MMD个人ray渲配方
本文并非渲染教程,仅提供个人2d风格渲染流程以供参考
up本身也在学习中,本渲染配方是参考了很多大佬慢慢摸索出来的,还有很多可以改进的地方
本文提到的MME不提供下载地址,请自行搜索
首先载入你的模型动作镜头场景等等……以我配布的7协箱为例

首先载入基础的ray渲环境,使用【Sky Hemisphere】作为天空盒

在MaterialMap栏载入材质,我使用的是RedialC老师配布的Toon_RC材质
https://www.bilibili.com/video/BV1zx411E7We
给模型载入toon.fx材质,身体和脸部载入Toon_SKIN.fx材质,头发载入Toon_Hair(Toon).fx材质,鼻子高光载入我配布的模型文件中自带的NoShadow.fx材质。推荐将SSAOMap一栏中,脸部,身体和头发的SSAO更换为0.0(7协箱模型还需要在outlineMap一栏中关掉手套的描线)。最后调节一下光照角度,我喜欢打个背光,尽量不要让面部出现明暗交界线。

然后给脸打个光,载入一个PointLight,在lightMap给灯加载你能带动的品质最高的阴影,RBG全拉高方便看阴影,然后移动到一个阴影好看的位置,大概在这附近。

调节参数,然后把灯绑在模型的头骨骼上。如果你使用的是三金络合物老师配布的灯光,建议把一些不需要太亮的地方(比如头发)的光照关掉。

然后开始载入MME,载入AutoLuminous4(byそぼろ様),载入PostMultiShadow_Toon(by P.I.P様),在PostShadowRT栏中,给阴影奇怪的部位载入InvisibleMask.fx,然后调节xyz的值使阴影到一个舒服的位置(参考参数:x:0 y:-1 z:0.5),参数根据个人需求调节

载入PostDropHair_v0.5(by P.I.P様)的PostDropHair_乗算.x,在DropHairRT栏给头发载入前髪影.fx,在DropHairMaskRT栏给脸部以外的部位载入影マスク.fx,调节参数(参考参数:y:0.5,Rx/Ry/Rx:-200,Tr:0.5)

载入PostRimLightToon_v08(by P.I.P様)在PRLToon栏中,给不需要外发光的部位载入VisibleMask.fx,按照个人喜好调节参数,也可以不加这个mme。

在这里回到ray渲,调节skybox和ray控制器参数,直到你对画面大概满意,如果觉得正面太黑了可以再载入一个DirectionalLight

然后开始往里砸你有的mme,比如WorkingFloor2_v008(by針金P様),空中に漂う埃(by化身バレッタ様),ikBokeh(by iKeno様),MotionBlur3L_v002(byそぼろ様)等等……因为刚才背景太白看不出来我在后面放了一个纯黑的天空球

载入任意抗锯齿MME,载入ikDiffusion1(by iKeno様),调节参数。载入LightBloom-master,调节参数。载入msUnsharp(byましまし様)进行锐化,调节参数。载入ikChromatic(by iKeno様)。

由于脸部被辉光打的太亮了,载入nbHSV_v2.00(byのべ男様)进行单独部位的调色,我个人习惯把眼线和瞳孔调黑,看情况也可以把msUnsharp放在这个调色的下面

最后就是叠滤镜了,也可以导出去在其他软件里面调色,我通常会使用:AnimeScreenTex_v1.0(bytktk様/針金P様),ikClut(by RedialC様 /iKeno様),O-likehdr(byおたもん様),o_Tonemap_v0_7の改変(by山田淀子様/おたもん様),ikClut改変CP(by 知了蝉様 /iKeno様),o_SelfOverlay改変_祭(byおたもん様),然后再调节一下ray控制器

确认没有bug就可以导出啦~
在实际渲染中要根据你的需求灵活的调整参数哦~直接拉进来套是很难有好的效果的~
如果能帮到你就太好啦~