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做RPG音游就为发更痛的刀子吗?

2022-02-22 13:53 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

Deemo花雨旋律:余响绕梁

时至今日,每当Deemo(下称《古树旋律》)的初始曲Dream响起,我总能回忆起那段备考的紧张时期。书桌前刷题的间隙,我总会偷偷摸摸地从抽屉里摸出pad小打一曲,房间是安静的,歌声是悦耳的,Dream编曲里夹杂的嘈杂闹声是充满幻想的。

从13年到22年,黑色的Deemo变成了白色,2D的画面变成了3D,过场剧情从手绘图变成精美动画...

我只想知道,Deemo2(下称“《花雨旋律》”)它还会发刀子吗?

小女孩努力去往一座被花海簇拥的车站,这些花朵纯白而圣洁,但空气里弥漫的并非轻松祥和的气息,反倒是一丝诡异和压抑...在这个由魔法师创造的世界,巨兽淋下虚空之雨,而淋过雨的人们都将长出那一朵朵白色花朵,而这意味着生命将走向衰败。

人们聚集在车站里,这是唯一能够避雨的地方。老朋友Deemo与你在车站相遇,一件件麻烦事接踵而来,我们必须通过演奏美妙的音乐让天空渐渐放晴,保护大家。而故事的真相,终将在一首首歌曲演奏后慢慢浮现。


不想做解谜的音游不是好RPG

《古树旋律》,是许多玩家的音游入坑之作,更容易让人记住的不仅仅有好听的音乐,还有那催人泪下的剧情。很多人将《古树旋律》视作一款将故事与音乐融为一体的游戏,相比于炫酷的打击特效和旋律,音乐里的“故事”似乎更加引人入胜。

而《花雨旋律》,把“讲故事”的理念贯彻到底,完完全全地融进了游戏中,用RPG的形式。 

RPG的通病在于,很难让玩家在一开始就完全沉浸在构建的虚拟世界之中,你需要摸索、需要熟悉,而对于一款打着“音游”标签的游戏来说,尽快打到更多更好听的歌曲,远比认识和熟悉这个世界重要的多。

因此,在初入《花雨旋律》时,我对于这样需要与NPC对话,需要跨多场景地图进行探索的玩法极不适应。虽然《花雨旋律》的美术极其精美,BGM质量上乘,但在这无法调整视角的2.5D场景中进行探索,并且没有地图指引,我花费了相当长一段时间来认识这些可爱但辨识度不高的NPC,否则连地图都无法解锁,难免让人觉得节奏过缓。

但,故事嘛,慢慢听进去才会发现它的精彩,有了情感的积累,故事才是有血有肉的。

雷亚的制作人Gulu曾经在一次机核访谈中谈到音乐与故事的结合:“音乐是带有故事性的,玩家会因音乐而产生共鸣...既然音乐本身具有故事性,融合更具有故事性的游玩探索将更有意义”。

《花雨旋律》选择用探索解谜来增加这一核心体验。

本作有相当多的解谜内容,这些解谜都夹杂在剧情或任务之中,需要玩家在地图中不断探索。

在我花费近3小时完成初章,熟悉环境之后,才开始频繁地与周围的环境、人物进行互动,他们可能给我带来一些收集乐谱的线索,一些贝壳以购买收集品,当然还有需要常用到的消耗品道具,需要花费点心思和时间进行解谜。

与车站的人们聊天,听八卦,听故事,他们有的热心爽朗,有的傲娇高冷,我时不时帮他们找找东西,他们有了新的谱面也会第一时间想起我,我逐渐体会到探索的仪式感,喜欢上这个总是下雨的车站。


慢热的不仅是剧情,还有音乐

与《古树旋律》前期光速解锁歌曲,玩家开局便能够获得充足的曲库有所不同,《花雨旋律》显得“吝啬”许多。在开局1-2小时里(根据玩家速度不同),只有5首歌曲可供游玩,而这段时间同样是上述提到需要融入“世界”的世界,两种体验的同时慢热确实有种”难上加难,强人所难“之感。

