FGO所长的群体攻击机制,等级上限将到150级?

今天来讨论下2.7前篇中U奥尔加玛丽带来的几个很新的东西,一个是群体伤害的红卡与额外攻击,一个是彩框和150级。

2.7前篇的主线实际上是奥尔加体验关,各位应该都看过所长的模组了(没看过可以点这里:BV1Rg411b7ES),其红卡攻击和额外攻击可以对全体敌人造成伤害,算是实现了我几个月前的专栏提出的设想:

所长的全体攻击中需要注意的机制:
1.和光炮宝具一样,打群体敌人使指令卡分摊了基础伤害,对于单个敌人来说所长出红卡可能伤害还没有蓝卡高
2.红卡和额外卡的目标判定和宝具一样,如果出BAA连携,B卡打死最后一个敌人后,不会继续打出AAex触发鞭尸。同理ABA连携如果A打死了敌人,也不会继续使用B卡(A和Q一样)
结合所长的技能其实就可以看出来打法是怎么样的了,就是为自己施加红魔放和爆伤类增益,拿红卡当光炮清人多的一面,主要提供buff的三技能吃np,使宝具的必要性降低了。一技能必定出自己的五张牌能稳定打一面,再配合自带的减CD、杀狐等从者,能做到新版普攻刷本。
不过所长现在的自buff量离普攻当光炮的预想还有一定距离,宝具也还没做出来不好评价,至少可以肯定FGO未来确实有做出这条路的想法。

第二个是150级,首次出现是第一关对战所长时:

这一战之后所长就加入了我方,助战中的等级还是100级,本来我以为150级只是单纯的敌方限定,但b站大佬解出了好几个已实装从者150级的成长曲线,又联想到2.6出现了100~120级之后,六周年就实装了硬币和120级系统,因此也不能排除将来不会把圣杯转临开到150级。

这又带来几个问题:还是按100~120每两级要花一个圣杯和30硬币来算,一个五星从者要从100喂到150,需要25*30=750个硬币,也就是至少需要额外抽8宝,还不算开被动的。只有指望yls说的增加硬币获取方式或通用硬币才能解决。狗粮需求也成指数倍增长,很多玩家都没练几个100+,更别说120+了。
总之这个功能属于他可以出但实用度肯定不高的类型,有能力的玩家可以抽5宝以上的五星练150,普通玩家看看就行了。
好像上次周年才说120级是比计划中提前实装的,现在开150未免太快了点。当然如果顺便优化硬币系统,增加硬币入手也不错,就算不喂圣杯也可以多开一个有用的被动。

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