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嚎哭深渊大乱斗简谈(肉坦篇)

2019-12-15 10:31 作者:真红眼融合五帝龙  | 我要投稿

        肉坦是阵容中的伤害承担者,同时也有可能担任开团的任务。习惯上将肉坦英雄划分为法坦、纯坦和重坦战士三类。

纯坦相对于法坦,远程消耗能力不强,因此更依赖其中后期发力。

推荐符文:1、黄色系+红/绿。

点法:征服者;凯旋;韧性;致命一击/坚毅不倒。

            恶意中伤/猛然冲击/终极猎人。爆破/生命源泉/调节/过度生长。

2、绿色系+黄/红。

点法:不灭之刃/余震;爆破/生命源泉;调节;过度生长。

            凯旋/韧性/致命一击/坚毅不倒。恶意中伤/终极猎人。

        对于己方低爆发高持续阵容,征服者对中后期的纯坦有很大作用。对于团控进场型坦,坚决系可以提高生存时间。

出装思路:出门装:幽魂斗篷+治疗宝珠/药水。

        燃烧宝石+红水晶/布甲/抗魔斗篷+治疗宝珠/药水。燃烧宝石+腐蚀药水。

        催化石+治疗宝珠+治疗宝珠/药水。

装备推荐:狂徒、深渊/头盔/振奋、反甲/兰顿/板甲/日炎/冰心/冰拳、水银鞋/布甲鞋、巨九/血手/石像鬼板甲。

        出门装的一个误区,裸出熔渣/日炎。召唤师峡谷中的纯坦英雄出熔渣/日炎,是为了弥补其带线推线能力。而在嚎哭深渊这一条线,根本轮不到靠灼烧伤害推线。而如果想通过灼烧来补充对英雄伤害,那必须先确保纯坦能在战斗中生存地足够久,否则除了浪费便没有任何意义。巨九冰拳也同理。

        狂徒铠甲是嚎哭深渊中坦类英雄的核心装备,因此一定要在满足3000+生命值的情况下尽早做出,绝大多数纯坦在2件血量装左右的情况下可以满足,而克烈和虫子科加斯甚至可以在一件半达到3千生命值。魔抗装备中,易被忽视的一大神器就是深渊面具,其提供生命值、法力值、魔抗、冷却缩减、回复和伤害增益,在面对法伤阵容时,1件半深渊+燃烧宝石即提供550生命值、55魔抗和20%冷却缩减,不仅契合大部分法坦,也适用于大部分纯坦。适应性头盔主要针对持续法伤,比如提莫瑞兹蛇女阿兹尔兰博甚至卡莎等。而振奋铠甲增加回复的能力只对特定回复型英雄适用。关于护甲装备的选择,反甲具有减攻速和重伤的效果,是极佳的护甲装,但生命值太低,不适合裸出,前期只需要出小件即可。兰顿和板甲可作为反甲的下位替代。至于日炎冰心和冰拳,这些装备都不适合纯坦裸出,在前中期,同样的价格,生命值的性价比远远高于抗性。在已经拥有较强的生存和回复能力后,可以考虑日炎、巨九来增加输出或者冰拳冰心石像鬼来提供功能性。需要说明的是,大多数纯坦技能都是法伤且有法强加成,所以会有人按推荐出时光杖,这也是低性价比的思路,对于纯坦而言,深渊面具的抗性和冷却缩减更实用得多得多得多。

       法坦如加里奥、大树茂凯、酒桶古拉加斯等,大多有一定中远程消耗能力,在前期基础伤害尚可,而在后期需要以坦度来吸收伤害。

推荐符文:1、红色系+黄/绿。

点法:黑暗收割/掠食者;恶意中伤/猛然冲击;眼球收集器;**。

            凯旋/韧性/致命一击/坚毅不倒。爆破/生命源泉/调节/过度生长。

        法坦在坦度足够时,可以考虑通过红色系增加伤害。主系最后一项,一般选择终极猎手,因为大多数法坦对大招需求较高。反之,则自由选择生命回复、物品冷却缩减、战斗外移速。

    2、绿色系+红/黄。

点法:余震;爆破/生命源泉;调节;过度生长。

            恶意中伤/终极猎人。凯旋/韧性/致命一击/坚毅不倒。

        部分情况下阵容除了本法坦外严重缺乏坦度,或者该法坦需要先手进场生存(如大招w开团的大树茂凯),可以选择绿色系来补充自己的坦度。对大招需求高选择红色副系,反正选择黄色副系。

