骗术师瞬上去却被狗王的转阶段魔爆反方向击飞, 蓄势待发的机车少女配合狗王压你的起身,见面就开二阶段的老哥瞬你脸上,你DNA动了直接切RG想要一闪他COBOM A的第一刀或是三下批的第一下,却被远处突然伸出触手破坏你一闪节奏的U2阻止并且硬生生吃满三个下批,气得直接真魔人起跳想要找机会的你被月神的僚机射的各种光线扫到,真魔人的霸体反而让你足足吃满各种光线丢尽颜面。

       蚌埠住了,那直接开了吧。你直接摁下枪和剑的攻击键,却在审判的途中发现自己脚下没有噩梦,不方便在审判结束后的下落瞬间jc逃跑,审判期间的每砍一刀都是对你即将下落的无慈悲倒计时,最后落得在刚落地就被机车少女的泥头车创死的窘境。倒下的你触发蛋和哥的特殊语音。

       差不多是第一版做到一半的时候,我想为了方便称呼,是时候给这个魔改mod取个名字了,dj说叫 魔改牛魔酬宾MOD 。

       我说好,那就叫它NMD吧。

       dj发了个问号。

     1.0版制作趣闻-3

       就这样顺势做到第一版成型后,我发给另一位友人玩,友人玩了玩,说,你做的是坨史。

       然后我笑的太大声被家里人骂了。

       最后的最后,nmd第一版发布,情理之中的游玩人数基本为个位数,但好在有人反应了一些bug,使得更新变为了可能。

       后来我想试着以nmd的流程弄个流程解说,但是在产生这个想法的时候反而有了些做其他mod的因素存在了,所以就不了了之了。

      

     2.0版趣闻-1

       友人把深入后室的活丢给我。

       我问为神魔。

       他反问我说,从冰岛动物园怪谈,到后室大火,再到你最爱的叔叔下台,以及莉可丽开播两个月后才入睿站,你看出来了什么。

       我说,叔叔的钱包比我家煎饼还硬。

       他说,那你现在知道为什么要削创作收益了吧。

       我说,为什么我们俩聊天跳跃会这么大。

       他说,因为心理测量者要出新剧场版了!!!

       我说,啊啊?可是你昨天还在给我吹极狐。

       他说,D站的音声作品一天比一天多,但是p数也是一天比一天少,以前一个音声最少有6p,现在只有3p,第1p是介绍,第2p是正片,第3p是结尾。

       我说,范马刃牙动画化。

       他说,苍彼美咲EX2有官方汉化惹!!!

       我说,我没说。

       我头上的左上方流出一滴汗水,划出和他的聊天窗口,然后在聊天列表看到了一个人发给我的重爆消息。

     2.0版趣闻-2

       差不多到了现在了。

       不得不承认我应该时刻跟着sss的更新内容来走。在有了提示后,大部分bug得以解决,nmd迎来大换血,但我本人已经没什么动力了。

       因为现在要做的是在第一版上做大大的加法,但却需要更长时间的测试,需要更多的结果,制作周期我掐指一算起码得占满我起码一整个月的晚上,因为第一版就是做了这么久。

       说是我自己接的大单吧,也不算,说是为了迎来荣光满溢的千年王国吧,也不算,只能说是在各种契机之下,以我自己为中心开始了更加有趣但漫长的忍杀小宇宙mod。

       说白了,就是nmd被牛了(

       文化传播再一次打败了文化本身,而我虽然想两手抓但做不到,因为这两边都需要大量时间倾注,变成了一种很暧昧的情况。

       就目前看来,nmd放着不管,可能要等到明年年初或三四月我才会重新着手nmd。

       还蛮佛系的。

       想起来一个铸币说的话,很难想象你身而为人是以什么为乐趣的。

       现在就是充分了解到了其他游戏的魔改mod有多难做,呜呜呜呜呜,摸了。

NMD 唠嗑的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律