雨季,比如春夏,Actor里的云朵特效(或半透明静态网格体)按风向移动,随时间变大,如果云朵在大于X小于Y之间,则特效云朵变黑下雨,在云朵处生成下雨Actor并减小云朵的厚度,当云朵厚度Z轴大小比例小于等于0时,删除Actor。下雨Actor数量与下雨Actor宽度*高度*长度成正比。下雨Actor与地面Actor触碰,触碰的Actor随触碰次数改变粗糙度和高光度。