这游戏不行啊,关于《机战王》,我所了解的一切
不管你怎么想,《洛洛历险记》都算是很多人童年不可缺少的一部分,直到现在除了剧情和其中人物的性格,还有一点被人讨论颇多,那就是作为动画的背景,《机战王》究竟是怎样的一款游戏,作为一个对这部作品的内部算是有一定了解的人,也说说我所知道的事吧
先是免责声明,本人并非什么内部人士仅是早在BBS时期就结识过一些大佬级人物而后其中一位开了游戏公司并于2014年左右与蓝弧有过合作因此我也有幸与蓝弧内部人物在网上聊过天再结合这朋友为我转述的故事结合当时他们合作开发的游戏里的设定再配上一些我个人的分析,因此本文并非权威视频,不建议以本文为基本在辩论中使用,虽然可能这段肯定会被人切掉不过还是写一下吧,好了,开讲
首先,从动画中的表现来看,作为一款游戏来说是真够粪作的,两个阵营极度不平衡,无野怪,无装备系统,兽族三大战王在前期完全碾压机车族,可能有人会觉得这是制作组不懂游戏乱写的,也有人认为是这游戏存在特殊玩法,只不过剧中没有体现出来,那么到底是为啥呢?
其实真相很简单,就是最一开始《机战王》根本不是一款游戏,而是一部动画片,故事其实是小学生洛洛看动画《机战王》大结局时穿越进了动画世界,然后跟着自己看的动画剧情一步步推进,但是这个设定在大纲都没有完全完成时就被推翻了,个人认为应该是因为在这种剧情下晶晶的剧情难以安排,这才在后期填补剧情细节时改成了游戏,这才成就了这么一款看起来可玩性极差的游戏,那问题又来了,制作组真的没有考虑过《机战王》作为游戏不合格,只是当噱头吗?
答案是否定的,制作组其实野心很大,虽然当时因为制作时间不足等原因难以加入更多更合理的游戏元素,但实际上在动画制作完成后制作组就已经写好了相关设定,如果真的是按制作组写的设定来看,《机战王》可能的确没那么好,但绝对不是一款粪作,其设定如下:
游戏选人界面类似魔兽世界,是有两个阵营的,可用的角色就是剧中的九个主角,因此如果你真的进入游戏,会看到满屏的重复角色,这其实并不是啥大问题,在那个年代,问道、诛仙、梦幻西游等诸多游戏均为如此
车族基础属性比兽族差,但随着等级提升,兽族会陷入严重的偏科之中,比如说:霹雳火刚创建角色时可能属性为物理10,魔法10,特殊10,而如果是猛虎王,刚创建角色时可能就是物理15,魔法20,特殊30,但一个满级的霹雳火是可以达到物理90,魔法95,特殊95的均衡角色,而猛虎王到了那时可能就会变成物理60,魔法40,特殊200的超级偏科怪,选择适合自己操作的角色还是比较有意义的
游戏除了PVP打法之外还有一个玩法类似刷副本,副本内容就是敌方各主城,有时也会有“盘踞大量黑豹兽”“盘踞大量直升机”之类的本可以刷,各族的量产兵除了担任NPC之外还要兼职野怪和大怪,也是辛苦了,而时光之城是个类似血色修道院一样等级不高但是会出好东西的地方,所以基本上会被先组队再单刷最后路过刷一刷……
合计绝技并不是所谓的打对应战王一击必杀的规则类技能,而是如上所述,战王到了后期会有属性不平衡的劣势,合计绝技就是利用这一点,打出大量在属性上克制战王属性的伤害来击败对方,换言之如果血量充足还是有办法硬扛下对应的合计绝技的
关于合计绝技的使用,实际上制作组在制作时脑子里构想的游戏是一款回合制游戏,所以共计提出了两个想法,一个是习得技能后和对应角色组队会额外多一个怒气槽一样的东西,攒满了就能放,另一种则是两个终极技能打一个目标概率放出,剧中学习时应该是用了前者,但力量组拆家时疯狂释放基地沙尘暴应该是后者
综上所述实际上车族和兽族玩家在等级和数量没相差太多的情况下还是相对公平的,但洛洛这个衰仔穿越到了一个大劣势服,等级落后兽族太多,用魔兽的话来说就是“联盟那边的主力都集体太阳井毕业了,部落连凑25个卡拉赞毕业都困难”
以08年那会的游戏来评判的话,这游戏如果能加入因制作原因没有野怪和装备系统的话其实是能玩的,而且还有一定的操作和规划空间,而制作组的野心其实是蛮大的,当时有一个续作传闻,是要把整个游戏世界规划完整,只可惜因为种种原因看来是没了,而2014年的那款网页游戏也在运营了小半年后关服,一个完整的机战王世界,恐怕再也见不到了