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版更前夕,4.2深渊究竟有没有问题?

2020-08-19 21:53 作者:米卫兵政委  | 我要投稿

个人观点,理性讨论,为反对而反对的请三思

对事不对人

新深渊有没有问题?当然有。但问题主要出在进入关卡之后的战斗机制(包括但不限于积蓄槽),而奖杯排位制则是仁者见仁智者见智,对于不同的玩家有着不同甚至相反的影响。

因此,要分析新深渊究竟有什么问题,必须从不同玩家的角度进行分析。

先以本人为例:

渠道服中氪玩家
红莲钉子户,战场偶尔缺席
天命的S级女武神跟我有仇.jpg

由于冰箱、月魄的缺席,使我在在冰伤天气要多凹几轮,物伤天气相当吃力。至于真红,打空律可以换成理律,打冰箱可以换成炎八,不是必需品。

但到了雷伤天气……

这里能看到的9个角色除了观星都是毕业的
水晶少了是因为去抽了人偶

真·掌握雷电

对于类似本人这样不偏科、有突出的玩家,奖杯排位制是正优化,收益基本没变化(都是保级还分什么高低贵贱)。

这时一定有人说:开了终极区就是你们这帮80+的大佬互相竞争了,没有了不开锁的分母你们还能这么安逸?

当然可以。

为什么ch不直接把之前那一套深渊的制度搬过来然后给怪的血量超级加倍(或者干脆整个五波血缘)?原因有两点:其一,现在怪物的难度已经接近玩家输出的极限了,真的来个五波血缘在座的各位都没有见到boss的可能;其二,在二十个开了等级锁的玩家之间选出前十保级必然导致极端激烈的竞争,那么大家就能看到二十个相差无几的分数但后十名就得含恨掉级——但这并不是结束,因为掉级的那十位则要面临二十进三才能回到红莲的局面,如果是高级区深渊可能问题不大,但终极区深渊呢?

因此,充斥80+玩家的终极区深渊,绝对不能搞简单粗暴的排名保级制。

开终极区势在必行,但开终极区意味着将整个游戏中最顶尖的一批玩家聚集在一起竞争,将“头号玩家”聚集在一起意味着竞争加剧,而“竞争”意味着有输有赢,既然竞争的加剧不可避免,那减少玩家损失的唯一方法就是降低竞争失败的代价——这就是奖杯排位制的核心思想。

简单来说,现在的深渊红莲只要有一次打不进前十就回苦痛;新深渊红莲一次没打进前十只是损失奖杯不一定掉级,不掉级就没有损失水晶——你在竞争里输了,但损失不大。

不过,降低竞争失败的代价不等于竞争失败不再付出代价,奖杯扣的多了,还是会掉级。

仔细看这张图,我们可以发现:第一名和第十名获得的奖杯相差一个数量级以上,第十一名和第二十名损失的奖杯也相差一个数量级以上。相信各位遇到过“还差几分就保级”的情况,如果是现在的深渊,不论你凹得多高都没有意义,比第十名低分你就得掉级,与那群就打了两层的享受同等待遇;但在新深渊,在后十名里把名次刷高是有意义的,你名次越高,损失的奖杯就越少,下一轮的容错率就越大,在适合自己的天气里把奖杯刷回来就越容易。

而这个“排名后十不掉级”的机制,对于不能做到“每一种天气都有应对阵容”的玩家是一个极大的福利,因为哪怕偶尔一次倒数第一扣了大量奖杯,也能在之后几次适合的天气刷回来——万一连续遇到好几次不合适的天气,那还是自认倒霉吧。不过考虑到这个雷律的版本没有期期雷伤,这种极端情况出现的可能性不大。

奖杯排位制对于高养成度的玩家影响不大,对于中养成度的玩家有正面影响,但对于苦痛养老的咸鱼,有着明显的负面影响。

理由很简单,苦痛养老的咸鱼就是不想参与竞争才选择呆在苦痛,但进入终极区就意味着竞争加剧。一期苦痛二十人可能只有五人是打算争一争前三晋级红莲的,现在的深渊苦痛前十五保级,那剩下的六到十五名可以摸两层就走,反正获得的水晶都一样;但新深渊从第十一名开始扣奖杯,那就意味着第十一到第十五的安逸日子一去不返了,尤其是第十一和第十五损失的奖杯的差相当大。

同样的制度,减少原本应该掉级的红莲玩家的损失,却增大了原本能够保级的苦痛玩家的损失。安抚多肝多氪的玩家,打击安逸养老的咸鱼,不愧是985ch。

而对于进入关卡之后的战斗机制出现的问题,笔者无法立刻下结论:一来是笔者没有测试服资格,所得到的信息存在滞后甚至虚假,二来是官方似乎也在举棋不定,先是把濒死盾改成减伤盾删掉了地藏的二阶段(笔者不保证这两条信息的真实性,欢迎勘误),又搞出一个天气“漏电”让积蓄槽缓慢涨,却不把这个机制普及给其他天气。笔者无法做出类似上文对奖杯排位制的详细分析,但是能够进行一个大胆的猜想:4.2的新深渊天气很可能会出现多次“漏电”,其占比远大于其他天气,但不会连续出现;此外,在4.3中会加入更多类似“漏电”的天气。

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