【FGO】从者评析——刑部姬

大家好,这里是莫得感情的剑圣,关于刑部姬的讨论一直是强度分析向视频和专栏里经久不衰的题材,那我就不多废话刑部姬的优缺点,毕竟这些关注强度的读者都知道得差不多,我贴个数据直接开始评析





刑部姬初期来看是一个争议点很大的从者,而经过一年后,很多人已经接受了刑部姬的一些方面,首先她的定位绝不是“拐”,因为其作为拐有五大不“刑”,1.辅助方向不刑,拐的辅助方向其实就是他她所能撑起的队伍,比如C狐蓝卡队,梅林红卡队,孔梅暴击队,而刑部姬的设计方向是矛盾的。绿卡是一张很有特点的色卡,红卡对应游戏中的主体也就是伤害,所有工作都是为伤害服务,因此红卡的特点能在游戏初期迅速体现出来。蓝卡的特点是能打np,而np直接服务的是宝具,宝具伤害是在大部分时候可以说是全游戏最高的伤害(除非你用保鲜流叠了几百爆伤,当然在大部分时候不会有人刷本去憋爆伤…),因此蓝卡的特点也能被挖掘,而且蓝卡队成型快,效率高,玩起来比红卡还有操作。但是绿卡的特点是高打星,暴击星这一游戏机制不直接运用于当前回合而是作用于下回合,达到50颗,之后再多也没用,暴击星直接服务于暴击,而暴击星决定的是暴击概率,暴击是双倍伤害+np获取,这种游戏机制可以让游戏整体节奏变快,因此绿卡的特点是“迅捷”,但刑部姬的矛盾在于让绿卡打中长线,刑部姬的生存提升和绿魔放都要在宝具中体现,中长线赖线是一定的,绿卡转的起来暴击星转不起来np,即使暴击双倍np获取还是不如蓝卡,而且绿卡连携只有10颗暴击星不足以稳定暴击,没有np就放不出来宝具,没有宝具就打不出更多的星星和伤害,没有星星和伤害就打不了np,如此循环,缺点被无限放大,因此刑部姬的辅助方向错误这点是致命的缺陷。

2. 职介不刑,拐普遍是术阶职介,而老刑是杀阶,杀阶职介特点在于打星强,但相比术阶集星略高有抢星问题,且大部分术阶拐都可以大范围地辅助从者,而老刑本身辅助方向就属于逆着游戏机制走,再给个抢星的杀阶职介基本就把能辅助的从者的范围进一步缩小。
3.配卡不刑,两蓝两绿配卡,比起常规三蓝术阶拐少了一张,而宝具又是绿卡,本身宝具需要前置,如果是蓝卡好歹还能染色提高np效率,而绿卡宝具转np很费劲,看似能转暴击星而这配卡直接把老刑np效率打了个折扣,所以老刑放宝具很成问题。

因此刑部姬的初期定位并不是拐,宝具本开放后确实可以算做拐,不过是队伍第二拐,自身领导队伍不能算作主流,双刑部姬受到副本和操作难度影响打手几乎锁死,因此刑部姬还是只能混混主流队伍,关于她现在的辅助能力我们放在下面讲。
那么目前刑部姬有什么就业方向呢,这个你们都懂吧…那就是单挑,对于老刑这个生存能力极强又非常吃宝具释放的从者来说单挑是最能体现老刑价值的用法,老刑非常依赖宝具的释放,因为宝具关乎到持续输出能力和生存两个方面,老刑自身的常规输出buff只有一个持续一回合的40降防,而防御buff却是一个附带弱体耐性提升的变化效果,而且老刑本身就是杀阶,有着杀阶自带25%出星和被动8%出星,再加上二技能的50%出星率老刑的色卡可以打出很多的星星,而这些星星又可以作用于老刑的np,所以老刑两回合憋出一次宝具不是问题,敌方hit高老刑甚至可以通过碰瓷达到宝具连发,宝具+技能,老刑真的可以称得上一个人的铁壁队,只要在场就有50-100的加防波动(主要取决你宝具的释放频率和一技能的衔接,第一回合一技能+两次宝具效果就是极限降防,也就是所说的伪无敌),比起同样靠防御的学妹,老刑单挑的另一个优势在于自带续航,也就是最大hp提升,而且hp提升没有上限,三回合宝具连发五宝开放宝具后最高可达到12000的hp提升,肉得一批…当然如果宝具等级不高这次开放宝具本后也有很高的hp提升,因为老刑本身hp就不低,加了这点最大hp提升面对骑阶几乎就是打不死的存在,所以说老刑的生存能力这点是没有任何质疑的强,只要宝具放的快,说老刑单挑能力强过王哈根本不为过

