暗骑杂谈:思路延伸(一)
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线上的部分比赛已经开始使用4月新规,实际上对于旧卡组的新规改造计划早应提上日程。但之前跟朋友讨论的时候,习惯性的从最终结果来看“六武是旧卡组中link规则的最大受益者之一,对link的变相削弱目前难以看出直观的改善”,因此之前一直不是很有头绪,只有几个模糊的大体方向。
其一是新规后的六武众必然将在追求过康能力上进一步探索,而不是追求终端的提升。很明显的终端已经是“FTK”的卡组已经没法儿再追求什么更高的要求了,除非有什么效果能直接攻击玩家一拳打烂对手的下巴。不过在实际对战的时候往往不需要FTK就能够致胜,实际上可以说在这方面的追求有些理想超出现实了。理想状态下的“只要做场就一定会被解”在现实中的实用其实属于极小概率,属于能接受的误差范围之内,这也是枪王构筑能够继续在新手玩家之间流传的一个重要因素。而之所以日本玩家包括reak系构筑抛弃水火的原因,主要还是在于卡组内通招点数量和主轴流畅度。这个流畅度的前提是建立在“无论带不带水火,吃到手坑停牌概率相同”的理论基础之上。但在新规条件下,如果携带一定程度可以接受的废件能够改善吃康停的情况,这就又重新回到了“可以接受的误差范围之内”,如果改善效率明显,那甚至有可能反客为主成为新的思路。
link规则时代曾也有不少人提出过使用NO.75来“预防手坑”的思路,但由于卡格子问题,当时的这种思路明显被列为“没打过就说的颅内预防”→先出75会导致没有格子出军大将;先出伊索德/军大将开格子会导致对面直接交手坑没有做75的机会→况且这两种都必须建立在究极胡的资源量上,同等条件下有的是些(此处可脑补胶东方言)更优过康选择。
4月新规则有可能将第一个→后面的内容抹掉。只剩下要求一个足够量的资源这个条件就可以使用75预防手坑。如果迟迟没有新卡改善当前的系统,R3R4混轴甚至纯R3向六武众文艺复兴可能略微提升。只不过使用75预防手坑后可能无法做出一个素材充足的枪王,终端依旧需要依靠淘气烧loop或者其他类型的补足。

另外提一嘴近期OCS的真龙六武四强。使用者是推特上相当活跃的一个韩国玩家,因为跟Dboy等人有着相当的互动所以也算眼熟。其本人是在龙神阵出狱后一直长期使用真龙六武构筑的常客(记得好像在这之前也坚持使用只带真龙凰的真龙六武),构筑从来不使用任何滤抽或闪刀等部件,属于“既不被日式六武所影响也影响不了日式六武”的及其清流的构筑者。这次的上位构筑看起来没有脱离3装初芽的老思路,但实操感觉在补点方面下足了功夫,除了兔子炸门这种杀妈操作之外的坑都有机会使用各种奇怪的补点拯救回来的机会,属于之前研究的“水机道场”和“侍从蜘蛛”以外的第三种补法(虽然他本人也有带水机)。