ue5_nDisplay制作与输出裸眼3D视频或多面屏方法
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第一节
nDisplay工程创建与配置器
第二节
配置器设置与mrq视频渲染。
第一节
1:nDisplay,工程创建。

2:创建nDisplay配置器。

3创建相应组件

以上步骤可前往你敢说儿豁的视频看详细制作方式。
虚幻引擎UE5裸眼3D流程分享
https://www.bilibili.com/video/BV1F8411D7bF/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click&vd_source=ba64c2ead3f49e6e77093b48104a8173
第二节
配置器设置与mrq视频渲染。
1为StaticMesh添加屏幕框。
这里可以看到我的模型并没有在00点,而是根据实际场景位置进行调整。

2调整完毕,导入场景确认屏幕位置与缩放大小是否贴合场景。

3添加默认视点与摄像机

默认视点与摄像机同样需要根据实际场景位置进行调整。
以上操作是为了保持nDisplay配置器导入关卡后无需改动即可适配场景。
4修改画布尺寸。(测试建议——宽度尽量低于ue5默认输出最大宽度7680,少的尺寸最后输出略微拉伸一下就行)

5nDisplay配置器添加场景后从新拾取场景摄像机。

未拾取前画面会有奇怪的显示

拾取后正常。

完成以上步奏确保动画无误即可渲染(截图中的黑框模型为画面最终渲染范围)
6添加mrq渲染器。设置如下。(测试过添加高分辨率渲染,渲染画面会出错,输出尺寸无需修改会自动默认nDisplay配置器画布尺寸)

以此类推展馆3折屏_4折屏_与曲面均可用此方式渲染。无需后期调整直接输出成片视频。
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作者 鬼画