《围猎;高墙岛》必看要点
因为使用数据包制作和新的战斗UI的原因,攻击键从鼠标左键改成了鼠标右键。开始的时候是考虑使用鼠标左键的,但这样的话会导致部分功能无法使用,权衡利弊后选择改为右键(请大家谅解下 >_<)。我们工作室内部测试时也能够习惯这键位,跟用左键不会有太大区别,如果玩家实在不能接受的话,可以暂时在键位设置内把左右键互换下 (qwq)。
技能的使用方式为“F键切换.Q键使用”,点击F键能调出技能,再次点击F键切换技能,选定某个技能后点击Q键即可释放技能。(如果不点击F键调出技能,点击Q键是无法使用的)

3.获取货币的途径有3种:击杀敌人,拾取奖励或宝箱。


宝箱获得的货币量是远远大于其他两种的。宝箱刚刷新时是处于上锁状态的,5分种后才解锁,且只有玩家获取宝箱后,才会刷新下一个宝箱。
4.属性条分两行,第一行是正常视角时显示,第二行是低头视角时显示。


5.属性值分析:


血量只能用健康恢复且效率慢,但上限大。护盾能快速恢复,但上限小。
耐力主要用于招式消耗,法术主要用于技能消耗。
每个角色使用攻击性招式或技能后都有力量CD冷却。
速度最大值为200%,超过了则视为200%的效果,最小值低为0%,相当于动不了...
力量为一个角色的平均基础攻击伤害,力量越高角色的基础攻击力越强。
防御为对受到的攻击伤害的百分比减少,而穿透为你的攻击使对方的防御百分比失效。比如说:我有30%防御,你有30%穿透,则你打到我身上的伤害则是100%。或者我有50%防御,你有20%穿透,则你打到我身上的伤害则是70%。
健康为恢复血量的途径,1健康一秒转化为1血量,健康为负的话则扣血。最大值为50,最小值为-50。
温度高于50受到高温伤害,低于0受到寒冷伤害和减速(高温伤害>寒冷伤害)。温度最大值为75,最小值为-25。
货币用于商店购买商品。
6.为了针对出现bug,或者全场只剩一名参赛玩家无法结束游戏的特殊情况。在聊天框输入此指令可以强行结束游戏
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