这样的体验并不会持续太久,随着解谜、剧情以及光痕与活动(下文将详细介绍)的加入,可打的谱面将会迅速扩充,当然,选择氪金来购买曲包也是一种选择。

目前曲包的价格并不便宜,需要600音符水晶解锁曲包,其中包含5首歌曲(大概7-8元一首歌,国服价格未知)。

从我个人体验而已,《花雨旋律》几首入门歌曲给我带来的初见冲击力稍逊于《古树旋律》,但随着世界观逐渐完整,剧情进入核心部分,歌曲反而越听越有味,配合水光淋漓的演奏界面,每一次按键都伴随着水波荡漾...这样的体验如同泡得一壶好茶,回味无穷,以至于我难得一遇地进入“心流”之领域——手指在敲击,大脑早放空,冥想宇宙。

几首初始曲目风格大多轻快或悠扬,yourmythos的空の巣、tomggg的Kororo Odoro,以及appo11o创作的初始曲Echo over you都属于越听越上头的类型,熟悉CYTUS和《古树旋律》的老玩家应该都对他们并不陌生。                

慢热体验对于像我这样的新人/非核心音游玩家实际上相当友好。较少的谱面能够让新人玩家有着渐进的学习过程,且《花雨旋律》的判定是比较严苛的。因此,慢热的节奏逼着玩家从简单难度开始熟悉歌曲和判定,可谓是手把手教学了...不过,对于核心音游玩家来说,确实稍显折磨。


不得不提的东西

事实上,《花雨旋律》虽为续作,但无论是表现形式和美术风格都像是一款全新的游戏。

柔和舒适的美术风格让氛围在些许压抑中流露出温馨,人物们风格迥异却各有特色,场景中隐藏的线索与交互自然。

《花雨旋律》的主线需要靠弹奏乐曲及搜索乐谱进行解锁,但为了防止大家过度劳累,雷亚“贴心“地增加了专注力系统(并非传统意义上的体力系统),当玩家专注力归零,虽仍能够继续游玩,但完成歌曲后的主线进度推进会大打折扣,如果想高强度推进剧情,则需要玩家通过每日、签到或直接氪金获取道具“咖啡”进行补充。

推进主线之余,玩家可留意挑战系统中的每日、每周任务来完成挑战,从而获取斗琴券、畅玩券、光痕和游戏货币音符水晶等奖励。

其中斗琴券/畅玩券是限时活动的“入场凭证”,每一项任务将消耗5张斗琴券,且中途退出重玩不!返!券!;而畅玩券则可以让玩家能够在30分钟内不限制次数参加活动。每次活动有固定主题,达到一定经验值可以解锁奖励,其中不乏活动限定的乐谱。

光痕则用于升级秘闻系统,其乍看之下非常像Battle Pass(通行证),但《花雨旋律》的秘闻更像是DLC,因为它并没有时间限制,而且随着后续章节的开发,秘闻等级上限也会随之提高,更适合将其看做是买断内容。其中值得获得的肯定是谱面啦,以及常用的资源和模式主题。

     

写在最后:

《花雨旋律》或许是最会讲故事的音游,噢,还有《古树旋律》。在剧情方面,他们都相当出色,配合新作的优秀美术,这或许又是一场让人潸然泪下的旅途。

学生时代,只要拿起游戏,就感觉拥有无限的能量,时至今日,已然心有余而力不足,没想到《花雨旋律》也是如此...只能说专注力系统稍显可惜,因为我更想用一个周末这样的整段时间来好好地体验游戏,而非被每日挑战与专注力等琐碎系统给拆分地七零八落,这也与游戏强调的故事性有些许矛盾。

整体慢热的节奏对新玩家/非核心玩家较为友好,并且随着游戏的推进,新老玩家的体验才逐步趋于统一。本作大量的RPG元素的确是相当具有争议的一点,从我个人体验而言,虽有着一段时间的适应期,但从讲故事的层面来说,RPG+音乐的确是极具共情能力的组合...即便是在相对前期的剧情中,当Deemo将帽子扣在“我”头上带我回忆过去之时,也能有所触动。

这或许便是音乐与故事的魅力吧。

《花雨旋律》并不是写给所有音游玩家的一封情书,但唯美的电影画风配上RPG式的音游玩法,相信会有不少人醉心其中。因此,《花雨旋律》更像是一名新音游玩家的引路人,用它独特的音乐故事打动玩家,留下美好回忆,就像它的前辈《古树旋律》一样。

(本次评测为国际服版本,国服暂未公测,欢迎前往预约!)


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