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【明日方舟】突袭条件对于通关主线关卡的暗示

2021-07-04 21:37 作者:bili_39437671613  | 我要投稿

以下全为个人解读,可能有错漏或过度解读之处。

主线关卡中通关后会有不同的突袭条件,有的简单,有的困难,这里只解读红关和boss关卡。


0-11:突袭近战部署费用3倍。这关可能有两个解读,一是近战方面,tr7教了用重装开技能拦拾荒者,这里可能暗示这么打,突袭让重装部署变难;二是白嫖拾荒,无论是0-10还是0-11,拾荒都是会罚站,如果突袭只用远程守门的话,其他小怪都会轻松解决,只有拾荒会漏,所以需要提前白嫖拾荒(远程近战都行)。


1-5:突袭敌方移速提升。这个很明显,要用近战拦敌人,关卡提示也说了至少带4名近战。值得注意的是飞机的移速也提升了,所以拦飞机也是这关的一个重点。

1-8:突袭弑君者闪现cd变短。鼓励玩家不要阻挡她。关卡提示有说了,震撼装置给她用。也有可能是常规打法用两名干员阻挡,突袭限制了这一打法。其实弑君者罚站的地方挺多的,多利用好罚站点就行了。

1-12:突袭医疗部署费用加倍。这关前期就来的双持有着高攻击力,靠200防的重装绝食守是没可能的,必须用医疗才行。震撼装置也只能用一次,所以奶是至关重要的。


2-3:突袭近战和障碍物部署费用加倍。这关调箱关,不用多说。前期来的猎狗暴乱都是c攻的,压力很大。箱子要从前调到后,直到最后一个伐木机。

2-5:突袭近卫狙击部署费用加倍。很明显,关卡提示就说了逐个击破术士。用的就是tr13教的近卫单切,和2-5推荐的部署点狙击白嫖。唯一有点问题的就是术士120防,狙击160左右的攻击不太打的动,有点抛光。这种打法只适用于二三十级或者有信赖的情况。

2-8:突袭敌方重量增加。这个很明显,阿消快乐关。阿消配合一个阻挡的干员能处理一路。或者4级技能阿消单守一路。另外,磐蟹这个敌人就是专门用阿消解决的。物理法术都打不动。二章主线出现了这个,必用阿消的。

2-10:突袭术士部署费用加倍。这关左右两路两个区域。左路出的大盾和小盾兵需要术师处理。一般的攻略中,左路的加血地板都没什么用,碎骨经过近战一刀没了,重装守门就行。用的比较好的,都是那种1级的低练打法,靠辅助术师清大盾。这两种打法,术师都是不可缺少的,而且需要早出,避免输出不够。


3-3:突袭敌方重量增加一个等级。弑君者成为阿消玩具的开始。

3-4:突袭自然回复费用降低1/3。这关的一个难点就是开局,技能回费先锋开局打不过双持,需要撤退回费先锋帮助或者直接盾开。突袭限制了盾开局,说不定盾开正是官方打法。

3-8:突袭敌方生命大幅提升。主要是碎骨的加强,这关的核心难点。另外,伐木机飞机这些也挺难处理的。平常解这关就是拖碎骨,然后碎骨半血后,技能全开杀碎骨,突袭让这种打法变难。


4-4:突袭地方移速提升。调箱需要有稍许变化,这关官方解明显是让敌人流血死,太明显了。

4-7:突袭自爆虫自爆伤害增加。这关初见很难,但是研究后感觉比前两关都简单,主要就是自爆虫。自爆虫也就1000出头的伤害,炸高台是一下一个,炸盾连1级的都炸不死。所以我感觉正解可能就是让它炸,高台不被炸就行。突袭稍微限制了这个打法。

4-10:突袭霜星攻击和技能范围提升。也许是暗示要在霜星攻击和技能范围外输出霜星,反正我都是工具人拖霜星打的。不过不矛盾,拖的同时可以用远程打霜星就是了。


5-3:突袭地方远程射程大幅增加。最经典的突袭条件之一了。这关设计的很有意思,一共就4个高台,被4个术士守着,必须一个一个争夺。对近战练度要求很大,突袭让单切的近战或者强行上高台的远程从吃一个术士攻击变成了吃两个,安全位置也少了很多。正常的打法应该是现在安全的位置用近战处理敌人,然后切术士,抢位置。突袭完全让这关换了种玩法。

5-7:突袭禁止使用狙击和术师。这个很明显。狙击是打法术大师的,术师是打寒霜的。

5-10:突袭梅妃血防增加。也就是让梅妃难以被快速处理,正常打法应该是速杀梅妃的。


6-5:突袭狂暴单位不掉血。这关的狂暴单位就是靠流血流死的。下面不说,上面的两路远程,正常打法大多是盾扛着,等对面死(也可能会上狙击帮忙输出)。突袭扼制了这种打法,必须要主动打死才行。

6-11:突袭7个位置不能部署。7个近战位,中间的那几个位置。其他的位置都会被术士打到。不过那几个位置也不是绝对安全点,可能是暗示在中间开局。

6-16:突袭禁医疗。这个狠。主线队玩家震怒,没有奶盾用。这关的标题黑兔子白兔子指阿米娅和霜星。而地图的形状也是兔子形状,冰封前和冰封后两种颜色。所以关卡暗示的打法应该不是速刷,而是让霜星冰封整张地图。不过这种打法也挺困难,因为地板不稳定。


78两章没怎么打过,只能云一下。

7-9突袭传令兵生命大幅提升:暗示针对传令兵。

7-12突袭敌人防御大幅提升:调箱没什么影响。

7-16突袭最多带7人:这个就是单纯的变难吧,又说不定官方用到了某种8人打法。

7-18突袭6个位置不能部署我方单位:暗示这6个地方比较有用。

r8-8突袭我方攻击降低:塔子姐攻击也会降低,所以可能暗示要用好塔子姐的战斗力。

r8-11突袭帝国精锐攻血提升:提升了也是罚站怪,要是我就给个罚站时间变少的突袭。

M8-8突袭毒性粉尘伤害增加:这个就是单纯加强歌者技能。

JT8-2突袭塔露拉立刻狂暴:暗示不要过早让塔露拉狂暴

JT8-3突袭能量聚合体伤害增加:不影响切花,限制了硬抗。


总结:大部分突袭条件都是对常规打法的限制,常规打法用什么,突袭就限制什么,而且大部分都对得上。也有单纯的加强敌人或者削弱我方的突袭。

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