出装思路:出门装:爆裂魔杖/燃烧宝石、蓝水晶/红水晶、治疗宝珠/复用性药水。

装备推荐:鬼书/大面具、狂徒、深渊/头盔/振奋、反甲/兰顿/板甲/冰拳/日炎、水银鞋/布甲鞋。

        详解:出门装中的爆裂魔杖可以用来合成鬼书或者大面具。在部分法坦拥有范围不小的AOE技能,在面对回复型阵容时鬼书是强力杀器。在对鬼书需求不大的优势局时,可以考虑合成大面具来补充伤害。但在大多数均势甚至劣势局时,爆裂魔杖就没必要合成大面具了,此时法坦需要的是尽快提升坦度。法坦在前期都拥有一定的消耗能力,但在后期需要承担伤害。在防御装上,法坦的出装思路与纯坦基本类同。

        顺便说一下,瑞兹维嘉这样的法师有时候走法坦路线是有奇效的(比如生存环境苛刻,阵容缺乏坦度)。瑞兹出门装女神泪红水晶,维嘉出门装章节,符文红+黄,气定神闲/韧性/致命一击,在做出深渊狂徒后补充一个红水晶,生命值可以达到3000+。而这两者在这样的装备条件下伤害仍然不会比普通的法师低。法坦狗头内瑟斯是个人实战很舒服的一个思路,大多数人玩内瑟斯的思路,走纯法师路线,前期蓝根本用不完,中后期就变成了单技能英雄,毫无卵用;而走传统三相路线,前期手短难受,打不出团队贡献,发育时间太长,前期毫无作为。而法坦流则是综合其优点。符文:黑暗收割+生命偷取+致命一击,前期主E副Q,出门装爆裂魔杖蓝水晶药水,E的高基础伤害在前中期能帮助团队清理兵线、进行消耗,在对面回复能力强时,鬼书增益下的E能提供瞬发的持续重伤。深渊既提供了坦度,又提升E和R的伤害。在均势劣势局时进一步选择狂徒等防御装提高容错率,而在优势局时,可以在这时考虑智慧末刃/冰拳,智慧末刃提供攻速魔抗伤害和回复能力,性价比高,可对抗法系阵容,冰拳则用于配合W增加减速软控时间。关于要不要出冰杖的问题,反复进行过多次尝试对比,E的持续伤害和法强加成不高,冰杖的减速效果可以由W取代,冰杖不提供内瑟斯需要的冷却缩减,最后还是放弃了冰杖。

       重坦战士主要是指重装战士和走肉坦路线的轻装战士。

符文:1、黄色系+红/绿。

        征服者;凯旋;攻速/韧性/血统;致命一击/坚毅不倒。

        恶意中伤/移速/终极猎人。生命源泉/调节/过度生长。

2、绿色系+黄/红。

        不灭之握/余震;爆破/生命源泉;调节;过度生长。

        凯旋/韧性/致命一击/坚毅不倒。恶意中伤/移速/终极猎人。

出门装:燃烧宝石+腐蚀药水。

                燃烧宝石+红水晶/布甲/抗魔斗篷+治疗宝珠/药水。

                幽魂斗篷+治疗宝珠/药水。

装备推荐:狂徒、振奋/头盔/深渊、板甲/反甲/兰顿/日炎/冰心、水银鞋/布甲鞋、黑切/巨九/血手/石像鬼板甲。

        在没有纯坦和法坦的阵容中,重装战士是唯一的伤害承担者。这个时候应该端正思想,实事求是,好好出肉。重装战士的出装与纯坦基本类似,板甲的优先级可以略微提高,以体现其进攻性。有一个误区需要注意,憋黑切,黑切的特效是百分百削除护甲,越到后期越有作用,而在前期则是毫无作为,前期死到超鬼只为憋出裸黑切是非常危险的,很容易引发户口本灭绝事件。重装战士的机动性低,手短,前期伤害低,因此在对局中前期需要沉得住气,注重保护防御塔血量,利用防御塔度过前期,以便在中后期发挥作用。

        在缺乏其他肉坦的阵容中,轻装战士如贾克斯赵信嘉文泰达米尔等,也可以考虑走肉坦路线。符文思路与重装战士类似。

装备推荐:振奋/头盔/智慧末刃、狂徒、板甲/反甲/兰顿/、水银鞋/布甲鞋、三相/黑切/巨九/血手。

        出装思路:在需要轻装战士走坦系路线时,说明前期并不是大顺风,所以误区是前期死憋三相。上单战士将三相作为核心装的原因是,三相功能全面,适合单线对线,但功能全面的同义词是各项平庸,在嚎哭深渊中,对于这类战士而言,提供的坦度只值670块,而对于在前期欠缺生存能力的战士,所提供的攻速根本没有意义。对于战士和射手这类的偏持续输出英雄而言,保证生存才能保证输出。所以前期憋到超鬼攒三相这种行为比起上述的死憋黑切更危险,更容易引发户口本灭绝事件,毕竟三相价格更贵血量更低。

        在以上之外,在射手等较强势时也可以选择一定的偏辅助型装备来提高保护能力,如圣盾、基克等,但这些装备本身的防御属性不佳,因此只适合在中后期合成。在前期做出的话,既耽误了经济,也很难有效地承担伤害。


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