说了单挑我们再说回老刑的辅助能力,上面说过老刑只适合于作为队伍第二核心存在,因为老刑作为队伍核心非常依赖宝具,就会出现打手的蓝卡给刑部姬的绿卡染色这种本末倒置的现象发生,因此老刑适合选择的队友是C狐,梅林这种能够持续全体充能的,最适合的当然就是梅林,绿卡打不了中长线而红卡可以,但又不可能把这个绿魔放改成红魔放所以只能通过强化本附加一个,可以看出来这个强化思路是没有任何问题,让老刑转为红卡队t2辅助配梅林打中长线是不错的思路,然而表现力嘛…就差那么一点了…因为杀阶职介和缺少三蓝配卡这一先天缺陷,宅姬自己作为辅助能搭配从者就受到很大限制了

说到老刑适合搭配的从者就不得不提到两刑梅队中最收益的打手,一位是杀阶红卡单体卡米拉,另一位就是杀阶红卡光炮克娄巴特拉,这两名分别对应了三绿红单体和两红两绿红光炮,其实有很多两红两绿从者和三绿红宝具从者,特别是杀阶的这俩和低星的桑松,是刑梅队的主要收益打手。三绿配卡np好带自充的大龙娘,老刑的红绿魔放绿卡宝具方便大龙娘的绿卡连携,因为大龙娘色卡hit低打不出星,而绿卡连携的暴击星和大龙娘的持续产星,又形成了互补,大龙娘本身也带一系列苟活技能,老刑又是一个中长线赖线从者,最大hp提升和回血又能把血线生存提高一个档次,大龙娘搭配刑部姬最好带黄金率或绿魔放礼装,甚至可以带虚数环这种纯绿魔放,大龙娘配CBA打短线就不如打中线优势大,毕竟上面有个杰克压着…艳后的话就是np周转快,且之后开放宝具本有高难对策,这点也能配合刑部姬,还有就是乞丐特权这个玩意比较看脸,打短线又要刷发牌又要刷技能还不如组个刑梅队多耗几个回合,艳后可带纯绿魔放礼装或生存礼装(一技能的加防中了配上刑部姬宝具和钢之抱歉基本伪无敌,自身还带无敌,梅林又有无敌,这个队伍的生存会比你想的要强很多),以上我只是举了两个典型例子,其实老刑可以在术拐受阻的骑本中上场,可以有自己发挥的空间。
礼装搭配:单挑就是圣骸布钢之抱歉的生存类礼装了,当然你也可以带黄金率礼装碰瓷+打np,极端点直接虚数环走起也可以。编进队伍里基本绑定宇宙棱镜,要是真拿老刑速刷就万华镜…这些礼装其实已经提的差不多了…

那么本期就是这样,后面有点草草收尾的意思是真没什么可说的了,本来想加点环境阻碍和队伍配置相关的由于篇幅太长了还是压缩掉了…以后有机会再谈,还有一技能的爆伤我不是没考虑到,而是离国服的时间太长了而且又是常规增伤buff实在没什么可说的,我也在文章里加了些美图来让文章内容不至于那么枯燥…up的闲聊群:579911923,我们下期见