欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

里界游戏场景,下雨

2023-04-06 14:21 作者:树种分子浇树  | 我要投稿

       雨季,比如春夏,Actor里的云朵特效(或半透明静态网格体)按风向移动,随时间变大,如果云朵在大于X小于Y之间,则特效云朵变黑下雨,在云朵处生成下雨Actor并减小云朵的厚度,当云朵厚度Z轴大小比例小于等于0时,删除Actor。下雨Actor数量与下雨Actor宽度*高度*长度成正比。下雨Actor与地面Actor触碰,触碰的Actor随触碰次数改变粗糙度和高光度。

里界游戏场景,下雨的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律