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【游戏王1111·补】三战的号角,剧透魔陷部分

2022-11-12 21:33 作者:ZOME达人僵尸  | 我要投稿

剧透魔陷+三战之号个人分析,大部分是简评。

部分卡图为了更好的观感,使用了游戏王中文卡吧的中文图


PHHY-JP069( R )三戦の号(三战之号) 通常魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:这个回合对方是已把怪兽的效果发动的场合才能发动。从卡组选「三戦の号」以外的1张通常魔法·通常陷阱卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在这个回合不能发动。对方场上有怪兽存在的场合,也能作为代替把选的卡加入手卡。


点评:

            本盒较大的黑马,出场的时候非常惊艳,基本都一致认为是闪,结果最后出来是银字,哈哈。

             对方发动过怪兽效果后,就可以从卡组调动一张任意通常魔陷

         ·对方有怪兽,就能把那张卡加入手牌

         ·对方没有怪兽,就只能盖下去,并且这个回合不能发动。


      任意通常魔陷就很离谱了,里面包含大量AOE,赚牌点,还有一些很奇异很厉害的点。


      对方没有怪兽的话,一般都是妥协。距离烙印开,卡组盖下烙印追放,大概这个样子。这需要卡组里面有一定的,可以妥协的卡。


      很强,可攻可守,可解场/卡组动点/妥协,因为要对方怪兽发动过效果,稍微被动。只要用出来就不亏,甚至有可能左右比赛的结果。


我总结了一些卡:


针对与解场:

下面的是思路。




 妥协区:

下面也附赠了,我多余的思路




不投入的理由:

            现在的主流都是自己有一套战法,卡位可能相对没有这样宽松(压40的角度看),不投入这张卡可能的一个理由。

             因为被动,有一定的不靠谱,这点被动值,有些玩家这接受不了。




         我个人是感觉主卡投入1张基本不亏系列,最大问题还是有点被动。要不要投入,并且怎么搭配就看玩家本身了,最重要的还是思考。

         怎么投入,投入与否,这里不过多干涉。建议投入配置是:主卡投入1张SIDE1-2,如果有位置的话。






PHHY-JP070(NR)土地ころがし(炒土地) 通常魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:以自己或者对方的场地区域1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡除外。那之后,这个效果除外的卡在从被除外的玩家来看的对方的场地区域表侧表示放置。那之后,可以从被放置的玩家的墓地选原本卡名和放置的卡不同的1张场地魔法卡在被这个效果把卡除外的玩家的场地区域表侧表示放置。


点评:

            描述比较拗口,其实很简单,多看2遍,思考一下就知道了。

            简单就是说“偷场地”,这个描述意思是怎么想都可以把对方的场地拿过来。

            对面有就直接给自己。自己的话把自己的场地给对方,对方的场地自然就爆了,根据“那之后”的效果,可以把对方的场地在自己场上放置。

            这样总结大家应该都能懂了。就是强抢场地。同时,这个抢场地的同时,你也可以把自己带了一堆副作用效果的场地强给对方。

强行给对方副作用场地,因为不多,仅仅作为举例子

            有点小细节,因为是放置,有些只能在特殊时点发动的场地,也能强行发动。

          很NR的卡,因为现在副作用的场地不是很多,现阶段仅仅适合一些特化卡组,玩一些杂技。

           从卡图和描述看出,这个哥布林这次又是被骗惨了....

也可能是隔壁的富佬看着隔壁的荒地不顺眼,强行骗过来。

(不会暗示割草要禁止吧?)






PHHY-JP078 台貫計量(地磅计量) 通常陷阱

①:对方场上的怪兽数量比自己场上的怪兽多2只以上的场合才能发动。对方直到自身场上的怪兽变成1只为止必须送去墓地。


点评:

    这张卡很厉害。和胜负比较像的除去新卡。

     和描述一样简单粗暴。对玩家效果,只要发动成功,不管是全抗性还是比较特别的,统统只能由玩家选择留下1只。

     如果自己是0只怪兽,最大的利益点,还是在对方有3只以上怪兽发动,能1卡换掉对方的2只怪兽,很高几率可以打断对手,因为同调,超量,链接都是需要场上有2只以上的怪兽才能进行的。对这些召唤类型效果拔群。

     自己场上的怪兽数量最好保持在0-1,比较容易发动,要对面有3只以上的怪兽,还不压制你,是有难度的。适合一些卡组少怪兽,或者说比较难出怪的卡组。

     这张卡是通常陷阱,除去后可以触发白银城系列的怪兽,BEAT向的白银可以考虑下。

     上面都均是这张卡的优点,下面说说缺点。


     缺点最大还是本身是陷阱。发动慢。而且因为对怪兽数量有限制,自己相对的展开规模也小(一些BEAT比较符合),场子会相对比较软。


      挺有意思的卡,玩家可以视构筑和卡组特性进行投入,建议可以投入的话是投入2张以上。

     

    


 



PHHY-JP079 赤酢の踏切(赤醋的道口) 永续陷阱

①:「赤酢の踏切」在自己场上只能有1张表侧表示存在。②:和盖放的这张卡相同纵列有对方的卡存在的场合才能把这张卡发动。和这张卡相同纵列的除这张卡以外的卡全部回到持有者手卡。③:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,和这张卡相同纵列的没有使用的区域不能使用。


点评:

    久违的对纵列系的卡,K:我还是记得有这个设定的。把同一个纵列除了自己以外的所有卡弹回手牌。可以是干扰/解场/回收。

   可以弹自己的卡回手牌,有点操作空间。但是要注意对方的卡也是回手牌,对方有还能使用出来的可能。这样看解场的效果就一般。最大的效果是弹对面的额外回去,这样可以有力的进行打断。

    纵列系的铁骑龙和这张卡效果很像,不同的地方在于,这张卡是回手,是破坏外除去。铁骑龙则是破坏。发动条件也没有铁骑龙困难。但是由于是陷阱,比较难像铁骑龙那样,能在T1用出来。

    不取对象系列,能解抗性怪兽。和以前一样,可以封掉灵摆那一列,使得灵摆一列不能使用。

    

    陷阱版改版铁骑龙,用得好可以解不少卡(一个纵列),对特定的某种敌人可以打出效果拔群。但是注意更多的只是弹回去,解场可能不干净,力度较软。这个弊端要注意下。





PHHY-JP080(NR)威迫鉱石-サモナイト(威迫矿石-迫选召唤石) 通常陷阱

①:以自己墓地3只怪兽为对象才能发动。自己从那3只之中选1只。那之后,对方从以下效果选1个,自己让那个效果适用。

●选的怪兽特殊召唤。

●选的怪兽以外的作为对象的怪兽尽可能特殊召唤。


点评:

              让对方选苏生1只还是2只。

              就是墓地有3只的时候才能发动,一般都在中盘了....可能就比较尴尬,中盘已经在决生死了。除非是苏生上来的怪兽质量非常过硬。

             陷阱会慢点。

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